Tipps/Tricks:Schutz vor Playerkillern: Unterschied zwischen den Versionen

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Wenn man größere Summen [[Goldmünzen]] abhebt, zum Beispiel für eine Akademie, dann sollte man dies nicht an der Filiale im [[Wald des einsamen Baumes]] erledigen, sondern an den Zweigstellen in [[Mentoran]], [[Ferdolien]], oder am Automaten in [[Gobos]], um dann mit einer [[Zauberkugel]] zum [[Zauberkugelpunkt]] zu springen, der dem Zielpunkt am nähsten liegt.
Wenn man größere Summen [[Goldmünzen]] abhebt, zum Beispiel für eine Akademie, dann sollte man dies nicht an der Filiale im [[Wald des einsamen Baumes]] erledigen, sondern an den Zweigstellen in [[Mentoran]], [[Ferdolien]], oder am Automaten in [[Gobos]], um dann mit einer [[Zauberkugel]] zum [[Zauberkugelpunkt]] zu springen, der dem Zielpunkt am nähsten liegt.


== Heimzauber ==
== Heimzauber und andere Fluchtmöglichkeiten ==
Ein im Inventar leicht klickbarer Heimzauber nützt viel, wenn man bemerkt, dass man verfolgt wird, da die Geburtsfelder sichere Felder sind, und man dort nicht gekillt werden kann. (Leicht klickbar bedeutet in diesem Fall, dass er soweit im Inventar obenliegt, dass man ihn sieht, und nur aus ''Anwenden'' klicken muss im Zweifelsfall.)
Ein im Inventar leicht klickbarer Heimzauber nützt viel, wenn man bemerkt, dass man verfolgt wird, da die Geburtsfelder sichere Felder sind, und man dort nicht gekillt werden kann. (Leicht klickbar bedeutet in diesem Fall, dass er im alphabetisch sortierten Inventar so weit oben liegt, dass man ihn sieht, und bei Gefahr nur auf ''Anwenden'' klicken muss.)
 
Eine [[rote Zauberkugel]] (oder besser noch eine [[gestampfte, rote Zauberkugel]] - weiter vorn im Alphabet) eignet sich auch zur Flucht, allerdings kann man hier natürlich "vom Regen in die Traufe" kommen. Weitere mit einem Klick aktivierbare Teleportations-Items sind der [[Stab der Spiele]], der [[Stab des Handels]] und auch eine eingestellte [[grüne Zauberkugel]].
 
Eine ähnliche Wirkung hat ein [[Zauber der Leere]] - auch damit ist man den Gegner erst einmal los. Der billigere und mit weniger Nebenwirkungen versehene [[Wegzauber]] ist ungeeignet, weil man hier zunächst die Zielperson auswählen muss - das kostet wertvolle Sekunden.


== Reden ==
== Reden ==

Version vom 10. Februar 2006, 13:54 Uhr

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Allgemeines

Einen absoluten Schutz vor Playerkillern gibt es nur für Natlas, alle anderen Rassen können durch gewisse Strategien vorbeugen, sich aber nicht endgültig schützen. Sollte man trotz aller Vorsichtsmaßnahmen gekillt worden sein, ist es sehr wichtig Ruhe zu bewahren, dass passiert jedem mal. Den PK zu beschimpfen führt nur zu Ärger für einen selbst.

Akademien

Je höher das Akademielimit ist, desto schwerer ist man zu killen, aber auch die Playerkiller haben meist volles Limit, also macht einen dass vorallem für GelegenheitsPKs unattrativ. Tipps, wie man sein Akademielimit an den XP hält findest du unter Tipps&Tricks:Akademielimit.

Kernbereiche

Wen man vor allem die Bereiche meidet, in denen sehr viele Charaktere herumlaufen, zum Beispiel Wald des einsamen Baumes, Konlir, und angrenzende Gebiete, dann begegnet man wenigen PKs und zieht so deren Aufmerksamkeit weniger auf sich.

Bank-Geschäfte

Wenn man größere Summen Goldmünzen abhebt, zum Beispiel für eine Akademie, dann sollte man dies nicht an der Filiale im Wald des einsamen Baumes erledigen, sondern an den Zweigstellen in Mentoran, Ferdolien, oder am Automaten in Gobos, um dann mit einer Zauberkugel zum Zauberkugelpunkt zu springen, der dem Zielpunkt am nähsten liegt.

Heimzauber und andere Fluchtmöglichkeiten

Ein im Inventar leicht klickbarer Heimzauber nützt viel, wenn man bemerkt, dass man verfolgt wird, da die Geburtsfelder sichere Felder sind, und man dort nicht gekillt werden kann. (Leicht klickbar bedeutet in diesem Fall, dass er im alphabetisch sortierten Inventar so weit oben liegt, dass man ihn sieht, und bei Gefahr nur auf Anwenden klicken muss.)

Eine rote Zauberkugel (oder besser noch eine gestampfte, rote Zauberkugel - weiter vorn im Alphabet) eignet sich auch zur Flucht, allerdings kann man hier natürlich "vom Regen in die Traufe" kommen. Weitere mit einem Klick aktivierbare Teleportations-Items sind der Stab der Spiele, der Stab des Handels und auch eine eingestellte grüne Zauberkugel.

Eine ähnliche Wirkung hat ein Zauber der Leere - auch damit ist man den Gegner erst einmal los. Der billigere und mit weniger Nebenwirkungen versehene Wegzauber ist ungeeignet, weil man hier zunächst die Zielperson auswählen muss - das kostet wertvolle Sekunden.

Reden

Sollte man mehrfach von einem PK gekillt werden, hilft es meist, ihn darauf anzusprechen, und mit ihm friedlich zu reden, dass zu unterlassen.

Kampfunfähigkeit

Man kann versuchen einen PK von seinen Kills abhalten, in dem man ihn mit einem der verschiedenen Kampfunfähigkeitszauber kampfunfähig macht. Man sollte dazu am besten die schwache Variante wählen, da man sich selbst dadurch weniger Feinde macht.

XP Zugewinn

Der Versuch vor einem PK in höhere XP-Bereiche zu flüchten ist meistens nur bedingt erfolgtreich, da zum einen der PK auf Dauer auch XP hinzugewinnt, zum anderen, dort andere PKs warten können.

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