Erfahrung: Unterschied zwischen den Versionen

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Es gibt verschiedene Methoden, XP zu erhalten:
Es gibt verschiedene Methoden, XP zu erhalten:
* Durch gezielte [[Jagd]] erhält man für die meisten [[NPC]]s 1 XP, für einige stärkere Monster wie zum Beispiel den [[Frostdämon|Frostdämonen]] aus [[Wilisien]], erhält man schon einen Erfahrungspunkt mehr, sie beglücken euch, sofern ihr erfolgreich im eisigen Wilisien gegen sie gekämpft hattet, nach ihrem Ableben gleich mit zwei ihrer XP. Von den [[großer Laubbär|großen Laubbären]] aus Ferdolien erhaltet ihr ebenfalls mehr XP, sie schenken euch auch nach ihrem Tod 2 weitere [[XP|Erfahrungspunkte]] oder die [[Sumpfschrecke|Sumpfschrecken]] aus Sutranien, ihr findet sie im Sumpf - wie es der Name dieser Schrecken vermuten lässt, welche euch ebenfalls spendablerweise zwei ihrer XP überlassen, solltet ihr sie im Kampf bezwingen können. Für manche kleine [[NPC]]s, wie zum Beispiel die [[Geisterschabe|Geisterschaben]] aus Urdanien oder den [[Jerodar-Lehrling]]en in der [[Diebeshöhle]], gibt es allerdings 0 [[XP]], warum das so ist, können wir euch hier leider nicht sagen, am besten ihr fragt [[Sotrax]] im [[Forum]] einfach mal selbst. Von NPCs erhält man übrigens nur XP, wenn die eigenen XP niedriger als das 5-fache des eigenen [[Akademielimit]]s sind. Diese Regelung gilt erst ab 5001 XP.
* Durch gezielte [[Jagd]] erhält man für die meisten [[NPC]]s 1 XP, für einige stärkere Monster, wie zum Beispiel den [[Frostdämon|Frostdämonen]] aus [[Wilisien]], erhält man schon einen Erfahrungspunkt mehr, sie beglücken euch, sofern ihr erfolgreich im eisigen Wilisien gegen sie gekämpft hattet, nach ihrem Ableben gleich mit zwei ihrer XP. Von den [[großer Laubbär|großen Laubbären]] aus Ferdolien erhaltet ihr ebenfalls mehr XP, sie schenken euch auch nach ihrem Tod 2 weitere [[XP|Erfahrungspunkte]] oder die [[Sumpfschrecke|Sumpfschrecken]] aus Sutranien, ihr findet sie im Sumpf - wie es der Name dieser Schrecken vermuten lässt, welche euch ebenfalls spendablerweise zwei ihrer XP überlassen, solltet ihr sie im Kampf bezwingen können. Für manche kleine [[NPC]]s, wie zum Beispiel die [[Geisterschabe|Geisterschaben]] aus Urdanien oder den [[Jerodar-Lehrling]]en in der [[Diebeshöhle]], gibt es allerdings 0 [[XP]], warum das so ist, können wir euch hier leider nicht sagen, am besten ihr fragt [[Sotrax]] im [[Forum]] einfach mal selbst. Von NPCs erhält man übrigens nur XP, wenn die eigenen XP niedriger als das 5-fache des eigenen [[Akademielimit]]s sind. Diese Regelung gilt erst ab 5001 XP.
* [[Kampf]] gegen andere Spieler. Dies ist erst möglich, wenn man selbst mindestens 51 XP besitzt. Außerdem erhält man nur XP, wenn das eigene [[Akademielimit]] mindestens 90% der eigenen XP entspricht.
* [[Kampf]] gegen andere Spieler. Dies ist erst möglich, wenn man selbst mindestens 51 XP besitzt. Außerdem erhält man nur XP, wenn das eigene [[Akademielimit]] mindestens 90% der eigenen XP entspricht.
* Abgabe von [[Gewebeprobe]]n bei der [[Gewebeforschung (Ort)|Gewebeforschung]].
* Abgabe von [[Gewebeprobe]]n bei der [[Gewebeforschung (Ort)|Gewebeforschung]].
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* [[Clanmen%C3%BC#Clanmitglied_trainieren|Trainieren]] durch [[Clanmitglied]] (maximal 100 XP pro Training und nur alle acht Stunden vom gleichen Clanmitglied)
* [[Clanmen%C3%BC#Clanmitglied_trainieren|Trainieren]] durch [[Clanmitglied]] (maximal 100 XP pro Training und nur alle acht Stunden vom gleichen Clanmitglied)


Je mehr XP ein Charakter erwirbt, desto höher steigen seine Attribute. Man erhält
Je mehr XP ein Charakter erwirbt, desto höher steigen seine Attribute. Man erhält:
* 1 Punkt [[Intelligenz]] alle 83 1/3 XP
* 1 Punkt [[Intelligenz]] alle 83 1/3 XP
* 1 Punkt [[Stärke]] alle 100 XP
* 1 Punkt [[Stärke]] alle 100 XP

Version vom 22. März 2010, 18:25 Uhr

Erfahrung, auch XP (engl. experience points = Erfahrungspunkte) genannt, sind das Maß für die Erfahrung eines Spielercharakters.

Es gibt verschiedene Methoden, XP zu erhalten:

Je mehr XP ein Charakter erwirbt, desto höher steigen seine Attribute. Man erhält:

Darüber hinaus müssen die XP eines Charakters höher sein als sein Akademielimit, um Akademiekurse besuchen zu können und andere Spielercharaktere angreifen zu können.

Man kann Erfahrungspunkte verlieren durch:

  • Tod beim Angriff auf ein NPC (2 % seiner XP, jedoch maximal 200 XP)
  • Tod beim Kampf gegen einen Spieler (der Unterlegene verliert 2 % seiner XP, jedoch maximal 200 XP an seinen Bezwinger)
  • Nutzung spezieller Items, wie z.B. Taunektarbier oder Furgorpilz
  • Heilung an speziellen Orten, wie z.B. dem Wirtshaus oder dem Baum der Heilung
  • das Trainieren von Clan-Mitgliedern (max. 100Xp/8 Std)
  • das Absaugen von Erfahrungspunkten am Dunklen Turm

Achtung: Dies ist ein Item, bei dem der Preis im Spieler-zu-Spieler-Markt in der Regel deutlich vom Standardpreis abweicht. Details findest Du hier.

→ siehe auch: Tipps/Tricks:Erfahrung sammeln