Ort des Friedens: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
== Allgemeines ==


Auf den '''Orten des Friedens''', welche auch als ''sichere Felder'' bezeichnet werden, kann man nicht von anderen [[Spieler]]n angegriffen werden. Ebenso sind [[Diebstahlzauber]] und einige andere Zauber, die [[Spieler]]n Schaden zufügen, hier nicht anwendbar. Dennoch ist es ein Irrglaube, dass einem auf sicheren Feldern nichts zustossen kann. Es ist immer noch möglich, mit Zaubern ausspioniert, in eine [[Starre]] versetzt, um [[Lebenspunkt|Lebens]]- oder [[Erfahrungspunkt]]e gebracht, mit einem [[starker Gewebewurm|starken Gewebewurm]] gebissen oder [[Kampfunfähig]] gemacht zu werden.
Auf den '''Orten des Friedens''', welche auch als ''sichere Felder'' bezeichnet werden, kann man nicht von anderen [[Spieler]]n angegriffen werden. Ebenso sind [[Diebstahlzauber]] und einige andere Zauber, die [[Spieler]]n Schaden zufügen, hier nicht anwendbar. Dennoch ist es ein Irrglaube, dass einem auf sicheren Feldern nichts zustoßen kann. Es ist immer noch möglich, mit Zaubern ausspioniert, in eine [[Starre]] versetzt, um [[Lebenspunkt|Lebens]]- oder [[Erfahrungspunkt]]e gebracht, mit einem [[starker Gewebewurm|starken Gewebewurm]] gebissen oder [[kampfunfähig]] gemacht zu werden.


Eins ist jedoch sicher: Es gibt für einen Spieler ''keine'' Möglichkeit, einen Anderen ohne dessen Mitwirkung von einem sicheren auf ein unsicheres Feld zu befördern. Solche Möglichkeiten existierten früher durch den [[Herzauber]] und den [[Hieb]]. Um diesem schlechten Nebeneffekt auszubügeln wurden diese jedoch so modifiziert, dass ''Sicher'' auch ''Sicher'' bleibt.
Es besteht aber nicht die Möglichkeit, dass man gegen seinen Willen von einem sicheren auf ein unsicheres Feld gebracht wird. Früher war dies durch den [[Herzauber]], den [[Hieb]] und den [[Clannotruf]] möglich, jedoch wurden diese so modifiziert, dass ''Sicher'' auch ''Sicher'' bleibt.


== Clannotruf ==
{{Siehe auch|[[:Kategorie:Orte des Friedens]]}}
 
Es gibt [[Zauber]], die einen [[Spieler]] von einem beliebigen [[Feld]] auf ein sicheres Feld teleportieren und Zauber, die einen Spieler von einem unsicheren Feld auf ein anderes unsicheres Feld teleportieren - aber keine, die von einem sicheren auf ein unsicheres führen. Die einzige Ausnahme zu dieser Regel ist der [[Clan-Notruf]], mit dem Mitglieder des eigenen Clans einen Spieler auf ein unsicheres Feld holen können.


== Berühmte Orte des Friedens ==
== Berühmte Orte des Friedens ==


Die [[Geburtsstätte]]n der einzelnen [[Rassen]], manche Orte der [[Heilung]], sowie sämtliche [[Bank|Banken]] sind sichere Felder. Ein Großteil der [[Shops]] gehört auch dazu, sowie eine Vielzahl anderer Felder im Spiel, die teils eine regeltechnische Eigenschaft haben, teils aus Rollenspielaspekten oder weniger offensichtlichen Gründen sichere Felder sind, hier seien beispielhaft die [[Zwillingshügel]] in [[Nawor]] genannt. Der [[See des Friedens]] in [[Loranien]] ist ein Gebiet, das ausschießlich aus Orten des Friedens besteht. Dazu kommt das [[Zauberlabor]] in [[Laree]], an dem verschiedene nützliche [[Zauber]] hergestellt werden können.
Die [[Geburtsstätte]]n der einzelnen [[Rassen]], manche Orte der [[Heilung]], sowie sämtliche [[Bank|Banken]] sind sichere Felder. Ein Großteil der [[Shops]] gehört auch dazu, sowie eine Vielzahl anderer Felder im Spiel, die teils eine regeltechnische Eigenschaft haben, teils aus Rollenspielaspekten oder weniger offensichtlichen Gründen sichere Felder sind; hier seien beispielhaft die [[Zwillingshügel]] in [[Nawor]] genannt. Der [[See des Friedens]] in [[Loranien]] ist ein Gebiet, das ausschließlich aus Orten des Friedens besteht. Dazu kommt das [[Zauberlabor]] in [[Laree]], in dem verschiedene nützliche [[Zauber]] hergestellt werden können.


== NPCs ==
== NPCs ==
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* die [[Wetterkontrollfestung]], wo bei dem entsprechendem [[Auftrag:Der Wetterkontroll-Kristall/2|Auftrag]] der [[Wetterkontroll-Magier]] erscheint.
* die [[Wetterkontrollfestung]], wo bei dem entsprechendem [[Auftrag:Der Wetterkontroll-Kristall/2|Auftrag]] der [[Wetterkontroll-Magier]] erscheint.
* die [[Markthalle von Lardikia]], in der es den [[triefender Wandschleim|triefenden Wandschleim]] gibt.
* die [[Markthalle von Lardikia]], in der es den [[triefender Wandschleim|triefenden Wandschleim]] gibt.
* die sicheren Felder in [[Laree]], wo [[Farbanomalie|Farbanomalien]] auftreten können.
* sämtliche [[Phasenwesen]], die auf allen Feldern (außer im Kampfgebiet) auftauchen können.
* die [[Schattenkreatur XY|Schattenkreaturen XY]], die auf jedem Feld erscheinen können.


NPCs, die sich selbständig fortbewegen, können sich ebenfalls zufälligerweise an Orten des Friedens befinden.
NPCs, die sich selbständig fortbewegen, können sich ebenfalls zufälligerweise an Orten des Friedens befinden.


===Siehe auch===
== Unsicher ==
*[[:Kategorie:Orte des Friedens]]
'''Unsichere''' Felder sind Felder, auf denen uneingeschränkt oder eingeschränkt [[PvP]] betrieben sowie diverse Zauber, wie der [[Diebstahlzauber]], angewandt werden können. Sie stellen also das Gegenteil der sicheren Felder dar.


[[Kategorie:Orte des Friedens|!Ort des Friedens]]
[[Kategorie:Orte des Friedens|!Ort des Friedens]]
[[en:Hallowed Field]]

Aktuelle Version vom 21. Oktober 2017, 13:55 Uhr

Allgemeines[Bearbeiten]

Auf den Orten des Friedens, welche auch als sichere Felder bezeichnet werden, kann man nicht von anderen Spielern angegriffen werden. Ebenso sind Diebstahlzauber und einige andere Zauber, die Spielern Schaden zufügen, hier nicht anwendbar. Dennoch ist es ein Irrglaube, dass einem auf sicheren Feldern nichts zustoßen kann. Es ist immer noch möglich, mit Zaubern ausspioniert, in eine Starre versetzt, um Lebens- oder Erfahrungspunkte gebracht, mit einem starken Gewebewurm gebissen oder kampfunfähig gemacht zu werden.

Es besteht aber nicht die Möglichkeit, dass man gegen seinen Willen von einem sicheren auf ein unsicheres Feld gebracht wird. Früher war dies durch den Herzauber, den Hieb und den Clannotruf möglich, jedoch wurden diese so modifiziert, dass Sicher auch Sicher bleibt.

→ siehe auch: Kategorie:Orte des Friedens

Berühmte Orte des Friedens[Bearbeiten]

Die Geburtsstätten der einzelnen Rassen, manche Orte der Heilung, sowie sämtliche Banken sind sichere Felder. Ein Großteil der Shops gehört auch dazu, sowie eine Vielzahl anderer Felder im Spiel, die teils eine regeltechnische Eigenschaft haben, teils aus Rollenspielaspekten oder weniger offensichtlichen Gründen sichere Felder sind; hier seien beispielhaft die Zwillingshügel in Nawor genannt. Der See des Friedens in Loranien ist ein Gebiet, das ausschließlich aus Orten des Friedens besteht. Dazu kommt das Zauberlabor in Laree, in dem verschiedene nützliche Zauber hergestellt werden können.

NPCs[Bearbeiten]

An Orten des Friedens gibt es normalerweise keine NPCs. Ausnahmen bilden

NPCs, die sich selbständig fortbewegen, können sich ebenfalls zufälligerweise an Orten des Friedens befinden.

Unsicher[Bearbeiten]

Unsichere Felder sind Felder, auf denen uneingeschränkt oder eingeschränkt PvP betrieben sowie diverse Zauber, wie der Diebstahlzauber, angewandt werden können. Sie stellen also das Gegenteil der sicheren Felder dar.