Intelligenz: Unterschied zwischen den Versionen

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===Intelligenz unabhängig der [[Startwert]]e===
so ihr fetten noobi WTF!!! ist angesagt xD
{| {{Prettytable}} |
! [[XP]]
| 0 || 84 || 167 || 250 || 334 || 417 || 500 || 584 || 667 || 750 || 834 || 917 || 1000 || 1084 || 1167 || 1250 || 1334 || 1417 || 1500 || 1584
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! Intelligenz über [[Startwert]]
| ''0'' || ''1'' || ''2'' || ''3'' || ''4'' || '55555555555555555555555555555555555555555 '5'' || ''6'' || ''7'' || ''8'' || ''9'' || ''10'' || ''11'' || ''12'' || ''13'' || ''14'' || ''15'' || ''16'' || ''17'' || ''18'' || ''19''
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!  
| 1667 || 1750 || 1834 || 1917 || 2000 || 2084 || 2167 || 2250 || 2334 || 2417 || 2500 || 2584 || 2667 || 3000 || 3084 || 3167 || 3250 || 3334 || 3417 || 3500
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| ''20'' || ''21'' || ''22'' || ''23'' || ''24'' || ''25'' || ''26'' || ''27'' || ''28'' || ''29'' || ''30'' || ''31'' || ''32'' || ''36'' || ''37'' || ''38'' || ''39'' || ''40'' || ''41'' || ''42''
|-
!
| 3584 || 36ggf67 || 3750 || 3834 || 3917 || 4000 || 4084 || 4167 || 4250 || 4334 || 4417 || 4500 || 4584 || 4667 || 5000 || ...
|-
!
| ''43'' || ''44'' || ''45'' || ''46'' || ''47'' || ''48'' || ''49'' || ''50'' || ''51'' || ''52'' || ''53'' || ''54'' || ''55'' || ''56'' || ''60'' || ''...''
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[[Kategorie:Allgemeines]]

Version vom 20. August 2010, 20:22 Uhr

Abkürzung:
I; Int

Intelligenz ist ein nicht zu verachtender Teil in der Freewarwelt. Man kann bestimmte Zauber und Waffen nur mit einer bestimmten Mindestanzahl an Intelligenz verwenden.

Allgemeines

Die Intelligenz richtet sich grundsätzlich nach den XP. Man bekommt alle 83,3 XP (bzw. 250/3 XP) einen Intelligenzpunkt hinzu. Man kann allerdings auch die Akademie der Intelligenz besuchen, welche sich jedoch an die XP-Zahl bindet. Um auch über die XP-Anzahl hinaus Intelligenz-Akademien zu bekommen, ist es notwendig, einen Stein der Intelligenz zu essen.

Speed

Ein weiterer wichtiger Punkt ist, dass die Intelligenz für den Speed eines jeden Charakters verantwortlich ist. Alle 5 Intelligenzpunkte bekommt man einen Speedpunkt hinzu, mit dem man ein Item tragen kann, ohne die eigene Laufzeit zu erhöhen.

Startwerte

Auch die Intelligenz spielt eine wichtige Rolle bei der Rassenwahl. Da einige Rassen anfangs weniger Intelligenz als andere haben, unterscheiden sich hier der Speedfaktor sowie die einsetzbaren Zauber am Anfang erheblich. Ein Zauberer beispielsweise hat sehr viel mehr Intelligenz als ein Kämpfer. Er hat somit mehr Speed und kann auch mehr Items ohne Einbußen tragen.

Intelligenz-Startwerte

Rasse Intelligenz
Mensch/Arbeiter 7
Mensch/Kämpfer 1
Mensch/Zauberer 10
Onlo 5
Natla-Händler 6
Dunkler Magier 9
Serum-Geist 7
Taruner 2

so ihr fetten noobi WTF!!! ist angesagt xD