Triggersystem: Unterschied zwischen den Versionen

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Das '''Triggersystem''' ist Teil der [[Engine]] und wurde am 22.01.2016<ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=54804#p1130732 Einbau Triggersystem]</ref> eingebaut. Es sorgt hauptsächlich dafür, dass Ereignisse flexibel eintreten können. Als Demonstration wurde dafür das [[Wetter]] [[starker Wind]] eingebaut: Ist das Wetter aus einer bestimmten Richtung aktiv, so kann man sich in eben dieser Richtung nur langsamer fortbewegen.
 
== Unterschiede zu bestehenden Objekten ==
Das Triggersystem ist, beispielsweise im Gegensatz zu den herkömmlichen [[Zustand|Zuständen]], nicht an den zeitlichen Eintritt des auslösenden Ereignisses (z.B. [[Vergiftung]] eines Spielers) zwingend gebunden, sondern kann aus technischer Sicht<ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=54804#p1130734 Triggersystem aus technischer Sicht (1)]</ref><ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=54804&start=45#p1131045 Triggersystem aus technischer Sicht (2)]</ref> ohne großen Aufwand auch zeitlich versetzt eintreten, wie die [[faulige Birne]] zeigt.
 
Allerdings können diese Ereignisse derzeit nur bei eigenen Aktionen oder nach einer Zeit auftreten<ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=54804&start=45#p1131054 Anwendungsgebiete Triggersystem]</ref>.
 
== Verwendung des Triggersystems ==
* bei [[Chattext]]en auf [[Kdz]] und sonstigen Laufzeitverkürzungen
* [[faulige Birne]], um den LP-reduzierenden Effekt zu triggern
* [[Mutationswissen]] und [[Trank der Mutation]]
* [[starker Wind]], um das Laufen in bestimmte Richtungen zu erschweren
* [[Polarisierung]]
* [[versiegender Phasennektar]]
 
== Quellenangaben ==
<references />
 
[[Kategorie:Triggersystem|!]]

Aktuelle Version vom 22. Dezember 2016, 00:20 Uhr

Das Triggersystem ist Teil der Engine und wurde am 22.01.2016[1] eingebaut. Es sorgt hauptsächlich dafür, dass Ereignisse flexibel eintreten können. Als Demonstration wurde dafür das Wetter starker Wind eingebaut: Ist das Wetter aus einer bestimmten Richtung aktiv, so kann man sich in eben dieser Richtung nur langsamer fortbewegen.

Unterschiede zu bestehenden Objekten[Bearbeiten]

Das Triggersystem ist, beispielsweise im Gegensatz zu den herkömmlichen Zuständen, nicht an den zeitlichen Eintritt des auslösenden Ereignisses (z.B. Vergiftung eines Spielers) zwingend gebunden, sondern kann aus technischer Sicht[2][3] ohne großen Aufwand auch zeitlich versetzt eintreten, wie die faulige Birne zeigt.

Allerdings können diese Ereignisse derzeit nur bei eigenen Aktionen oder nach einer Zeit auftreten[4].

Verwendung des Triggersystems[Bearbeiten]

Quellenangaben[Bearbeiten]