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Auftrag:Die Kutschfahrt: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Beispielsauftragshaus hat seinen letzten Briefbeschwerer verloren. Wir müssen dringend einen neuen Briefbeschwerer dorthin bringen! Unsere Kutsche steht schon bereit (derzeit auf Position ''aktuelle Position''); du musst sie begleiten, damit unser wertvoller Briefbeschwerer auch sicher ankommt. Keine Zeit für Fragen, unsere Kollegen müssen dringend ihre Briefe beschweren. Beeil dich! | |||
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{{Chat/Handlung||Die '''Kutsche des Auftragshauses''' bleibt im Sand stecken}} | |||
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* Pro Feld, das man die Kutsche begleiten muss, erhöht sich die Belohnung um 3 Goldmünzen. | |||
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Aktuelle Version vom 31. Dezember 2020, 19:50 Uhr
Auftrag: Die Kutschfahrt
Das Beispielsauftragshaus hat seinen letzten Briefbeschwerer verloren. Wir müssen dringend einen neuen Briefbeschwerer dorthin bringen! Unsere Kutsche steht schon bereit (derzeit auf Position aktuelle Position); du musst sie begleiten, damit unser wertvoller Briefbeschwerer auch sicher ankommt. Keine Zeit für Fragen, unsere Kollegen müssen dringend ihre Briefe beschweren. Beeil dich!
Der Auftrag wurde am 04.12.2017 hinzugefügt.
NPC:
Zur Verfügung stehende Zeit:
- 10 Minuten
Benötigte Items:
- ggf. Ausgrabungsschaufel oder Ausgrabungsspaten
- ggf. Holz
- ggf. Tierfutter
Benötigte Erfahrung:
- 2500 Erfahrungspunkte
Chattexte:
- Eine Kutsche des Auftragshauses hält vor dem Auftragshaus
- Beispielspieler steigt in die Kutsche
- Beispielspieler steigt aus der Kutsche
- Beispielspieler fährt in einer Kutsche Richtung Beispielrichtung
- Die Kutsche des Auftragshauses fährt in einen kleinen Schuppen neben dem Haus
- Beispielspieler kommt in einer Kutsche aus Beispielrichtung angefahren
- Beispielspieler hält mit einer Kutsche hier an
- Beispielspieler zieht Beispielfahrgast mit den Füßen voran aus der Kutsche
- Die vor die Kutsche des Auftragshauses gespannten Teidams bleiben hungrig stehen
- Beispielspieler füttert die Teidams mit etwas Tierfutter, woraufhin sie zufrieden schnauben
- Die Kutsche des Auftragshauses wird von einem Briefbeschwerer-Dieb überfallen
- Der Briefbeschwerer-Dieb flieht und die Kutsche des Auftragshauses kann ihren Weg fortsetzen
- Als der Briefbeschwerer-Dieb stirbt, kann die Kutsche des Auftragshauses ihren Weg fortsetzen
- Die Kutsche des Auftragshauses wird von einer Stadtwache angehalten
- Stadtwache von Konlir: Ihr wollt doch nicht etwa mit der Kutsche durch Konlir fahren? Und wir haben nachher wieder die ganze Arbeit damit, den Pferdemist wegzumachen!
- Beispielspieler besticht die Stadtwache von Konlir mit XY Goldmünzen, welche daraufhin weiterspaziert als sei nichts gewesen
- Beispielspieler versucht die Stadtwache von Konlir zu bestechen, hat dabei allerdings keinen Erfolg
- Beispielspieler steigt in die Kutsche und überfährt die Stadtwache
- Auf dem steinigen Weg zerbricht ein Rad der Kutsche des Auftragshauses
- Beispielspieler stabilisiert das Rad der Kutsche mit einem Stück Holz
- Die Kutsche des Auftragshauses bleibt im Sand stecken
- Die Kutsche des Auftragshauses bleibt im Schnee stecken
- Beispielspieler schaufelt die Kutsche des Auftragshauses mit einer Schaufel frei
Belohnung:
- 2 Auftragspunkte
- 303 Goldmünzen
- Die Anzahl der Goldmünzen lässt sich durch die Charakterfähigkeit Auftragsplanung steigern:
Stufe | 0 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Belohnung | 303 | 334 | 369 | 408 | 451 | 498 | 550 | 608 |
Sonstiges:
- Pro Feld, das man die Kutsche begleiten muss, erhöht sich die Belohnung um 3 Goldmünzen.