Kampfunfähigkeitszauber (Begriffsklärung): Unterschied zwischen den Versionen

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Folgende Items machen dich [[kampfunfähig]]:
Durch folgende Items kann dich ein anderer Spieler [[kampfunfähig]] machen:
* der [[Kampfunfähigkeitszauber|normale Kampfunfähigkeitszauber]]
* den [[Kampfunfähigkeitszauber|normalen Kampfunfähigkeitszauber]] (für 1 Stunde)
* der [[starker Kampfunfähigkeitszauber|starke Kampfunfähigkeitszauber]]
* den [[starker Kampfunfähigkeitszauber|starken Kampfunfähigkeitszauber]] (für 1 Stunde)
* der [[Schutz der Händler]]
 
* der [[Schwacher Tarnzauber|Schwache Tarnzauber]]
Durch folgende Items machst du dich selbst [[kampfunfähig]]:
* den [[Schutz der Händler]] (für 31 Minuten)
* den [[Schutz der mächtigen Händler]] (für 61 Minuten)
* den [[Schwacher Tarnzauber|schwachen Tarnzauber]] (für 15 Minuten)
* den [[Zauber des langen Lebens]] (für 30 Minuten)
* den [[Zauber der unbändigen Wut]] (für 30 Minuten)
* die [[Statue der Kraft]] (für 30 Minuten)


Folgende sonstige Spielmechanismen machen dich [[kampfunfähig]]:
Folgende sonstige Spielmechanismen machen dich [[kampfunfähig]]:
* nachdem ein [[Zauber der Starre]] auf dich angewendet wurde (für 15 Minuten)
* nachdem ein [[Zauber der Starre]] auf dich angewendet wurde (für 15 Minuten)
* nach Erhöhung der eigenen [[Angriffsstärke]] durch die [[Statue der Kraft]] (für 30 Minuten)
* nachdem man im [[Kampfgebiet]] einen Spieler mit weniger [[KP]] als man selbst angegriffen hat (für 30 Minuten)
* nach dem man ein [[Stachelkrokodil]] oder ein [[schwaches Stachelkrokodil]] getötet hat. (für 30 Minuten)


Darüber hinaus können dich folgende Spielmechanismen in eine abgewandelte Form der Kampfunfähigkeit versetzen:
Darüber hinaus können dich folgende Spielmechanismen in eine abgewandelte Form der Kampfunfähigkeit versetzen:
* der [[schwacher Kampfunfähigkeitszauber|schwache Kampfunfähigkeitszauber]], der dich jedoch nur daran hindert, den Anwender anzugreifen
* nachdem man einen Spieler angegriffen hat, wird man gegen diesen Spieler [[kampfunfähig]].<br>(2 Stunden nach gewonnenem Kampf, 15 Minuten nach verlorenem Kampf)
* der [[schwacher Kampfunfähigkeitszauber|schwache Kampfunfähigkeitszauber]], der dich jedoch nur daran hindert, den Anwender anzugreifen. (1 Stunde)
* ein [[Akademie-Limit]], das höher ist als deine [[XP]]
* ein [[Akademie-Limit]], das höher ist als deine [[XP]]


'''Anmerkung:''' Die letzten beiden Möglichkeiten gelten ''nicht'' im [[Kampfgebiet]].
'''Anmerkung:''' Die letzten drei Möglichkeiten gelten ''nicht'' im [[Kampfgebiet]].




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Version vom 17. April 2009, 23:11 Uhr

Durch folgende Items kann dich ein anderer Spieler kampfunfähig machen:

Durch folgende Items machst du dich selbst kampfunfähig:

Folgende sonstige Spielmechanismen machen dich kampfunfähig:

Darüber hinaus können dich folgende Spielmechanismen in eine abgewandelte Form der Kampfunfähigkeit versetzen:

  • nachdem man einen Spieler angegriffen hat, wird man gegen diesen Spieler kampfunfähig.
    (2 Stunden nach gewonnenem Kampf, 15 Minuten nach verlorenem Kampf)
  • der schwache Kampfunfähigkeitszauber, der dich jedoch nur daran hindert, den Anwender anzugreifen. (1 Stunde)
  • ein Akademie-Limit, das höher ist als deine XP

Anmerkung: Die letzten drei Möglichkeiten gelten nicht im Kampfgebiet.


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