Zauberkugelhändler

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Beschreibung

Ein Zauberkugelhändler verdient sein Gold damit, dass er kleine Zauberkugeln kauft, diese presst und anschließend über die Markthalle oder direkt an andere Spieler verkauft.

Vor- und Nachteile

Vorteile:

  • Kommunikativ
  • Guter Zweitberuf


Nachteile:

  • Hohes Startkapital von Nöten
  • Starke Konkurrenz

Strategien

Ausrüstung

Charakterfähigkeiten

Rasse

Jede Rasse ist zum Zauberkugelhändler geeignet.

Konkurrenz

Reiche Konkurrenten versuchen oft einen durch Preise unter dem Einkaufspreis oder am Rande der Gewinnspanne, einem aus dem Geschäft zu drängen. Hier ruhig weiter zu einem Preis mit Gewinn einstellen, irgendwann sind die Kugeln der Konkurrenz raus, und die anderen müssen deine nehmen, und ob du um 3:00Uhr nachts verkaufst oder um 15:00Uhr nachmittags ist eigentlich egal.

Geschichtliches

Ursprünglich gab es in freewar keine gepressten Zauberkugeln, sondern nur kleine Zauberkugeln. Schon damals gab es eine Reihe von Leuten, welche regelmässig die Quest erfüllten, massen an Zauberkugeln besorgten, und diese in der Markthalle anboten. Da es damals auch noch keine grüne Zauberkugeln gab, half man sich entweder, dass man die Quest unter Schutz absolvierte, oder indem man es mit 2 Clan-Mitgliedern versuchte, und sobald der erste die Quest erfüllt hatte, der zweite zu Bank ging, sich Gold holte, und dann per Clan-Hinzauber oder Clannotruf nach kam. Da auf diese Weise aber meist der ganz Clan versorgt wurde, schuf man sich auch selbst Konkurrenz.

Als am 13.Oktober 2004 die Zauberkugelpressen eingeführt wurden, war die Stunde der Zauberkugelhändler gekommen. Da die wenigsten das Gold investierten, um sich eine Presse zu kaufen, gab es wesentlich weniger Konkurrenz. Es gab damals einige Leute, welche sich ausschließlich darauf spezialisierten, die Markthalle mit gepressten Zauberkugeln zu beliefern. Unter den wenigen Händlern gab es auch schnell die ersten Handelskriege. Aber sie blieben unter sich.

Das änderte sich recht schnell, als die grüne Zauberkugel eingeführt wurde. Nun war es sehr leicht, die Quest zu erfüllen, und es gab daher auch mehr Händler, was die Gewinnspanne sinken ließ, die Kosten, dank der Charakterfähigkeit Marktwirtschaft aber auch bald wieder.