Kampfsystem: Unterschied zwischen den Versionen

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Als '''Kampf''' bezeichnen wird die gewaltsame Auseinandersetzung zwischen zwei Charaktern im Spiel, die mit dem Tod eines der beiden Kampfteilnehmer endet. Der Angreifer ist immer ein [[Spieler]]; der Verteidiger kann ein Spieler oder ein [[NPC]] sein.
Man kann einen anderen Spieler oder ein NPC "bis zum Tod" bekämpfen - das ist Gegenstand dieses Artikels - oder man kann einzelne [[Schläge]] ausführen, eine Technik, der ein eigener Artikel gewidmet ist.
Ein Kampf "bis zum Tod" erfordert immer nur zwei Mausklicks (man klickt zuerst auf "Angreifen" und dann im Kampfmenü noch einmal auf "Angreifen"); danach findet der Kampf automatisch statt, und das Ergebnis wird in Form eines [[Kampfbericht]]s angezeigt. (Für siegreiche Kämpfe gegen NPCs lässt sich dies im [[Profil]]-Menü abschalten; Kämpfe gegen Spieler oder auch Niederlagen enden stets mit einem Kampfbericht.)
== Berechnung des Kampfausgangs ==


Die Formel für alle Kämpfe bis zum Tod ist:
Die Formel für alle Kämpfe bis zum Tod ist:


  FaktorVerteidiger = LebenAngreifer/(StärkeVerteidiger-VerteidigungAngreifer)
  Faktor<sub>Verteidiger</sub> = L<sub>Angreifer</sub> / ( A<sub>Verteidiger</sub> - V<sub>Angreifer</sub> )
  FaktorAngreifer = LebenVerteidiger/(StärkeAngreifer-VerteidigungVerteidiger)
  Faktor<sub>Angreifer</sub> = L<sub>Verteidiger</sub> / ( A<sub>Angreifer</sub> - V<sub>Verteidiger</sub>)


Wobei es sich bei dem Verteidiger sowohl um einen [[Spieler]] als auch um ein [[NPC]] handeln kann. NPCs haben (bis jetzt) alle eine Verteidigung von 0.
(A=Angriffsstärke, V=Verteidigungsstärke - jeweils inkl. Waffen - und L=Lebenspunkte, aktueller Wert)
Wenn nun <tt>FaktorAngreifer</tt> größer ist als der <tt>FaktorVerteidiger</tt> dann hat der Angreifer verloren.
Wenn allerdings der <tt>FaktorAngreifer</tt> kleiner oder gleich dem <tt>FaktorVerteidiger</tt> ist hat der Angreifer gewonnen.


Beim Verteidiger kann es sich sowohl um einen [[Spieler]] als auch um ein [[NPC]] handeln; NPCs haben (bis jetzt) alle eine Verteidigung von 0.


'''<font color="red">Achtung!</font>''' Der Wert des Angreifers muss möglichst klein sein, um zu gewinnen! Nicht verwechseln!
Wenn nun <tt>Faktor<sub>Angreifer</sub></tt> größer ist als der <tt>Faktor<sub>Verteidiger</sub></tt>, dann hat der Angreifer verloren.
Wenn allerdings der <tt>Faktor<sub>Angreifer</sub></tt> kleiner oder gleich dem <tt>Faktor<sub>Verteidiger</sub></tt> ist, hat der Angreifer gewonnen.


Es gibt immer einen Gewinner und einen Verlierer - ein Untentschieden ist ausgeschlossen.


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== Voraussetzungen für Kämpfe gegen NPCs ==


Ein Kampf gegen [[NPC]] kann immer dann stattfinden, wenn man einem [[NPC]] begegnet, das nicht magisch [[Schutz (NPC)|geschützt]] ist und nicht von einem Angreifer aus einem fremden [[Clan]] oder einer fremden [[Gruppe]] [[Markierung|markiert]] wurde.


Ein Kampf gegen [[NPC]] kann immer dann stattfinden, wenn man einem [[NPC]] begegnet das nicht magisch [[Schutz (NPC)|geschützt]] ist und nicht von einem anderen Angreifer, der nicht im gleichen [[Clan]] ist, [[Markierung|markiert]] wurde. Außerdem kann ein [[NPC]] auch von einer Gruppe [[Markierung|markiert]] werden. Dies funktioniert genauso wie die [[Clan]] [[Markierung|Markierung]].
Kämpfe gegen NPCs sind auch an [[sichere Orte|sicheren Orten]] möglich.


== Voraussetzungen für Kämpfe gegen Spieler ==


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Ein Kampf zwischen zwei Spielern kann nur stattfinden, wenn '''alle''' der folgenden Voraussetzungen erfüllt sind:


* Der Verteidiger hat mehr [[XP]] als der Angreifer oder maximal 50[[XP]] weniger.
* Der Verteidiger gehört zu einer [[Rasse]], die des Angreifers feindlich gesonnen ist, oder mindestens einer der beiden Kampfteilnehmer ist [[Verräter]].
* Der Verteidiger steht nicht unter [[Schutz]] und ist nicht [[Tarnzauber|getarnt]].
* Der Angreifer ist nicht [[kampfunfähig]].
* Beide Kampfteilnehmer stehen auf dem gleichen Feld, und dieses Feld ist kein [[sichere Orte|sicherer Ort]].
* Beide Kampfteilnehmer haben mehr als 50[[XP]] (der sog. "Noobschutz").


Für den Kampf gegen andere Spieler ([[PvP]]) gibt es einige zusätzliche Bedingungen, damit es überhaupt zum Kampf kommen kann.
== Folgen eines Kampfes ==
Man kann nur angreifen wenn '''alle''' der folgenden Voraussetzungen erfüllt sind:
* Der Gegner hat mehr [[XP]] als man selbst oder maximal 50[[XP]] weniger.
* Der Gegner gehört zu einer [[Rasse]], die der eigenen [[Rasse]] feindlich gesonnen ist oder er oder man selbst ist [[Verräter]].
* Der Gegner steht nicht unter [[Schutz]] und ist nicht von einem [[Tarnzauber]] betroffen.
* Man selber ist nicht [[Kampfunfähig]].
* Man befindet sich zusamen mit seinem Gegner auf einem Feld das nicht sicher ist.
* Beide am Kampf beteiligten haben mehr als 50[[XP]]


Der Gewinner eines Kampfes erhält 70% des [[Goldmünzen|Goldes]], das der Verlierer bei sich getragen hat.  
Der Gewinner eines Kampfes erhält 70% des [[Goldmünzen|Goldes]], das der Verlierer bei sich getragen hat. Der Verlierer behält 30% seines des Goldes. Ist der Gewinner des Kampfes ein NPC, so fällt das Gold auf den Boden.
Zusätzlich erhält der Gewinner, solang sein [[Akademielimit]] größer ist als seine XP durch 2, 2% der XP des Verlierers


Der Verlierer verliert 70% seines mitgeführtem Golds,  2% seiner [[XP]] und bei jedem von ihm mitgeführten Item besteht eine 8% Chance das es fallen gelassen wird solange es nicht gegen Verlust durch Tod geschützt ist.  
Zusätzlich erhält der Gewinner, wenn es sich um einen Spieler handelt, dessen [[Akademielimit]] größer ist als die Hälfte seiner XP, 2% der XP des Verlierers. Der Verlierer verliert diese 2% in jedem Fall, auch dann, wenn der Gewinner aufgrund eines zu geringen Akademielimits nichts hinzugewinnt oder wenn der Gegner ein NPC war.


Nach einem Kampf steht der Verlierer immer 1h unter [[Schutz]], der Angreifer ist immer 15min [[Kampfunfähig]] (man kann also sowohl [[Kampfunfähig]] sein als auch unter [[Schutz]] stehen, indem man nämlich angreift und verliert).
Bei jedem vom Verlierer mitgeführten [[Item]] besteht eine 8%-Chance darauf, dass das Item beim Tod fallen gelassen wird, solange es nicht gegen Verlust durch Tod geschützt ist.  


Nach einem Kampf zwischen Spielern steht der Verlierer immer für eine Stunde unter [[Schutz]], der Angreifer ist immer 15min [[Kampfunfähig]] (man kann also sowohl [[Kampfunfähig]] sein als auch unter [[Schutz]] stehen, indem man nämlich angreift und verliert).


[[Kategorie:Allgemeines]]
[[Kategorie:Allgemeines]]

Version vom 28. März 2006, 16:31 Uhr

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Konkrete Mängel: Es fehlt eine Einleitung; Reihenfolge + Def ist nicht präzise; Noobschutz fehlt; Geschichte fehlt auch -- Ra (Diskussion) 18:17, 31. Dez 2005 (CET)

Als Kampf bezeichnen wird die gewaltsame Auseinandersetzung zwischen zwei Charaktern im Spiel, die mit dem Tod eines der beiden Kampfteilnehmer endet. Der Angreifer ist immer ein Spieler; der Verteidiger kann ein Spieler oder ein NPC sein.

Man kann einen anderen Spieler oder ein NPC "bis zum Tod" bekämpfen - das ist Gegenstand dieses Artikels - oder man kann einzelne Schläge ausführen, eine Technik, der ein eigener Artikel gewidmet ist.

Ein Kampf "bis zum Tod" erfordert immer nur zwei Mausklicks (man klickt zuerst auf "Angreifen" und dann im Kampfmenü noch einmal auf "Angreifen"); danach findet der Kampf automatisch statt, und das Ergebnis wird in Form eines Kampfberichts angezeigt. (Für siegreiche Kämpfe gegen NPCs lässt sich dies im Profil-Menü abschalten; Kämpfe gegen Spieler oder auch Niederlagen enden stets mit einem Kampfbericht.)

Berechnung des Kampfausgangs

Die Formel für alle Kämpfe bis zum Tod ist:

FaktorVerteidiger = LAngreifer / ( AVerteidiger - VAngreifer )
FaktorAngreifer = LVerteidiger / ( AAngreifer - VVerteidiger)

(A=Angriffsstärke, V=Verteidigungsstärke - jeweils inkl. Waffen - und L=Lebenspunkte, aktueller Wert)

Beim Verteidiger kann es sich sowohl um einen Spieler als auch um ein NPC handeln; NPCs haben (bis jetzt) alle eine Verteidigung von 0.

Wenn nun FaktorAngreifer größer ist als der FaktorVerteidiger, dann hat der Angreifer verloren. Wenn allerdings der FaktorAngreifer kleiner oder gleich dem FaktorVerteidiger ist, hat der Angreifer gewonnen.

Es gibt immer einen Gewinner und einen Verlierer - ein Untentschieden ist ausgeschlossen.

Voraussetzungen für Kämpfe gegen NPCs

Ein Kampf gegen NPC kann immer dann stattfinden, wenn man einem NPC begegnet, das nicht magisch geschützt ist und nicht von einem Angreifer aus einem fremden Clan oder einer fremden Gruppe markiert wurde.

Kämpfe gegen NPCs sind auch an sicheren Orten möglich.

Voraussetzungen für Kämpfe gegen Spieler

Ein Kampf zwischen zwei Spielern kann nur stattfinden, wenn alle der folgenden Voraussetzungen erfüllt sind:

  • Der Verteidiger hat mehr XP als der Angreifer oder maximal 50XP weniger.
  • Der Verteidiger gehört zu einer Rasse, die des Angreifers feindlich gesonnen ist, oder mindestens einer der beiden Kampfteilnehmer ist Verräter.
  • Der Verteidiger steht nicht unter Schutz und ist nicht getarnt.
  • Der Angreifer ist nicht kampfunfähig.
  • Beide Kampfteilnehmer stehen auf dem gleichen Feld, und dieses Feld ist kein sicherer Ort.
  • Beide Kampfteilnehmer haben mehr als 50XP (der sog. "Noobschutz").

Folgen eines Kampfes

Der Gewinner eines Kampfes erhält 70% des Goldes, das der Verlierer bei sich getragen hat. Der Verlierer behält 30% seines des Goldes. Ist der Gewinner des Kampfes ein NPC, so fällt das Gold auf den Boden.

Zusätzlich erhält der Gewinner, wenn es sich um einen Spieler handelt, dessen Akademielimit größer ist als die Hälfte seiner XP, 2% der XP des Verlierers. Der Verlierer verliert diese 2% in jedem Fall, auch dann, wenn der Gewinner aufgrund eines zu geringen Akademielimits nichts hinzugewinnt oder wenn der Gegner ein NPC war.

Bei jedem vom Verlierer mitgeführten Item besteht eine 8%-Chance darauf, dass das Item beim Tod fallen gelassen wird, solange es nicht gegen Verlust durch Tod geschützt ist.

Nach einem Kampf zwischen Spielern steht der Verlierer immer für eine Stunde unter Schutz, der Angreifer ist immer 15min Kampfunfähig (man kann also sowohl Kampfunfähig sein als auch unter Schutz stehen, indem man nämlich angreift und verliert).