Nicht-Angriffs-Pakt: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Nicht-Angriffs-Pakt (auch NAP genannt) kann zwischen zwei oder mehr Spieler/Clans entstehen.<br>
Ein '''Nicht-Angriffs-Pakt''', kurz ''NAP'' genannt, kann zwischen zwei oder mehr [[Spieler]]n oder [[Clan]]s entstehen. Wird ein NAP geschlossen, so sichern sich die jeweiligen Parteien zu, sich gegenseitig nicht anzugreifen. Da dies regeltechnisch nicht abgesichert ist, hat man auf das Vertrauen in den jeweiligen NAP-Partner zu setzen. In vielen Fällen wird als Absicherung eine ''Vertragssumme'' vereinbart, die bei Bruch eines NAPs vom Angreifer gezahlt werden muss.
Wird ein NAP geschlossen so dürfen sich die jeweiligen Clans und/oder Spieler nicht mehr angreifen.<br>
 
Meist wird eine Summe o.ä. abgemacht, die bei nicht einhaltung des NAPs gezahlt werden muss.<br><br>
'''Achtung:''' Ein Nicht-Angriffs-Pakt ist eine rein freiwillige Angelegenheit. Kein Regelmechanismus wird verhindern, dass ihr trotzdem angegriffen werdet, kein [[Moderator]] den Aggressor dafür ins [[Zelle|Gefängnis]] stecken, und kein [[Administrator]] euch die verlorenen [[XP]], [[Item]]s und [[Goldmünzen]] wiedergeben!
Ein NAP kann folgendermaßen zustande kommen:<br>
 
- Ein Spieler killt immer den anderen ([[PvP|PvP-Kampf]]). Der gekillte bezahlt eine bestimmte Summe ([[Items]] oder [[Goldmünzen]]) damit der andere aufhört ihn zu killen.<br>
== Diebstahl, Wegzauber, etc. ==
- Zwei oder mehr Personen/[[Clan|Clans]] verstehen sich super und möchten sich nicht mehr killen, so wird meist ein NAP geschlossen.
 
Ob ein NAP auch das Verbot gegenseitigen [[Diebstahl]]s oder [[Wegzauber]]ns einschließt, liegt im Ermessen der Vertragspartner. Man sollte dies auf jeden Fall explizit festlegen und nicht einfach davon ausgehen, dass dies selbstverständlich ist.
 
== Wie kommt ein NAP zustande? ==
 
Ein NAP kann folgendermaßen zustande kommen:
 
* Ein Spieler [[PvP|tötet]] einen anderen ohne Unterlass. Das Opfer bezahlt daraufhin eine bestimmte Summe, im Normalfall Items oder Goldmünzen, damit der andere aufhört ihn zu töten.
* Zwei oder mehrere Clans verstehen sich gut und schließen der Form halber für die [[Clanmitglied]]er einen NAP.
* Zwei Spieler verstehen sich gut und schließen der Form halber einen NAP.
* Zwei gleichstarke PKs, beschließen sich nicht weiter gegenseitig zu killen, da der damit verbundene Aufwand und das Risiko bei beiden gleich hoch ist (immer der Angreifer würde gewinnen).
 
== Verwandte Artikel ==
 
* [[Nacht-NAP]]
 
[[Kategorie:Allgemeines]]
[[Kategorie:Hintergrundinformationen]]

Aktuelle Version vom 24. März 2010, 23:01 Uhr

Ein Nicht-Angriffs-Pakt, kurz NAP genannt, kann zwischen zwei oder mehr Spielern oder Clans entstehen. Wird ein NAP geschlossen, so sichern sich die jeweiligen Parteien zu, sich gegenseitig nicht anzugreifen. Da dies regeltechnisch nicht abgesichert ist, hat man auf das Vertrauen in den jeweiligen NAP-Partner zu setzen. In vielen Fällen wird als Absicherung eine Vertragssumme vereinbart, die bei Bruch eines NAPs vom Angreifer gezahlt werden muss.

Achtung: Ein Nicht-Angriffs-Pakt ist eine rein freiwillige Angelegenheit. Kein Regelmechanismus wird verhindern, dass ihr trotzdem angegriffen werdet, kein Moderator den Aggressor dafür ins Gefängnis stecken, und kein Administrator euch die verlorenen XP, Items und Goldmünzen wiedergeben!

Diebstahl, Wegzauber, etc.[Bearbeiten]

Ob ein NAP auch das Verbot gegenseitigen Diebstahls oder Wegzauberns einschließt, liegt im Ermessen der Vertragspartner. Man sollte dies auf jeden Fall explizit festlegen und nicht einfach davon ausgehen, dass dies selbstverständlich ist.

Wie kommt ein NAP zustande?[Bearbeiten]

Ein NAP kann folgendermaßen zustande kommen:

  • Ein Spieler tötet einen anderen ohne Unterlass. Das Opfer bezahlt daraufhin eine bestimmte Summe, im Normalfall Items oder Goldmünzen, damit der andere aufhört ihn zu töten.
  • Zwei oder mehrere Clans verstehen sich gut und schließen der Form halber für die Clanmitglieder einen NAP.
  • Zwei Spieler verstehen sich gut und schließen der Form halber einen NAP.
  • Zwei gleichstarke PKs, beschließen sich nicht weiter gegenseitig zu killen, da der damit verbundene Aufwand und das Risiko bei beiden gleich hoch ist (immer der Angreifer würde gewinnen).

Verwandte Artikel[Bearbeiten]