Spielstrategien für Händler: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Definition des Wortes "[[Händler|Händler]]" ist in [[Freewar]] sehr unterschiedlich ausgelegt. Nur eines ist sicher es geht darum Sachen zu besorgen und mir Gewinn zu verkaufen.
Die Definition des Wortes "[[Händler|Händler]]" ist in [[Freewar]] sehr unterschiedlich ausgelegt. Nur eines ist sicher es geht darum Sachen zu besorgen und mir Gewinn zu verkaufen.



Version vom 8. März 2007, 12:58 Uhr

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Die Definition des Wortes "Händler" ist in Freewar sehr unterschiedlich ausgelegt. Nur eines ist sicher es geht darum Sachen zu besorgen und mir Gewinn zu verkaufen.

Allgemein

Charakterfähigkeiten

Fähigkeit Grund
Lerntechnik Um die restlichen Charakterfähigkeiten schneller zu lernen.
Marktwirtschaft Bei vielen Händeleraufgaben müssen Sachen in der Markthalle verkauft werden müssen.

Rasse

Eigentlich sind alle Rassen für diesen "Beruf" geeignet, aber die Rasse Natla ist wohl am besten, da sie sich billig schützen kann und dann auch mit großen Goldmengen auf der Hand sorglos zufuss gehen kann und Items für konstant 110% im [[Shop der Natla|Shop der Natla] verkaufen kann.

Empfohlen Mindesterfahrung

Grundsetzlich sind XP in diesem "Beruf" unwichtig. Was viel wichtiger ist ein wenig Startkapital um überhaupt Geld zum Einkaufen vorm Vekaufen zu haben. Aber auch dafür gibt es einen Teil im "Beruf" Händler (Also ein Teil der die Items selber besorgt und nicht kauft). Ausserdem ist ein wenig Spielfahrung sehr nützlich und damit sind jetzt nicht XP sondern Spielzeit gemeint.

Händlergruppen

Zauberkugelhändler

Zauberkugelhändler verdienen indem sie einmal in eine Zauberkugelpresse investieren und dann regelmässig zu den unbekannten Wiesen gehen um dort kleine ZK's zu kaufen und zu pressen um sie in der Markthalle zu verkaufen. Gerade in neuen Welten lohnt es sich einer der ersten zu sein, der eine solche Presse besitzt, da man dann den Preis hochhalten kann. Schon nach der 2000-3000 verkauften Kugel ist bei einem Preis von 120GM die Presse abbezahlt. In älteren Welten muss man dazu teilweise 20000-40000 Kugeln verkaufen, da der Marktpreis bereits sehr gesunken ist, weil die alten Händler ihre Pressen abbezahlt haben. 2000 Kugel hört sich viel an, ist man aber nur einer von 2-3 Händlern pro Welt, kann man diese Summe leicht in unter einer Woche verkaufen. Vorteil ist hier, dass die kleinen Zauberkugeln nicht den Preisschwankungen unterliegen. Neben Kampfpreisen werden auch Aufkäufe, Verkauf unterhalb der Gewinnschwelle, also für 100GM und weniger, und massiver Zaubereinsatz angewand um Konkurrenz und Neulinge aus diesem Geschäft fernzuhalten. Daher braucht man in alten Welten ein sehr großes Startkapital, um sich auf dem Markt zu etablieren.

Händler im Zentrallager der Händler

Diese Gruppe der Händler verdient Geld damit bei einer ausgabauten Lizenz Sachen billig im Zentrallager der Händler zu kaufen (weil andere zu billig verkauft haben) und dann an einen +14%-Shop zu verkaufen. Auch dieser Beruf rentiert sich erst nach der Amortisation der Handelslizenz.

Chrakterfähigkeiten

Besondere Ckarakterfähigkeiten sind hier nicht nöttig, ausser vieleicht die oben schon aufgeführte Marktwirtschaft da des öfteren artikel im Shop so gut wie nichts Wert sind aber in der Markthalle ein kleines Vermögen wert sind.

Ölhändler

siehe Tipps/Tricks:Öl

Chrakterfähigkeiten+Gebäudeausbau

Natürlich musss man Ölverwaltung lernen aber auch der Ausbau des Ölturms kann nütlich sein da man hier einer derwenigen Spieler ist der sein produziertes Öl zu 145gm (bei Stufe 60) verkaufen kann.

Fischverkäufer und Gashändler

Beide Grupppen bauen ihre Fischzucht bzw. Sumpfgasanlage groß aus und verkaufen diese dann.

Chrakterfähigkeiten

Als Fischverkäufer ist Marktwirtschaft nütlich da Fische im Shop so gut wie Wertlos sind. Als Gashändler hingegen verkauft man sein Gas eigentlich immer im best zahlenden Shop.

Markthallenhändler

Kaufen in Shops günstig Bedarfsitems, wie Taunektarbier, Feueröl, und ähnliches ein, und stellen dieses in die Markthalle zu hören Preisen ein. Hauptzielkundschaft sind Spieler mit einem Spiegel der Markthalle, die diese Items bei Bedarf von unterwegs kaufen. Diese Strategie lohnt sich also nur in alten Welten, wo bereits genügend Spieler einen solchen Spiegel besitzen. Bei dieser Strategie ist es sehr wichtig darauf zu achten, wann die Preise in den einzelnen Shops niedrig sind, da man dann die größten Gewinnspannen machen kann.