Bewegungsunfähigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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* Durch die Spezialfähigkeit [[Finstere Lähmung]] der [[Serum-Geister]] | * Durch die Spezialfähigkeit [[Finstere Lähmung]] der [[Serum-Geister]] oder der Fähigkeit [[Hieb]] der [[Mensch/Kämpfer]] | ||
* Anwendung von Items, die einen nach Anwendung für eine Weile lähmen | * Anwendung von Items, die einen nach Anwendung für eine Weile lähmen | ||
* Durch die [[Wettereffekte]] [[Frostwind]] und [[Sandsturm (Wettereffekt)|Sandsturm]] (letzterer nur für nicht-[[Taruner]] und nur in [[Mentoran]]) | * Durch die [[Wettereffekte]] [[Frostwind]] und [[Sandsturm (Wettereffekt)|Sandsturm]] (letzterer nur für nicht-[[Taruner]] und nur in [[Mentoran]]) | ||
* Durch die lähmende Wirkung eines [[seltsamer Trank|seltsamen Trankes]] | * Durch die lähmende Wirkung eines [[seltsamer Trank|seltsamen Trankes]] | ||
* Durch Zeit in Anspruch nehmende Arbeiten wie z. B. [[Goldmine|Gold abbauen]], [[tauchen]] oder [[sieben]] | * Durch Zeit in Anspruch nehmende Arbeiten wie z. B. [[Goldmine|Gold abbauen]], [[tauchen]] oder [[sieben|Gold sieben]] | ||
* Durch das Ausruhen an Heilorten wie dem [[magisches Licht|magischen Licht]] oder der [[Herberge am Vulkan]] | * Durch das Ausruhen an Heilorten wie dem [[magisches Licht|magischen Licht]] oder der [[Herberge am Vulkan]] | ||
Eine "erzwungene" Bewegungsunfähigkeit, sprich durch einen anderen Charakter verursacht, dient | Eine "erzwungene" Bewegungsunfähigkeit, sprich durch einen anderen Charakter verursacht, dient normalerweise entweder dazu, das Opfer zu bestrafen (teilweise so genannte "Dauerstarre", d.h. mehrere [[Zauber der Starre]] hintereinander) oder das Opfer aufzuhalten, um es dann killen zu können ([[Kaktuspfeil]]). Es gibt aber auch mehrere Möglichkeiten, eine längere Bewegungsunfähigkeit zu verhindern bzw. diese stark zu verkürzen oder diese komplett aufzuheben. Siehe: [[Tipps/Tricks:Schutz vor Starre]] | ||
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Version vom 27. November 2006, 15:51 Uhr
Bewegungsunfähigkeit bedeutet, dass man eine bestimmte Zeit lang nicht weiterreisen kann. Dabei ist zu bedenken, dass man nach dem Betreten eines Feldes ohnehin 6 Sekunden (in der RP-Welt 4 Sekunden) Grundzeit hat.
Bewegungsunfähig kann man aus einigen Gründen sein:
- Mehr Items im Inventar als der eigene Speedfaktor ohne Zeitverlust erlaubt
- Einem Zauber der Starre, dem Netz der Kopolaspinne oder einem Kaktuspfeil aus einer Kaktuspfeilschleuder
- Durch die Spezialfähigkeit Finstere Lähmung der Serum-Geister oder der Fähigkeit Hieb der Mensch/Kämpfer
- Anwendung von Items, die einen nach Anwendung für eine Weile lähmen
- Durch die Wettereffekte Frostwind und Sandsturm (letzterer nur für nicht-Taruner und nur in Mentoran)
- Durch die lähmende Wirkung eines seltsamen Trankes
- Durch Zeit in Anspruch nehmende Arbeiten wie z. B. Gold abbauen, tauchen oder Gold sieben
- Durch das Ausruhen an Heilorten wie dem magischen Licht oder der Herberge am Vulkan
Eine "erzwungene" Bewegungsunfähigkeit, sprich durch einen anderen Charakter verursacht, dient normalerweise entweder dazu, das Opfer zu bestrafen (teilweise so genannte "Dauerstarre", d.h. mehrere Zauber der Starre hintereinander) oder das Opfer aufzuhalten, um es dann killen zu können (Kaktuspfeil). Es gibt aber auch mehrere Möglichkeiten, eine längere Bewegungsunfähigkeit zu verhindern bzw. diese stark zu verkürzen oder diese komplett aufzuheben. Siehe: Tipps/Tricks:Schutz vor Starre
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