Benutzer:Kosinus

aus FreewarWiki, der Referenz für Freewar
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FWW ist toll
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Dieser Benutzer spielt in Welt 5.


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Dieser Benutzer ist ein
Mensch/Zauberer


FWW ist toll
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Dieser Benutzer findet das Babelsystem toll und mag bunte Bausteine.


Eigentlich zufällig sowohl auf FreeWar als auch das FreewarWiki gestoßen, spiele ich von Zeit zu Zeit etwas darin und bessere oder ergänze bei Gelegenheit im Wiki kleinere Sachen. Davor war ich einige Zeit nur als [IP] unterwegs.


Überlegungen zur Effizienz von Geldbeschaffung[Bearbeiten]

Zauberkugelpresse[Bearbeiten]

Kostenrechnung[Bearbeiten]

Einmalkosten
Anschaffung ~34.000gm bei Kauf in -14% Shop
Diebschutz ~2.150gm Diebstahlschutzwissen 5
Todschutz 12.000gm
Summe ~48.150gm


Gewinnrechnung pro verkaufter Zauberkugel
Verkaufspreis 113gm
kleine Zauberkugeln -100gm 10 Stk. je 10gm
Maha-Verkauf - 3gm Marktwirtschaft 10, VK-Preis um ca. 110gm
Gewinn 10gm

Fazit[Bearbeiten]

Den Anschaffungskosten von ca. 48k gm steht ein Gewinn von ca. 10gm pro verkaufter Zauberkugel entgegen, wenn der Verkaufspreis mit 113gm angesetzt wird. Bei diesen Konditionen muss man 4800 Zauberkugeln verkaufen, um zumindest die Anschaffungskosten wieder erwirtschaftet zu haben. Kosten für grüne Zauberkugeln und eventuell Schließfach sind hierbei noch nicht mitgerechnet.

4800 verkaufte Einheiten bis Break-Even-Point
10gm für jede weitere verkaufte Einheit


Korallen-Seelen-Misch-O-Mat[Bearbeiten]

Kostenrechnung[Bearbeiten]

Einmalkosten
Anschaffung ~680gm bei Kauf in -14% Shop
rote Zauberkugel ~30gm
Summe ~710gm


Gewinnrechnung pro verkaufter Seelenkugel
Verkaufspreis 65gm
Seelenkapsel -55gm Handelspreis
kleine Energiesplitter -2gm
Maha-Verkauf - 2gm (Marktwirtschaft 10, VK-Preis um ca. 65gm)
Gewinn 6gm

Fazit[Bearbeiten]

Den Anschaffungskosten von ca. 710 gm steht ein Gewinn von ca. 6gm pro verkaufter Seelenkugel entgegen, wenn der Verkaufspreis mit 65gm angesetzt wird. Bei diesen Konditionen muss man 118 Zauberkugeln verkaufen, um zumindest die Anschaffungskosten wieder erwirtschaftet zu haben. Kosten für Schließfach und eventuelle Provisionen/Preisschwankungen sind hierbei noch nicht mitgerechnet.

118 verkaufte Einheiten bis Break-Even-Point
6gm für jede weitere verkaufte Einheit


Zusammenfassung[Bearbeiten]

Quelle Notwendige Ressourcen Gewinn/Einheit Break-Even bei Einheit Pro Contra
Zauberkugelpresse kleine Zauberkugeln 10gm 4800 - Viele Konkurrenten, hoher Break-Even
Korallen-Seelen-Misch-O-Mat kleine Energiesplitter, Seelenkapseln 8gm 118 kaum Konkurrenz, niedriger Break-Even Abhängigkeit von 2 Ressourcen, möglicherweise unattraktiv für die Kundschaft, da nur 1x anwendbar