Kampfunfähig: Unterschied zwischen den Versionen

aus FreewarWiki, der Referenz für Freewar
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(32 dazwischenliegende Versionen von 17 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Kampfunfähig heißt der Zustand eines Charakters wenn er nicht in der Lage ist andere Spieler anzugreifen. Wird i.d.R. mit KU abgekürzt.


Kampfunfähig ist man entweder
{{Shortcut|KU}}
{{Zustand/Layout|Name=
Kampfunfähig


-Nachdem man einen anderen Spieler angegriffen hat für 15min, oder
|Zustandsfarbe=
negativ


-Nachdem ein [[Kampfunfähigkeitszauber]] oder ein starker Kampfunfähigkeitszauber auf den Charakter angewendet wurde für 1h.
|Beschreibung=
Kampfunfähigkeit wird der Zustand eines Charakters genannt, in dem dieser nicht in der Lage ist andere Spieler anzugreifen.


Kampfunfähigkeit ist nicht auflösbar.
|Herkunft=
* Greift man einen Spieler mit weniger [[Kampfpunkt]]en als man selber im [[Kampfgebiet]] an, so sind dies 30 Minuten.
* Nachdem ein [[Kampfunfähigkeitszauber]] oder ein [[starker Kampfunfähigkeitszauber]] auf den Charakter angewendet wurde (für eine Stunde).
* Nachdem ein [[Zauber der Starre]] auf einen Spieler angewendet wurde (für 12 Minuten 40 Sekunden).
* [[Natla]] werden kampfunfähig wenn sie den [[Schutz der Händler]] anwenden. (31 bzw. bei der mächtigen Variante 61 Minuten).
* Nachdem man einen [[Schwacher Tarnzauber|schwachen Tarnzauber]] angewendet hat (für 15 Minuten).
* Nachdem man eine [[Lebenserweiterung|Lebenserweiterung]] angewendet hat (für 30 Minuten).
* Nachdem man einen [[Zauber der unbändigen Wut|Zauber der unbändigen Wut]] angewendet hat (für 30 Minuten).
* Nachdem man einen [[Zauber des langen Lebens|Zauber des langen Lebens]] angewendet hat (für 30 Minuten).
* Nach Erhöhung der eigenen [[Angriffsstärke]] durch die [[Statue der Kraft]], [[Gula-Nüsse]] oder [[Stachelkrokodil]]e (für 30 Minuten).
* Wenn das [[Akademielimit]] höher ist als die eigenen Erfahrungspunkte, ist man (außerhalb des Kampfgebietes) kampfunfähig. Dies ist jedoch kein Zustand, d.h. beispielsweise [[Rückangriff]]e sind möglich.


[[Kategorie:Allgemeines]]
|Aufhebung=
* Kampfunfähigkeit ist nicht aufhebbar.
 
|Funktion=
* Man kann für die Dauer der Kampfunfähigkeit keine anderen Spieler [[PvP|angreifen]]. Für den [[Kampf]] gegen [[NPC]]s hat dieser Zustand keine Wirkung.
 
|Sonstiges=
Aus PvP-Sicht gibt es noch eine schwächere Variante der Kampfunfähigkeit, die schwache Kampfunfähigkeit. Eine schwache Kampfunfähigkeit wirkt sich immer nur gegen einzelne Personen aus. Diese kann auf folgende Arten ausgelöst werden:
* Nachdem man einen anderen Spieler [[PvP|angegriffen]] und gegen ihn gewonnen hat (Gegen den Verlierer für 12 Stunden).
* Nachdem ein [[schwacher Kampfunfähigkeitszauber]] auf den Charakter angewendet wurde (hierbei ist dieser nur gegenüber dem Anwender kampfunfähig, andere Spieler hingegen kann er jedoch noch angreifen).
* Greift man als [[Verräter]] einen anderen Verräter an wird man nur für 15 Minuten, statt 12 Stunden, schwach kampfunfähig.
 
|Einbaudatum=10.11.2003
 
}}

Aktuelle Version vom 13. Oktober 2019, 17:00 Uhr


(Kampfunfähig)
Kampfunfähigkeit wird der Zustand eines Charakters genannt, in dem dieser nicht in der Lage ist andere Spieler anzugreifen.
Der Zustand wurde am 10.11.2003 hinzugefügt
Herkunft: Vorzeitige Aufhebung:
  • Kampfunfähigkeit ist nicht aufhebbar.
Funktion:
  • Man kann für die Dauer der Kampfunfähigkeit keine anderen Spieler angreifen. Für den Kampf gegen NPCs hat dieser Zustand keine Wirkung.
Sonstiges:

Aus PvP-Sicht gibt es noch eine schwächere Variante der Kampfunfähigkeit, die schwache Kampfunfähigkeit. Eine schwache Kampfunfähigkeit wirkt sich immer nur gegen einzelne Personen aus. Diese kann auf folgende Arten ausgelöst werden:

  • Nachdem man einen anderen Spieler angegriffen und gegen ihn gewonnen hat (Gegen den Verlierer für 12 Stunden).
  • Nachdem ein schwacher Kampfunfähigkeitszauber auf den Charakter angewendet wurde (hierbei ist dieser nur gegenüber dem Anwender kampfunfähig, andere Spieler hingegen kann er jedoch noch angreifen).
  • Greift man als Verräter einen anderen Verräter an wird man nur für 15 Minuten, statt 12 Stunden, schwach kampfunfähig.