Finstere Lähmung

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Dieser Artikel beschreibt einen veralteten Zustand oder ein nicht mehr existierendes Objekt. Er dient einzig historiographischem Zweck:
Diese Spezialfähigkeit wurde im Rahmen des umfassenden Spezialfähigkeiten-Updates am 01.01.2026 abgelöst.
Dieser Artikel ist die Spezialfähigkeit der Rasse Serum-Geist.
Eine gelähmte Person kann mindestens 2 Minuten lang weder angreifen noch sich bewegen und verliert bis zu 20% seiner aktuellen Lebenspunkte, jedoch mindestens 2 Lebenspunkte.

Rasse:

Funktion:

  • Lähmt eine Person für 2 Minuten und zieht der Person 20% seiner aktuellen Lebenspunkte ab, jedoch mindestens 2 Lebenspunkte.
Beispiel Serum-Geist wendet einen Zauber der finsteren Lähmung an.
Beispieluser kann sich nun für 2 Minuten weder bewegen noch angreifen und verliert XY Lebenspunkte.

Intervall:

  • Finstere Lähmung ist alle 12 Stunden einsetzbar.


Geschichte:

  • Vor dem 07.08.2017 besaß die Spezialfähigkeit die Eigenschaft jemanden nur für 1 Minute bewegungs- und kampfunfähig zu machen. Außerdem wurde der Schaden von 2 Lebenspunkten auf 20% der aktuellen Lebenspunkte angehoben.