Benutzer:SniGG/Blog

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> /root Hier entsteht ein kleiner aber feiner Blog, der sich mit allen möglichen Themen rund um Freewar beschäftigt - sei es nun die Questforschung, Allgemeines um/zu Freewar oder gar das Philosophieren angeregt durch Szenarien aus dem Freewar-Alltag. Die Inhalte spiegeln oft meine Meinung als der Mensch, der hinter dem Spieler "sniGG" steckt, wider, sprich der Typ, der fwtools betreibt, von Informatik bisschen was versteht und auch sonst viel logisch denkt. Das heißt, dass nicht alles mit meinen Spieleraktionen übereinstimmen muss .

Wenn keine explizite Welt angegeben ist, bezieht sich das so gut wie immer auf Welt 5, meiner Hauptwelt. Genauso bedeutet "heutzutage" Dezember 2015. Im Übrigen ist nicht mein Ziel mit diesem Blog jemanden anzugreifen oder zu diffamieren. Kritisiert werden nur die, die um öffentliches Feedback bitten oder betteln. Eigenes Feedback könnt ihr mir gerne auf der Diskussionsseite hinterlassen. Here we go!


[Preview] Heilzaubernerfs - dümmste Änderung 2016 so far (verfasst am 05.03.2016)

Der Titel könnte auch lauten: Warum Sotrax ein hervorragender Politiker wäre.

Ende Januar 2016 kündigte Sotrax an, man müsse "den Mut für radikale Änderungen haben" [1]. Was kam, war tatsächlich radikal - aber bei weitem nicht mutig, sondern dumm. Der blaue Heilzauber und einige weitere Heilzauber wurden "verändert", im negativen Sinne. Das ganze wurde unter dem Deckmantel des Balancings durchgeführt. Es gäbe zu viel Heilung in FW, dadurch wäre das Spiel zu einfach, man wolle Gruppenheilzauber sowie Selbstheilzauber aufwerten und letzlich wäre die Heilung einfach zu billig[2][3][4][5].

Also wurde kurzerhand der blaue Heilzauber in der Art verkrüppelt, dass er nur noch 150 LP statt maximal heilt. Und die Salthoskopie heilt um 30% der maximalen Lebenspunkte. Im Gegenzug wird die faulige Birne hochgelobt, nutzt sie doch das neuartige Triggersystem. Und man vergesse das fünfte, extra eingeführte Schnellzauberset nicht. Nun, der aufmerksame Leser mit einem IQ von größer als einem Bündel Baru-Getreide wird festgestellt haben: Der alte blaue Heilzauber existiert noch. Er ist jetzt einfach nur 4x so teuer wie zuvor. Wo es den alten blauen Heilzauber gibt? Ganz einfach.

→ Hier weiterlesen: Heilzaubernerfs - dümmste Änderung 2016 so far

[Questforschung] [Trolling] Das Dunkelmorin (verfasst am 21.12.2015)

Am 22.08.2013 wurde das Dunkelmorin in Welt 1 eingebaut - und kurze Zeit danach in allen Welten. W1 konnte das Rätsel um das Morin dahingehend lösen, dass sich das Morin nur auf Felder bewegt, auf denen niemand steht, ähnlich wie der Weltenwandler. Das impliziert, dass das Morin getrieben werden muss. Nur wohin?

Mit der Finstereishöhle und dem Morin wurden direkt auch erste Finstereissymbole eingebaut. Jedes Symbol entfaltet eine andere Wirkung. Zu Beginn gab es noch weniger Symbole als heute und direkt in den ersten Wochen waren diese eher unspektakulär. Ein neues Gebiet mit neuen NPCs, sehr vielen neuen aggressiven NPCs und einem Field Boss (= schwacher Endgegner) sowie offensichtlich mehr oder weniger nutzlosen Symbolen. Da passt irgendwas nicht zusammen. Sotrax ist jetzt schon länger nicht mehr der Kreativste, aber einfach lieblos Elemente hinklatschen wäre doch zu suspekt gewesen. Die Feldtexte aus der Finstereishöhle geben auch keine konkreten Hinweise darauf, wie man das Morin töten kann. Somit bleiben also nur die Eigenheit des Morins und die zu dem Zeitpunkt noch unerforschten Symbole übrig.

Conclusio: Man treibe das Dunkelmorin auf die Symbole[6]. 2013, gerade während den Sommerferien, waren auch noch mehr Spieler aktiv. Insgesamt waren 3 Clans am ersten getöteten Dunkelmorin und ein Helfer aus W1 beteiligt. Ein Szenario, das heute kaum noch denkbar ist. Aber zuerst einmal mussten alle Spieler in die Finstereishöhle gebracht werden - ohne zu sterben. Das sieht auf den ersten Blick ziemlich leicht aus: Man muss ja eigentlich nur durch die gesamte Höhle laufen und der Rest kommt dann mit Clan-Hinzaubern respektive personalisiertem Hinzaubern, sobald die Bewacher tot sind.

Es kam, wie es kommen musste: Beim Initialspawn enstanden Finstereis-Bewacher, die für mich als XP-höchsten zu stark waren. Schrumpfen war die naheliegendste Lösung. Der Nachteil am Schrumpfen ist natürlich, dass geschrumpfte NPCs durch den natürlichen Spawn wieder entstehen können. R.I.P Helferlein. Als der durch den nachgespawnten Finstereis-Bewacher gestorbene Steher die Finstereishöhle durch den Dungeoneingang betrat, spawnten alle Finstereis-Bewacher. Das Chaos war perfekt.

Die Lösung lag auf der Hand: Jeder musste seinen Spawn für die Finstereishöhle vernichten. Anschließend wurden Schrumpfzauber als Schnellzauber ausgerüstet. Und so begann das fröhliche Treiben. Das blaue Symbol war näher dran als das orangene, also trieben wir koordiniert das Morin in diese Richtung. Dort angekommen drückten wir auf das blaue Symbol, nichts passierte (außer, dass alle Hauptakteure quer durch die Höhle geschleudert wurden). Das blaue Symbol war an sich auch recht uninteressant, also durfte das Morin weiterhin seine Überlebenskünste auf die Probe stellen, bis es schließlich auf einem orangenen Feld landete. Und jetzt?

→ Hier weiterlesen: Das Dunkelmorin

Quellenverzeichnis