Vergiftung: Unterschied zwischen den Versionen

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Vergiftung
Vergiftung


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** [[Lebender Tropfstein]]
** [[Lebender Tropfstein]]
** [[Lichtpflanze]]
** [[Lichtpflanze]]
** [[Vater aller Stachelschuss-Igel]]
* Durch den [[Wettereffekt]] ''[[Giftiger Nebel]]'' (10 Minuten)
* Durch den [[Wettereffekt]] ''[[Giftiger Nebel]]'' (10 Minuten)
* In Verbindung mit einem [[Auftrag]] in [[Felder:Konlir#98.2C102|Konlir]].
* In Verbindung mit einem [[Auftrag]] in [[Felder:Konlir#98.2C102|Konlir]].
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** [[Zauber der Vergiftung]] (30 Minuten)
** [[Zauber der Vergiftung]] (30 Minuten)
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* Man kann durch Vergiftung nicht sterben. Sind die [[Lebenspunkte]] einmal auf 0 gesunken, hat eine Vergiftung keine Wirkung mehr.
* Man kann durch Vergiftung nicht sterben. Sind die [[Lebenspunkte]] einmal auf 0 gesunken, hat eine Vergiftung keine Wirkung mehr. Dann erscheint auch kein Chattext mehr, der die Vergiftung anzeigt.
* Die Wirkung der Vergiftung tritt nur ein, während der Account eingeloggt ist; die Vergiftungszeit ist aber vom Online-Zustand unabhängig. Wer für 30 Minuten vergiftet wird, 100 LP hat, sich nun ausloggt und nach 20 Minuten wiederkommt, der wird immer noch 100 LP haben, aber noch für 10 Minuten vergiftet sein (und in diesen 10 Minuten insgesamt 20 LP verlieren).
* Die Wirkung der Vergiftung tritt nur ein, während der Account eingeloggt ist; die Vergiftungszeit ist aber vom Online-Zustand unabhängig. Wer für 30 Minuten vergiftet wird, sich nun ausloggt und nach 20 Minuten wiederkommt, der wird immer noch dieselbe Anzahl von Lebenspunkten haben, aber noch für 10 Minuten vergiftet sein.
* Der Zustand gehört zu einer [[Quest:Dreiköpfige Wasserschlange|Quest]].
* Der Zustand gehört zu einer [[Quest:Dreiköpfige Wasserschlange|Quest]].


|Funktion=
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Bis zu einem Lebenspunktestand, der genau 5% der maximalen [[Lebenspunkte]] entspricht, verliert man jede Minute mindestens 2 Lebenspunkte. Alle 3000 [[Erfahrungspunkte]]erhöht sich der Schaden um einen Lebenspunkt. Sollte das [[Akademie-Limit]] die Anzahl der Erfahrungspunkte übersteigen, so wird dieses zur Berechnung genutzt.
* Pro Minute verlieren vergiftete [[Charakter]]e zwei Lebenspunkte plus einen Wert, der von den Erfahrungspunkten abhängt: alle 3.000 XP erhöht sich der Schaden um einen Lebenspunkt. Ein Spieler mit 10.000 XP verliert also abgerundet 2 + 10.000/3.000 = 5 Lebenspunkte pro Minute. Sollte das [[Akademie-Limit]] die Anzahl der Erfahrungspunkte übersteigen, so wird dieses zur Berechnung genutzt.
Ab diesem Stand, verliert jeder Spieler, unabhängig von den Erfahrungspunkten und dem Akademie-Limit, genau 2 Lebenspunkte pro Zeitintervall.


Beispiel:
:Mathematisch ausgedrueckt:
Ein Spieler mit 50000 XP und 400 Lebenspunkten verliert jede Minute 18 Lebenspunkte, bis sein Lebenspunktestand dem Wert 20 genau entspricht. Ab dann wird der zugefügte Schaden auf 2 reduziert.
:Die Vergiftung zieht pro Minute <code>round((max(XP,AKA-Limit)/3000)+0,5)+1</code> Lebenspunkte ab.
 
:Allerdings reduziert eine Vergiftung die Lebenspunkte nur um diesen Betrag, bis man durch den Verlust die Grenze von 5% seiner Lebenspunkte unterschreitet. Stattdessen verliert man dann nur soviele Lebenspunkte, dass man genau 5% seiner LP hat, danach ist der Verlust einheitlich 2 Lebenspunkte.


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* mit einem [[Stab der Entgiftung]]
* mit einem [[Stab der Entgiftung]]
* mit einem [[Zauberbrötchen]]
* mit einem [[Zauberbrötchen]]
* mit einem [[Funkelnder, blauer Heilzauber|funkelnden, blauen Heilzauber]]
* [[Clan-Reinigung]]


|Geschichte=
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* Bis zum 08. Dezember 2010 verlor man immer 2 [[Lebenspunkte]] pro Minute, unabhängig anderer Faktoren.  
* Bis zum 08. Dezember 2010 verlor man immer 2 [[Lebenspunkte]] pro Minute, unabhängig anderer Faktoren.
* Ursprünglich war die erfahrungsabhängige Verstärkung des Vergiftungseffekts unabhängig von den Lebenspunkten. Um den Effekt etwas abzumildern, wurde kurze Zeit später die Lebenspunkt-Grenze von 5% eingefügt.
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Aktuelle Version vom 3. Februar 2014, 19:38 Uhr


(Vergiftung)
Vergiftung ist ein temporärer Zustand, in welchem sich ein Spielercharakter befinden kann. In diesem Zustand verliert er jede Minute mindestens zwei Lebenspunkte.
Einbaudatum unbekannt.
Herkunft: Vorzeitige Aufhebung:
Funktion:
  • Pro Minute verlieren vergiftete Charaktere zwei Lebenspunkte plus einen Wert, der von den Erfahrungspunkten abhängt: alle 3.000 XP erhöht sich der Schaden um einen Lebenspunkt. Ein Spieler mit 10.000 XP verliert also abgerundet 2 + 10.000/3.000 = 5 Lebenspunkte pro Minute. Sollte das Akademie-Limit die Anzahl der Erfahrungspunkte übersteigen, so wird dieses zur Berechnung genutzt.
Mathematisch ausgedrueckt:
Die Vergiftung zieht pro Minute round((max(XP,AKA-Limit)/3000)+0,5)+1 Lebenspunkte ab.
Allerdings reduziert eine Vergiftung die Lebenspunkte nur um diesen Betrag, bis man durch den Verlust die Grenze von 5% seiner Lebenspunkte unterschreitet. Stattdessen verliert man dann nur soviele Lebenspunkte, dass man genau 5% seiner LP hat, danach ist der Verlust einheitlich 2 Lebenspunkte.
Sonstiges:
  • Man kann durch Vergiftung nicht sterben. Sind die Lebenspunkte einmal auf 0 gesunken, hat eine Vergiftung keine Wirkung mehr. Dann erscheint auch kein Chattext mehr, der die Vergiftung anzeigt.
  • Die Wirkung der Vergiftung tritt nur ein, während der Account eingeloggt ist; die Vergiftungszeit ist aber vom Online-Zustand unabhängig. Wer für 30 Minuten vergiftet wird, sich nun ausloggt und nach 20 Minuten wiederkommt, der wird immer noch dieselbe Anzahl von Lebenspunkten haben, aber noch für 10 Minuten vergiftet sein.
  • Der Zustand gehört zu einer Quest.
Geschichte:
  • Bis zum 08. Dezember 2010 verlor man immer 2 Lebenspunkte pro Minute, unabhängig anderer Faktoren.
  • Ursprünglich war die erfahrungsabhängige Verstärkung des Vergiftungseffekts unabhängig von den Lebenspunkten. Um den Effekt etwas abzumildern, wurde kurze Zeit später die Lebenspunkt-Grenze von 5% eingefügt.