Triggersystem: Unterschied zwischen den Versionen

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* [[faulige Birne]], um den LP-reduzierenden Effekt zu triggern
* [[faulige Birne]], um den LP-reduzierenden Effekt zu triggern
* [[starker Wind]], um das Laufen in bestimmte Richtungen zu erschweren
* [[starker Wind]], um das Laufen in bestimmte Richtungen zu erschweren
 
* [[Polarisierung]]


== Quellenangaben ==
== Quellenangaben ==

Version vom 1. Mai 2016, 21:47 Uhr

Das Triggersystem ist Teil der Engine und wurde am 22.01.2016[1] eingebaut. Es sorgt hauptsächlich dafür, dass Ereignisse flexibel eintreten können. Als Demonstration wurde dafür das Wetter starker Wind eingebaut: Ist das Wetter aus einer bestimmten Richtung aktiv, so kann man sich in eben dieser Richtung nur langsamer fortbewegen.

Unterschiede zu bestehenden Objekten

Das Triggersystem ist, beispielsweise im Gegensatz zu den herkömmlichen Zuständen, nicht an den zeitlichen Eintritt des auslösenden Ereignisses (z.B. Vergiftung eines Spielers) zwingend gebunden, sondern kann aus technischer Sicht[2][3] ohne großen Aufwand auch zeitlich versetzt eintreten, wie die faulige Birne zeigt.

Allerdings können diese Ereignisse derzeit nur bei eigenen Aktionen oder nach einer Zeit auftreten[4].

Verwendung des Triggersystems

Quellenangaben