Halsschmuck

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Version vom 20. April 2008, 12:24 Uhr von Phil Van Vaan (Diskussion | Beiträge) (→‎Chronik: Amulett der Genesung (Daten lt. Itembeschreibung eingefügt))
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Halsschmuck wurde zusätzlich zu A-Waffen und V-Waffen eingebaut. Es gibt in Freewar derzeit erst wenige Items dieses Typs, doch dieses System wird in Zukunft durch weiteren Halsschmuck erweitert und ergänzt. Aktivierter Halsschmuck sorgt generell für einen bestimmten Effekt. Insofern man ein NPC angreift oder schlägt. Auf den PvP-Kampf hat er nur indirekten Einfluss (bspw. ein Amulett, das den Träger unter Schutz zu stellen vermag). Allerdings kann man immer nur einen Halsschmuck aktiv einsetzen.

Unterschied zu Waffen

Der aktive Halsschmuck erscheint in der Anzeige unter der Verteidigungswaffe. Allerdings ist es nicht einfach an einen Schmuck zu gelangen, wenn in der Markthalle keiner zum Verkauf steht. Ebenso ist zu beachten, dass Halsschmuck nicht als Waffe gilt! Das heißt, selbst wenn er angelegt ist und seinen Effekt erfüllt, kann er weiterhin geklaut werden. Einzige Methode zur Sicherung ist der Diebstahlschutz.

Chronik

Es wurde zuerst nur ein einziges Item vom Typ Halsschmuck eingeführt. Dieses ist ein NPC-Item und wird von verschiedenen Gruppen-NPCs gedroppt. Allerdings liegt die Chance auf ein solches bei unter 25% (nicht sicher, zur genauen Bestimmung bitte Strichlistenkomplex beachten) und es ist somit relativ selten.
Mehr Halsschmuck soll dem Spiel in Zukunft sporadisch hinzugefügt werden. Am 05. Mai 2006 wurden dem System zwei weitere Halsschmuck-Items hinzugefügt. Eines mit dem Namen Amulett der Feuersbrunst, welches man durch ein Quest erstellen kann, und weiterhin das Amulett der schwachen Beute. Vor allem im Rahmen von anderen Ergänzungen wie neuen Gebieten und damit verbundenen Quests wird auch in Zukunft weiterhin neuer Halsschmuck erscheinen. Folglich steht nicht fest, ob jeglicher in Zukunft erscheinender Halsschmuck (wahrscheinlich) als NPC-Item eingeführt wird. Sotrax selbst sagte, dass Freewar durch dieses neue System wieder um einiges interessanter und vielfältiger zu gestalten sein wird. Des Weiteren wird es wohl zu jedem Halsschmuck eine schwache Variante geben, die man finden kann, und eine normale, welche man aus der schwachen erstellen kann. Seit dem 25. Mai 2007 kann man aus den normalen Amuletten auch starke Amulette herstellen.

Name Benötigte Intelligenz Chance auf Anwendung Effekt Datum des Einbaus Herkunft
Amulett der schwachen Feuersbrunst 5 50% +10 Schaden bei Einzelschlägen. 14.04.2006 siehe hier
Amulett der Feuersbrunst 15 50% +50 Schaden bei Einzelschlägen. 05.05.2006 Quest
Amulett der großen Feuersbrunst 170 50% +200 Schaden bei Einzelschlägen. ? Quest
Amulett der schwachen Beute 15 1% Beutezauber für 15 Minuten. 29.05.2006 Tempelwächter
Amulett der Beute 15 3% Beutezauber für 15 Minuten. 13.06.2006 Quest
Amulett des schwachen Wissens 30 10% Verkürzt die Lernzeit um 10 Sekunden. 13.06.2006 Larpan
Amulett des Wissens 40 10% Verkürzt die Lernzeit um eine Minute. 11.07.2006 Quest
Amulett der schwachen Erfahrung 20 5% Ein zusätzlicher Erfahrungspunkt. 04.07.2006 Quest
Amulett der Erfahrung 30 15% Ein zusätzlicher Erfahrungspunkt. 14.07.2006 Quest
Amulett der großen Erfahrung 50 25% Ein zusätzlicher Erfahrungspunkt. 18.10.2007 Quest
Pyramide der Seelen - 100% Effekt der Seelenkapsel wird freigesetzt. 18.07.2006 Quest
tolle Glitzerkette - 33,3% Sie glitzert. (sonst kein Effekt) 10.08.2006 Los
Amulett der schwachen Heilung 30 2% Heilt den Träger um 1 bis 20 Lebenspunkte. 16.08.2006 massive Landqualle
Amulett der Heilung 50 5% Heilt den Träger um 1 bis 30 Lebenspunkte. 04.09.2006 Quest
Amulett der starken Heilung 80 10% Heilt den Träger um 1 bis 60 Lebenspunkte. 25.05.2007 Quest
Amulett des geringen Schutzes 40 1% Ein Schutzzauber wird für 10 Minuten aktiviert. 11.10.2006 Behüter der Kathedrale
Amulett des Schutzes 50 2% Ein Schutzzauber wird für 10 Minuten aktiviert. 15.11.2006 Quest
Kristallwasseramulett - ca. 1% Der Träger gelangt in die Kristallwasserhöhle. 05.12.2006 Quest
Amulett der schwachen Zeitkontrolle 40 2% Der Träger kann sich für 30 Sekunden schneller bewegen. 20.12.2006 Todesflossen-Fisch
Amulett der Zeitkontrolle 50 3% Der Träger kann sich für 40 Sekunden schneller bewegen. 25.01.2007 Quest
Amulett der schwachen Genesung 30 10% Alle Personen auf dem Feld (bis auf den Träger), werden um 10 Lebenspunkte geheilt. 25.05.2007 Seichtwasserpilz
Amulett der Genesung 30 15% beim Schlagen eines NPC besteht zu 15% die Chance, alle Personen (nicht NPCs) außer einem selbst auf dem Feld um 15 LP zu heilen. 18.07.2007 Quest
Amulett der schwachen Frostkälte 5 20% Die Angriffskraft (ohne Waffe) bei Einzelschlägen steigert sich um 15%. 12.07.2007 Tropfsteinwandler
Amulett der Frostkälte 5 20% Die Angriffskraft (ohne Waffe) bei Einzelschlägen steigert sich um 30%. 12.07.2007 Quest

Besonderheiten

Halsschmuck ist wie die Zauber in Stufen unterteilt. Dies bedeutet: je höher die Stufe eines Schmuckstücks ist, desto mächtiger ist dieses in seiner Wirkung. Halsschmuck wächst in seiner Stufe immer, zum Beispiel durch Quests, so dass man nie sagen kann, wann ein spezieller Halsschmuck endgültig nicht mehr besser wird.

Bei der Verbesserung des schwachen Amuletts der Feuersbrunst/Beute zu einem Amulett der Feuersbrunst bzw. Beute werden ein eventueller Diebstahlschutz und/oder Schutz vor Verlust durch Tod auf dem schwachen Halsteil nicht auf das neue Item übertragen. Bei allen anderen Amuletttransformationen behält das verbesserte Amulett den eventuellen Schutzstatus des Vorgängers.

Geschichte

  • Die frühere Version war unter dem Namen Halsteile eingeführt worden.

→ siehe auch: Kategorie:Halsschmuck und Tipps/Tricks:Halsschmuck

Weblinks

  • Thread aus dem Ankündigungsforum