Akademie-Rechner

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Konkrete Mängel: Detailliertere Betrachtung/Unterscheidung der einzelnen Kampfrechner; Verlinkungen als eigener absatz zu diversen TT und Inhaltsseiten
Abkürzung:
Akarechner

Als ntegriert, wo er auch um einige Zusatzfunktionen wie eine weite Vorausberechnung erweitert ist.

Mit dem Ergebnis umgehen

→ siehe auch: Tipps/Tricks:Akademien

Wechsel

Insbesondere bei niedriger Erfahrung unter 1000, aber auch bis zu 2000 XP kann es vorkommen, dass man ein gutes Ergebnis angezeigt bekommt, die Vorausberechnung für die nächste Stufe aber erheblich abweicht. So passiert es zuweilen, dass die aktuelle Kombination 2 LP-Akademien und 3 Stärkeakademien vorschlägt, die nächste Stufe 1 LP und 4 Stärke und einige Stufen weiter 6 LP und 2 Stärke empfohlen wird. In diesem Fall sollte man ein geeignetes Mittel finden, bis man Stufen erreicht, bei denen sich die Werte einpendeln. Im Allgemeinen sollte man eher auf Lebenspunkte setzen, da diese im weiteren Verlauf auch als deutlich höher zu trainierende empfohlen werden.

Beruf

Auch beim Ausüben eines Berufes sollte man ggf. eine Abweichung vom empfohlenen Ergebnis vornehmen. So werden Intelligenzakademien generell nicht empfohlen, da sie im Spielverlauf der meisten Berufe und insbesondere beim Kampf nicht sehr nützlich sind, höchstens um bessere Waffen tragen zu können. Bei Berufen, die das bei sich Tragen vieler Items erfordern, sollte man jedoch trotzdem eine Intelligenzsteigerung vornehmen, da sich somit der Speedwert steigert.

Funktionsweise

Funktionsweise der Rechner:

Der Rechner ist programmiert, aus den Startwerten der Rasse und der XP-Anzahl, sowie den Angegebenen Werten (ohne waffen!) einen Wert zu bilden. Ein Beispiel:

 Rasse: Mensch/Kämpfer XP: 4575 (keine Waffen)
 Startwerte:
 Angriff 5, Intelligenz 1, Lebenspunkte 18, Verteidigung 0, KEINE innere Macht.
 Derzeitige Werte:
 Angriff 59, Intelligenz 77, Lebenspunkte 36, Verteidigung 18, innere Macht besucht.
 Berechnung des Limits:
 Der Rechner berechnet erst, wie hoch die Anzahl der Startwerte mit den angegebenen XP ist.
 Dannach multipliziert er die restlichen Punkte mit den dazugehörigen Akademiepunkten,
 und kann somit das genaue Akademie-Limit berechnen, in diesem Fall 3960.
 Berechnung der empfohlenen Akadmiebesuche:
 Nun berechnet der Rechner, welche Kombinationen von Akas man machen sollte, um das Akademie-Limit
 komplett, oder annähernd komplett, mit seiner XP-Zahl abzustimmen (unter Umständen kann man die 
 Intelligenzakademien miteinbeziehen).