Ort des Friedens: Unterschied zwischen den Versionen

aus FreewarWiki, der Referenz für Freewar
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Widersprüchliche Aussagen. Umformuliert.)
K (Aufgegliedert und damit auch entstubt..Stubs is das in der länge keiner mehr)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Stub}}
== Allgemeines ==


Auf den Orten des Friedens (auch ''sichere Felder'' genannt) kann man nicht von anderen Spielern angegriffen werden. Ebenso sind [[Diebstahlzauber]] und einige andere Zauber, die [[Spieler]]n Schaden zufügen, hier nicht anwendbar. (Es wäre allerdings falsch, anzunehmen, auf sicheren Feldern können einem nichts zustossen; man kann beispielsweise immer noch mit Zaubern ausspioniert, in eine Starre versetzt, um Lebens- oder Erfahrungspunkte gebracht, mit einem [[starker Gewebewurm|starken Gewebewurm]] gebissen oder kampfunfähig gemacht werden.)
Auf den '''Orten des Friedens''', welche auch als ''sichere Felder'' bezeichnet werden, kann man nicht von anderen [[Spieler]]n angegriffen werden. Ebenso sind [[Diebstahlzauber]] und einige andere Zauber, die [[Spieler]]n Schaden zufügen, hier nicht anwendbar. Dennoch ist es ein Irrglaube, dass einem auf sicheren Feldern nichts zustossen kann. Es ist immer noch möglich, mit Zaubern ausspioniert, in eine [[Starre]] versetzt, um [[Lebenspunkt|Lebens]]- oder [[Erfahrungspunkt]]e gebracht, mit einem [[starker Gewebewurm|starken Gewebewurm]] gebissen oder [[Kampfunfähig]] gemacht zu werden.


Eins ist jedoch sicher: Es gibt für einen (nicht im selben Clan befindlichen, siehe später) Angreifer ''keine'' Möglichkeit, einen Spieler ohne dessen Mitwirkung von einem sicheren auf ein unsicheres Feld zu befördern. (Solche Möglichkeiten existierten früher durch den [[Herzauber]] und den [[Hieb]], aber beide wurden modifiziert, um das abzustellen.) Es gibt Zauber, die einen Spieler von einem beliebigen Feld auf ein sicheres Feld teleportieren und Zauber, die einen Spieler von einem unsicheren Feld auf ein anderes unsicheres Feld teleportieren - aber keine, die von einem sicheren auf ein unsicheres führen. Die einzige Ausnahme zu dieser Regel ist der [[Clan-Notruf]], mit dem Mitglieder des eigenen Clans einen Spieler auf ein unsicheres Feld holen können.  
Eins ist jedoch sicher: Es gibt für einen, nicht im selben [[Clan]] befindlichen, Spieler ''keine'' Möglichkeit, einen Anderen ohne dessen Mitwirkung von einem sicheren auf ein unsicheres Feld zu befördern. Solche Möglichkeiten existierten früher durch den [[Herzauber]] und den [[Hieb]]. Um diesem schlechten Nebeneffekt auszubügeln wurden diese jedoch so modifiziert, dass ''Sicher'' auch ''Sicher'' bleibt.
 
== Clannotruf ==
 
Es gibt [[Zauber]], die einen [[Spieler]] von einem beliebigen [[Feld]] auf ein sicheres Feld teleportieren und Zauber, die einen Spieler von einem unsicheren Feld auf ein anderes unsicheres Feld teleportieren - aber keine, die von einem sicheren auf ein unsicheres führen. Die einzige Ausnahme zu dieser Regel ist der [[Clan-Notruf]], mit dem Mitglieder des eigenen Clans einen Spieler auf ein unsicheres Feld holen können.  
 
== Berühmte Orte des Friedens ==


Die [[Geburtsstätte]]n der einzelnen [[Rassen]], manche Orte der [[Heilung]], sowie die [[Bank|Banken]] sind sichere Felder. Einige [[Shops]] gehören auch dazu, sowie eine Vielzahl anderer Felder im Spiel, die teils eine regeltechnische Eigenschaft haben, teilweise rein rollenspielerisch sind, und teilweise sinnfrei zu sein scheinen. Der [[See des Friedens]] in Loranien ist ein Gebiet, das fast nur aus Orten des Friedens besteht.
Die [[Geburtsstätte]]n der einzelnen [[Rassen]], manche Orte der [[Heilung]], sowie die [[Bank|Banken]] sind sichere Felder. Einige [[Shops]] gehören auch dazu, sowie eine Vielzahl anderer Felder im Spiel, die teils eine regeltechnische Eigenschaft haben, teilweise rein rollenspielerisch sind, und teilweise sinnfrei zu sein scheinen. Der [[See des Friedens]] in Loranien ist ein Gebiet, das fast nur aus Orten des Friedens besteht.
== NPCs ==


An Orten des Friedens gibt es grundsätzlich keine [[NPC]]s. Ausnahmen bilden  
An Orten des Friedens gibt es grundsätzlich keine [[NPC]]s. Ausnahmen bilden  

Version vom 18. November 2006, 03:11 Uhr

Allgemeines

Auf den Orten des Friedens, welche auch als sichere Felder bezeichnet werden, kann man nicht von anderen Spielern angegriffen werden. Ebenso sind Diebstahlzauber und einige andere Zauber, die Spielern Schaden zufügen, hier nicht anwendbar. Dennoch ist es ein Irrglaube, dass einem auf sicheren Feldern nichts zustossen kann. Es ist immer noch möglich, mit Zaubern ausspioniert, in eine Starre versetzt, um Lebens- oder Erfahrungspunkte gebracht, mit einem starken Gewebewurm gebissen oder Kampfunfähig gemacht zu werden.

Eins ist jedoch sicher: Es gibt für einen, nicht im selben Clan befindlichen, Spieler keine Möglichkeit, einen Anderen ohne dessen Mitwirkung von einem sicheren auf ein unsicheres Feld zu befördern. Solche Möglichkeiten existierten früher durch den Herzauber und den Hieb. Um diesem schlechten Nebeneffekt auszubügeln wurden diese jedoch so modifiziert, dass Sicher auch Sicher bleibt.

Clannotruf

Es gibt Zauber, die einen Spieler von einem beliebigen Feld auf ein sicheres Feld teleportieren und Zauber, die einen Spieler von einem unsicheren Feld auf ein anderes unsicheres Feld teleportieren - aber keine, die von einem sicheren auf ein unsicheres führen. Die einzige Ausnahme zu dieser Regel ist der Clan-Notruf, mit dem Mitglieder des eigenen Clans einen Spieler auf ein unsicheres Feld holen können.

Berühmte Orte des Friedens

Die Geburtsstätten der einzelnen Rassen, manche Orte der Heilung, sowie die Banken sind sichere Felder. Einige Shops gehören auch dazu, sowie eine Vielzahl anderer Felder im Spiel, die teils eine regeltechnische Eigenschaft haben, teilweise rein rollenspielerisch sind, und teilweise sinnfrei zu sein scheinen. Der See des Friedens in Loranien ist ein Gebiet, das fast nur aus Orten des Friedens besteht.

NPCs

An Orten des Friedens gibt es grundsätzlich keine NPCs. Ausnahmen bilden

Siehe auch