Turmwart/Details: Unterschied zwischen den Versionen

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* Kann mit jedem [[Schlag]] nur maximal 2 [[Lebenspunkte]] verlieren.
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{{Chat/Handlung|Beispielspieler|führt einen Schlag gegen '''gigantische Seerose''' aus, zieht '''1''' Lebenspunkt ab und verliert selbst '''XY''' Lebenspunkte.}}
{{Chat/Handlung|Beispielspieler|führt einen Schlag gegen '''Turmwart''' aus, zieht '''1''' Lebenspunkt ab und verliert selbst '''XY''' Lebenspunkte.}}
* Passt nach jedem Schlag seine Angriffstärke an. XY enstpricht dabei der Angriffsstärke des Turmwarts. Die Höhe ist abhängig von der Stärke des schlagenden Spielers.
* Passt nach jedem Schlag seine Angriffstärke an. XY enstpricht dabei der Angriffsstärke des Turmwarts. Die Höhe ist abhängig von der Stärke des schlagenden Spielers.
{{Chat/Handlung||Der '''Turmwart''' holt einen Würfel aus seiner Tasche und würfelt eine '''XY'''}}
{{Chat/Handlung||Der '''Turmwart''' holt einen Würfel aus seiner Tasche und würfelt eine '''XY'''}}

Version vom 23. Februar 2018, 15:17 Uhr

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Heilungsintervall

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Besonderheiten des Turmwarts

Beispielspieler führt einen Schlag gegen Turmwart aus, zieht 1 Lebenspunkt ab und verliert selbst XY Lebenspunkte.
  • Passt nach jedem Schlag seine Angriffstärke an. XY enstpricht dabei der Angriffsstärke des Turmwarts. Die Höhe ist abhängig von der Stärke des schlagenden Spielers.
Der Turmwart holt einen Würfel aus seiner Tasche und würfelt eine XY
  • Heilt sich 5(??) Sekunden nach dem letzten Schlag.
Turmwart nutzt die Ruhe, um sich volle Lebenspunkte zu erwürfeln
  • Heilt sich, wenn derselbe Spieler zweimal hintereinander schlägt.
Der Turmwart findet, dass Beispielspieler schummelt, und heilt sich vollständig


Tipps zum Killen des Turmwarts

  • Da sich der Turmwart nach jedem Schlag an den Spieler, der zuletzt geschlagen hat, anpasst, ist es empfehlenswert, dass alle Spieler, die den Turmwart schlagen, ähnlich stark sind.
    • Schwächere Spieler können den oder die ersten Schläge ausführen. Wenn jedoch stärkere Spieler einsteigen, wird die Angriffsstärke des Turmwarts wahrscheinlich zu hoch sein, sodass die schwächeren Spieler bei einem Schlag sterben würden.
  • Abhängig von der Angriffsstärke des Turmwarts und der Höhe der eigenen Lebenspunkten schafft man in der Regel ein bis zwei Schläge, bevor man sich wieder heilen muss. Daher ist auf ausreichend Heilung zu achten.