Bewegungsunfähigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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Bewegungsunfähig bedeutet, dass man nicht weiterreisen kann. Dabei ist zu bedenken, dass man ohnehin 6 Sekunden (in der [[RP Welt]] 4 Sekunden) [[Grundzeit]] hat.
'''Bewegungsunfähigkeit''' (auch: '''Standzeit''') bedeutet, dass man eine bestimmte Zeit lang nicht weiterreisen kann. Dabei ist zu bedenken, dass man nach dem Betreten eines Feldes ohnehin 5 Sekunden (in der [[RP-Welt]] 4 Sekunden) [[Grundzeit]] (auch: '''Laufzeit''') hat. Dies sollte nicht mit der '''Aktionszeit''' verwechselt werden.


Bewegungsunfähig kann man aus einigen Gründen sein:
Bewegungsunfähig kann man aus einigen Gründen sein:
* Mehr Items im Inventar als der eigene [[Speed]]faktor ohne Zeitverlust erlaubt
* Einem [[Zauber der Starre]], einem [[Zauber der Versteinerung]], dem [[Netz der Kopolaspinne]] oder einem [[Kaktuspfeil]] aus einer [[Kaktuspfeilschleuder]]
* Durch die Spezialfähigkeit [[Finstere Lähmung]] der [[Serum-Geister]] oder der Fähigkeit [[Hieb]] der [[Mensch/Kämpfer]]
* Anwendung von Items, die einen nach Anwendung für eine Weile lähmen
* Durch die [[Wettereffekte]] [[Frostwind]] und [[Sandsturm (Wettereffekt)|Sandsturm]] (außer für [[Taruner]] und letzterer nur in [[Mentoran]])
* Durch die lähmende Wirkung eines [[seltsamer Trank|seltsamen Trankes]]
* Durch Zeit in Anspruch nehmende Arbeiten wie z. B. [[Goldmine|Gold abbauen]], [[tauchen]] oder [[sieben|Gold sieben]]
* Durch das Ausruhen an Heilorten wie dem [[magisches Licht|magischen Licht]] oder der [[Herberge am Vulkan]]
* Durch das Töten eines [[Turmgeist|Turmgeistes]] der eigenen Fraktion.


* Mehr Items im Inventar als der [[Speed]] erlaubt.
Eine "erzwungene" Bewegungsunfähigkeit, sprich durch einen anderen Charakter verursacht, dient normalerweise entweder dazu, das Opfer zu bestrafen (teilweise so genannte "Dauerstarre", d.h. mehrere [[Zauber der Starre]] hintereinander) oder das Opfer aufzuhalten, um es dann killen zu können ([[Kaktuspfeil]]). Es gibt aber auch mehrere Möglichkeiten, eine längere Bewegungsunfähigkeit zu verhindern bzw. diese stark zu verkürzen oder diese komplett aufzuheben. Siehe: [[Tipps/Tricks:Schutz vor Starre]]
* Wenn der [[Zauber der Starre]] auf jemanden gesprochen wurde.
 
* Anwendung des [[Sonnenstab]].
== Aktionszeit ==
* Gebrauch vom [[Kristall der Heilung]].
Die '''Aktionszeit''' ist die Zeit, die man benötigt, um [[Schlag|Einzelschläge]] auszuführen oder bestimmte '''Aktionen''' wie Angriffe im [[PvP]] zu starten. Für alle Rassen entspricht die Aktionszeit der Standzeit, solange man keine [[Zeitkontrollzauber]] nutzt. Sollte man diese nutzen, verringert sich lediglich die Standzeit um einen bestimmten Betrag, jedoch '''nicht''' die Aktionszeit.
* Gebrauch vom [[Kristall des Schmerzes]].
 
* Durch das Wetter [[Frostwind]].
Eine Ausnahme hiervon bilden die [[Natla]]: Diese haben eine maximale Standzeit von 30 Sekunden. Ihre Aktionszeit berechnet sich allerdings wie jede andere Rasse.
* Durch den [[Sandsturm]].
 
* Durch Handlungen (z.B. Gold abbauen).
== Geschichte ==
* Durch das Ausruhen an [[Magisches Licht]].
 
* Durch lähmendes Gift vom [[Großer Blattalisk]] oder durch einen Starrezauber von [[Magier der dunklen Macht]].
Seit 12.November 2006 wird die Reisezeit nicht mehr nur in Sekunden (''Du kannst in 615 Sekunden weiterreisen'') angezeigt sondern in Minuten und Sekunden (''Du kannst in 10 Minuten und 15 Sekunden weiterreisen'').  
 
[[Kategorie:Allgemeines]]

Aktuelle Version vom 18. Januar 2018, 12:55 Uhr

Bewegungsunfähigkeit (auch: Standzeit) bedeutet, dass man eine bestimmte Zeit lang nicht weiterreisen kann. Dabei ist zu bedenken, dass man nach dem Betreten eines Feldes ohnehin 5 Sekunden (in der RP-Welt 4 Sekunden) Grundzeit (auch: Laufzeit) hat. Dies sollte nicht mit der Aktionszeit verwechselt werden.

Bewegungsunfähig kann man aus einigen Gründen sein:

Eine "erzwungene" Bewegungsunfähigkeit, sprich durch einen anderen Charakter verursacht, dient normalerweise entweder dazu, das Opfer zu bestrafen (teilweise so genannte "Dauerstarre", d.h. mehrere Zauber der Starre hintereinander) oder das Opfer aufzuhalten, um es dann killen zu können (Kaktuspfeil). Es gibt aber auch mehrere Möglichkeiten, eine längere Bewegungsunfähigkeit zu verhindern bzw. diese stark zu verkürzen oder diese komplett aufzuheben. Siehe: Tipps/Tricks:Schutz vor Starre

Aktionszeit[Bearbeiten]

Die Aktionszeit ist die Zeit, die man benötigt, um Einzelschläge auszuführen oder bestimmte Aktionen wie Angriffe im PvP zu starten. Für alle Rassen entspricht die Aktionszeit der Standzeit, solange man keine Zeitkontrollzauber nutzt. Sollte man diese nutzen, verringert sich lediglich die Standzeit um einen bestimmten Betrag, jedoch nicht die Aktionszeit.

Eine Ausnahme hiervon bilden die Natla: Diese haben eine maximale Standzeit von 30 Sekunden. Ihre Aktionszeit berechnet sich allerdings wie jede andere Rasse.

Geschichte[Bearbeiten]

Seit 12.November 2006 wird die Reisezeit nicht mehr nur in Sekunden (Du kannst in 615 Sekunden weiterreisen) angezeigt sondern in Minuten und Sekunden (Du kannst in 10 Minuten und 15 Sekunden weiterreisen).