Los: Unterschied zwischen den Versionen

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K (weiß nicht ob da noch n komma hinkommt...der satz ist evtl auch bissl komisch formuliert^^)
(10000 -> 10.000, klingt echt komisch und so abgehoben; sollte man auf jeden fall laienhafter formulieren damit mans versteht)
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* Aus den angegebenen Wahrscheinlichkeiten errechnet sich ein durchschnittlicher Gewinn von etwa 14 gm. Der minimale Preis für ein Los beträgt 17gm, womit statistisch gesehen der Käufer  mindestens einen Verlust von 3gm pro Los macht.  
* Aus den angegebenen Wahrscheinlichkeiten errechnet sich ein durchschnittlicher Gewinn von etwa 14 gm. Der minimale Preis für ein Los beträgt 17gm, womit statistisch gesehen der Käufer  mindestens einen Verlust von 3gm pro Los macht.  
* Teilt man jedoch die 3gm, die noch verbleiben, um einen Erwartungswert von 0 zu erreichen durch die Wahrscheinlichkeit 0,03 % des Gewinns von einer [[Tolle Glitzerkette|tollen Glitzerkette]], so ergibt sich - bei einem erwarteten Verkaufspreis von über 10000 gm - ein positiver Erwartungswert, was das Kaufen von Losen wieder lohnenswert machen würde.
* Teilt man jedoch die 3gm, die noch verbleiben, um einen Erwartungswert von 0 zu erreichen durch die Wahrscheinlichkeit 0,03 % des Gewinns von einer [[Tolle Glitzerkette|tollen Glitzerkette]], so ergibt sich - bei einem erwarteten Verkaufspreis von über 10.000 gm - ein positiver Erwartungswert, was das Kaufen von Losen wieder lohnenswert machen würde.


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Version vom 27. April 2012, 21:26 Uhr

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los.gif

Los

Ein Los. Du kannst es öffnen, im Falle eines Gewinnes wird dir das Geld per Postvogel zugesendet.
(Zauber, Stufe: 0)

Einbaudatum unbekannt.

Anforderungen: 

keine

Preise:

Achtung: Dies sind die Standardpreise in den Shops. Die Marktwerte beim Handel mit anderen Spielern können deutlich abweichen!

Funktion: 

Beispielanwender öffnet ein Los und gewinnt XY Goldmünzen.
Beispielanwender öffnet ein Los und gewinnt eine tolle Glitzerkette.
  • Niete (ca. 70,44%)
Beispielanwender öffnet ein Los, zieht jedoch eine Niete und wirft das Los weg.

Sonstiges: 

  • Aus den angegebenen Wahrscheinlichkeiten errechnet sich ein durchschnittlicher Gewinn von etwa 14 gm. Der minimale Preis für ein Los beträgt 17gm, womit statistisch gesehen der Käufer mindestens einen Verlust von 3gm pro Los macht.
  • Teilt man jedoch die 3gm, die noch verbleiben, um einen Erwartungswert von 0 zu erreichen durch die Wahrscheinlichkeit 0,03 % des Gewinns von einer tollen Glitzerkette, so ergibt sich - bei einem erwarteten Verkaufspreis von über 10.000 gm - ein positiver Erwartungswert, was das Kaufen von Losen wieder lohnenswert machen würde.

Frühere Versionen:

  • Alle Versionen vor dem 4. Juli 2006 besaßen kein Bild.