Strategien für Diebe

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Abgrenzung

Dieser Artikel behandelt den Einsatz von Diebstahlzaubern ausserhalb der Diebeshöhle.

Allgemeines

Die verschiedenen Arten des Diebstahlzaubers stehlen bei Anwendung dem Opfer eines oder mehrere Items und plazieren sie direkt ins Inventar des Diebes. Diese Zauber sind grundsätzlich nur auf unsicheren Feldern einsetzbar. Bei erfolgreicher Anwendung bleibt der Dieb dabei unerkannt; das Opfer merkt nur, dass ihm etwas gestohlen wurde, nicht aber, von wem. Diebstahlzauber können auch in Kombination mit einem Tarnzauber eingesetzt werden; im Gegensatz zum RL gibt es aber in Freewar eher weniger Diebe, die ihrem Handwerk im Verborgenen nachgehen. Die meisten bemühen sich nicht, unerkannt zu bleiben, oder geben sich sogar direkt zu erkennen.

Wichtig für ein Leben als Dieb ist vorallem Durchhaltevermögen, und bei Beibehaltung eines gewissen Stil, so wird man auf jeden Fall respektiert.

Erfolgswahrscheinlichkeit

Ein guter Dieb wird nur tätig, wenn es sich lohnt. Um vorauszubestimmen, ob sich der Einsatz eines Diebstahlzaubers lohnt, errechnet man den Erwartungswert des Marktwerts des geklauten Gegenstandes und zieht davon die Kosten des Diebstahlzaubers ab. (Wirklich gute Diebe brauchen hier wohl nicht mehr zu rechnen, sondern können "nach Gefühl" entscheiden.)

Um den Erwartungswert zu bestimmen, muss man wissen, welche Items das Opfer im Inventar hat. Hierzu eignet sich hervorragend der Zauber Sicht der Dinge, aber zumindest bei Opfern im 3stelligen XP-Bereich reicht oft auch eine Abschätzung. Beispiel für eine solche Abschätzung: Man trifft einen Onlo mit 533 XP in Terasi beim Pfeilesammeln. Rechnerisch (ohne Akademien) hat ein solcher Charaketer 11 Intelligenz- und daher 2 Speed-Punkte. Er wird aller Wahrscheinlichkeit nach eine Angriffs- und eine Verteidigungswaffe sowie einen Pfeilbeutel dabei haben.

Der Erwartungswert für einen normalen Diebstahlzauber ist einfach der Durchschnitt der Marktwerte aller stehlbaren Items im Inventar des Opfers. Stehlbar sind grundsätzlich alle Items, die nicht angelegte Waffen sind und keinen Diebstahlschutz haben. (In der Diebeshöhle sind auch angelegte Waffen stehlbar.)

Beispiel:
Ein Spieler mit folgendem Beispiel-Inventar...
  • Stab der Dunkelheit (angelegt als Waffe)
  • Dunkle Magier-Robe (angelegt als Waffe)
  • Wakrudpilz (2x)
  • Edelstein des Lichts
... hat drei stehlbare Items. Nehmen wir als Marktwert für den Wakrudpilz 60gm und für den Edelstein 900gm an, so ergibt sich als Erwartungswert des gestohlenen Items (bei Anwendung eines gewöhnlichen Diebstahlzaubers ausserhalb der Diebeshöhle) 340gm. Davon abgezogen die Kosten des Zaubers (120gm für Natla), bleibt ein erwarteter Gewinn von 220gm bei Einsatz eines Diebstahlzaubers.

Wo klauen

Bank

Durch Warten an der Bank und Achten auf wertvolle Items, die aus den Schliessfächern geholt werden, kann man seine Opfer leicht auswählen.

Markthalle

Man kann auch an der Markthalle warten, bis jemand ein wertvolles Item kauft, den Spieler dann verfolgen, und es ihm klauen.

Engpässe

Man kann an den verschiedenen Engpässen (zum Beispiel Übergang Konlir - Terbat) warten, bis jemand vorbei kommt, schnell eine Sicht der Dinge anwenden, und diesen dann beklauen, sollte er was wertvolles dabei haben.

Der lebende Berg

Viele Spieler wissen nicht, dass der lebende Berg in Mentoran, wo man Items gegen Diebstahl schützen kann, nicht sicher ist. Wenn man also dort getarnt steht, sich nicht bewegt, und einen Diebstahlzauber anwendet, wenn jemand das Feld betritt, kann man teilweise gute Items ergattern. Auch im Schreichat mitlesen, wenn jemand anbietet, etwas zu schützen und dann dort hingehen kann sinnvoll sein.

Vorkaufsrecht

Um die eigene Unbeliebtheit als Dieb nicht zu steigern sollte man dem Bestohlenen den Gegenstand zuerst anbieten, bevor man ihn zum allgemeinen Verkauf frei gibt. Sehr wichtig ist es, dies nicht über den Chat zu machen, sondern ausschließlich über Briefe, damit das Opfer nicht noch öffentlich gedemütigt wird.

Rasse

Als Rasse für Diebe eignet sich insbesondere die Natla, da diese nur erschwert angegriffen werden können und sich billig Diebstahlzauber kaufen können (Shop der Natla 120 Goldmünzen). Ansonsten auch jede Rasse mit hoher Intelligenz. Auch die Rasse Onlo eignet sich wegen ihrer Spezialfähigkeit Raserei des Waldes

Items

Folgende Items sind für Diebe nützlich bis unentbehrlich:

Schnellzauber

Da sich Schnellzauber automatisch nachladen, ist (scheint) die Kombination

nützlich zu sein.

Charakterfähigkeiten

Vorsicht mit dem Effektiven Diebstahlzauber

Der effektive Diebstahlzauber stiehlt dasjenige stehlbare Item mit dem höchsten Standardpreis. In bestimmten Situationen kann dies schlechter sein als der Einsatz eines gewöhnlichen Diebstahlzaubers - nämlich immer dann, wenn das Opfer Items dabei hat, die einen hohen Marktwert, aber einen geringen Standardpreis haben.

Beispiel:
Ein Spieler mit folgendem Beispiel-Inventar...
  • Stab der Dunkelheit (angelegt als Waffe)
  • Dunkle Magier-Robe (angelegt als Waffe)
  • Wakrudpilz (2x)
  • Amulett des Wissens (ungeschützt)
... hat drei stehlbare Items. Nehmen wir als Marktwert für den Wakrudpilz 60gm und für das Amulett 100.000gm an, so ergibt sich als Erwartungswert des gestohlenen Items bei Anwendung eines gewöhnlichen Diebstahlzaubers rund 33.373gm. Ein effektiver Diebstahlzauber würde jedoch stets einen Wakrudpilz klauen (Standardpreis des Amuletts: 5gm, des Wakrudpilzes: 35gm) und daher genau 60gm einspielen.

Ethik und Image für Diebe

Diebstahl ist erlaubt, aber macht natürlich keine Freunde. Trotzdem geniessen unterschiedliche Diebe ganz unterschiedliches Ansehen - vom "miesen kleinen Betrüger" bis hin zum mit Respekt genannten "Meisterdieb". Der Versuch einer Abschätzung:

  • Wer in der Hauptsache Spieler bestiehlt, die sich von sich aus unvorsichtig verhalten - z.B. im Schrei-Chat verkünden, dass sie mit einem wertvollen Item herumlaufen - hat noch die meisten Sympathien auf seiner Seite ("was ist der Spieler auch so dumm, sich beklauen zu lassen").
  • Manche Diebe machen es zur Regel, dem Opfer das geklaute Item leicht unter Marktpreis zum Rückkauf anzubieten. Das ist zwar gesellschaftlich gut angesehen, gilt aber unter Dieben als etwas uncool und wird von den Opfern auch eher selten wahrgenommen, weil sie es als zusätzliche Demütigung empfinden, dem Dieb auch noch Geld zu geben (selbst wenn das, im Vergleich zur Wiederbeschaffung des Items am Markt, die günstigste Variante wäre).
  • Wer andere Spieler unter Vorspiegelung falscher Tatsachen zu unvorsichtigem Verhalten verleitet, um sie dann zu beklauen (z.B. vorgetäuschtes Kaufinteresse), wird schon eher in die Betrüger-Ecke gestellt.
  • Wer dem Brautpaar bei einer Hochzeit alle Geschenke klaut, dürfte in aller Regel von da an einen sehr schlechten Ruf in der Gesellschaft haben.