Kampfunfähig: Unterschied zwischen den Versionen

aus FreewarWiki, der Referenz für Freewar
Zur Navigation springen Zur Suche springen
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(29 dazwischenliegende Versionen von 17 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Shortcut|KU}}
{{Shortcut|KU}}
{{Zustand/Layout|Beschreibung=
{{Zustand/Layout|Name=
Kampfunfähig
 
|Zustandsfarbe=
negativ
 
|Beschreibung=
Kampfunfähigkeit wird der Zustand eines Charakters genannt, in dem dieser nicht in der Lage ist andere Spieler anzugreifen.
Kampfunfähigkeit wird der Zustand eines Charakters genannt, in dem dieser nicht in der Lage ist andere Spieler anzugreifen.


|Herkunft=
|Herkunft=
* Nachdem man einen anderen Spieler [[PvP|angegriffen]] hat (für 15 Minuten).
* Greift man einen Spieler mit weniger [[Kampfpunkt]]en als man selber im [[Kampfgebiet]] an, so sind dies 30 Minuten.
* Nachdem ein [[Kampfunfähigkeitszauber]] oder ein [[starker Kampfunfähigkeitszauber]] auf den Charakter angewendet wurde (für eine Stunde).
* Nachdem ein [[Kampfunfähigkeitszauber]] oder ein [[starker Kampfunfähigkeitszauber]] auf den Charakter angewendet wurde (für eine Stunde).
* Nachdem ein [[Zauber der Starre]] auf einen Spieler angewendet wurde (für 12 Minuten 40 Sekunden).
* [[Natla]] werden kampfunfähig wenn sie den [[Schutz der Händler]] anwenden. (31 bzw. bei der mächtigen Variante 61 Minuten).
* Nachdem man einen [[Schwacher Tarnzauber|schwachen Tarnzauber]] angewendet hat (für 15 Minuten).
* Nachdem man eine [[Lebenserweiterung|Lebenserweiterung]] angewendet hat (für 30 Minuten).
* Nachdem man einen [[Zauber der unbändigen Wut|Zauber der unbändigen Wut]] angewendet hat (für 30 Minuten).
* Nachdem man einen [[Zauber des langen Lebens|Zauber des langen Lebens]] angewendet hat (für 30 Minuten).
* Nach Erhöhung der eigenen [[Angriffsstärke]] durch die [[Statue der Kraft]], [[Gula-Nüsse]] oder [[Stachelkrokodil]]e (für 30 Minuten).
* Wenn das [[Akademielimit]] höher ist als die eigenen Erfahrungspunkte, ist man (außerhalb des Kampfgebietes) kampfunfähig. Dies ist jedoch kein Zustand, d.h. beispielsweise [[Rückangriff]]e sind möglich.
|Aufhebung=
* Kampfunfähigkeit ist nicht aufhebbar.
|Funktion=
* Man kann für die Dauer der Kampfunfähigkeit keine anderen Spieler [[PvP|angreifen]]. Für den [[Kampf]] gegen [[NPC]]s hat dieser Zustand keine Wirkung.


|Sonstiges=
|Sonstiges=
Kampfunfähigkeit ist nicht auflösbar.
Aus PvP-Sicht gibt es noch eine schwächere Variante der Kampfunfähigkeit, die schwache Kampfunfähigkeit. Eine schwache Kampfunfähigkeit wirkt sich immer nur gegen einzelne Personen aus. Diese kann auf folgende Arten ausgelöst werden:
* Nachdem man einen anderen Spieler [[PvP|angegriffen]] und gegen ihn gewonnen hat (Gegen den Verlierer für 12 Stunden).
* Nachdem ein [[schwacher Kampfunfähigkeitszauber]] auf den Charakter angewendet wurde (hierbei ist dieser nur gegenüber dem Anwender kampfunfähig, andere Spieler hingegen kann er jedoch noch angreifen).
* Greift man als [[Verräter]] einen anderen Verräter an wird man nur für 15 Minuten, statt 12 Stunden, schwach kampfunfähig.


|Funktion=
|Einbaudatum=10.11.2003
* Man kann für die Dauer der Kampfunfähigkeit keine anderen Spieler angreifen ([[PvP]]). Für den [[Kampf]] mit [[NPC]]s hat dieser Zustand keine Wirkung.


}}
}}

Aktuelle Version vom 13. Oktober 2019, 17:00 Uhr


(Kampfunfähig)
Kampfunfähigkeit wird der Zustand eines Charakters genannt, in dem dieser nicht in der Lage ist andere Spieler anzugreifen.
Der Zustand wurde am 10.11.2003 hinzugefügt
Herkunft: Vorzeitige Aufhebung:
  • Kampfunfähigkeit ist nicht aufhebbar.
Funktion:
  • Man kann für die Dauer der Kampfunfähigkeit keine anderen Spieler angreifen. Für den Kampf gegen NPCs hat dieser Zustand keine Wirkung.
Sonstiges:

Aus PvP-Sicht gibt es noch eine schwächere Variante der Kampfunfähigkeit, die schwache Kampfunfähigkeit. Eine schwache Kampfunfähigkeit wirkt sich immer nur gegen einzelne Personen aus. Diese kann auf folgende Arten ausgelöst werden:

  • Nachdem man einen anderen Spieler angegriffen und gegen ihn gewonnen hat (Gegen den Verlierer für 12 Stunden).
  • Nachdem ein schwacher Kampfunfähigkeitszauber auf den Charakter angewendet wurde (hierbei ist dieser nur gegenüber dem Anwender kampfunfähig, andere Spieler hingegen kann er jedoch noch angreifen).
  • Greift man als Verräter einen anderen Verräter an wird man nur für 15 Minuten, statt 12 Stunden, schwach kampfunfähig.