Erfahrung: Unterschied zwischen den Versionen

aus FreewarWiki, der Referenz für Freewar
Zur Navigation springen Zur Suche springen
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
(Akademielimitänderung eingepflegt (Quelle: https://forum.freewar.de/viewtopic.php?p=1201916#p1201916))
 
(42 dazwischenliegende Versionen von 24 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Erst in W1}}
'''XP''' (engl. ''experience points'' = Erfahrungspunkte) sind das Maß für die Erfahrung eines Spielercharakters.


Es gibt verschiedene Methoden, XP zu erhalten:
[[en:Experience]]
* Jagd auf [[NPC]]s. Für die meisten NPCs erhält man 1 XP, für einige stärkere jedoch auch 2 oder mehr, für einige jedoch auch 0, wie zum Beispiel bei der [[Geisterschabe]] oder den [[Jerodar-Lehrling]]en. Von NPCs erhält man jedoch nur XP, wenn die eigenen XP ''nicht'' 5-mal höher als das eigene [[Akalimit]] sind. '''(W1)'''
{{Shortcut|XP}}
* [[Kampf]] gegen andere Spieler. Dies ist erst möglich, wenn man selbst mindestens 51 XP besitzt.
'''Erfahrung''', auch ''XP'' (engl. ''experience points'' = Erfahrungspunkte) genannt, sind das Maß für die Erfahrung eines Spielercharakters.
* Abgabe von [[Gewebeprobe]]n bei der [[Gewebeforschung (Ort)|Gewebeforschung]].
* Baden im [[Wasserfall (Kanobien)|Wasserfall]] von [[Kanobien]].
* Nutzung spezieller Items, wie z.B. der [[Holzarmbrust der Erfahrung]], [[Amulett der schwachen Erfahrung]], [[Amulett der Erfahrung]]
* [[Clanmen%C3%BC#Clanmitglied_trainieren|Trainieren]] durch [[Clanmitglied]] (maximal 100 XP pro Training und nur alle acht Stunden vom gleichen Clanmitglied)


Je mehr XP ein Charakter erwirbt, desto höher steigen seine Attribute. Man erhält
Es gibt verschiedene Methoden, Erfahrungspunkte zu erhalten:
* Gezielte '''[[Jagd]]''' auf NPC. Man erhält für das Töten der meisten [[NPC]]s 1 XP. Für einige stärkere Monster, wie zum Beispiel den [[Frostdämon|Frostdämonen]], erhält man mehrere XP. Bei einigen kleinen [[NPC]]s, wie zum Beispiel den [[Geisterschabe|Geisterschaben]] oder den [[Jerodar-Lehrling]]en, bekommt man keine [[XP]]. Ab 25.000 XP erhält man von getöteten NPCs nur XP, wenn das [[Akademielimit]] einen bestimmten prozentualen Wert der eigenen Erfahrungspunkte beträgt. Dieser notwendige Wert steigt bis 125.000XP alle 1.000XP um 0,5% von 0% auf 50% (siehe auch den [[Akademielimit#Erfahrungsgewinn|Artikel zum Akademielimit]]). <br />''Für eine Übersicht dessen, wieviele Erfahrungspunkte man von welchem NPC erhält, siehe auch [[NPCs (Liste)]].''
* '''[[Kampf]]''' gegen andere Spieler. Dies ist erst möglich, wenn man selbst mindestens 51 XP besitzt. Außerdem erhält man nur XP, wenn das eigene [[Akademielimit]] mindestens 90% der eigenen XP entspricht.
* Abgabe von [[Gewebeprobe]]n bei der '''[[Gewebeforschung (Ort)|Gewebeforschung]]'''.
* Baden im '''[[Wasserfall (Kanobien)|Wasserfall]]''' von [[Kanobien]].
* Nutzung spezieller '''[[Item]]s''', wie zum Beispiel der [[Holzarmbrust der Erfahrung]], des [[Amulett der Erfahrung|Amuletts der Erfahrung]] oder eines der [[Zauber der Erfahrung]].
* '''[[Clanmen%C3%BC#Clanmitglied_trainieren|Trainieren]]''' durch [[Clanmitglied]] (maximal 100 XP pro Training und nur alle acht Stunden vom gleichen Clanmitglied). Die maximalen XP lassen sich am [[Haus der Clan-Erweiterungen]] steigern.
* Nutzen der '''[[Dienstleistung]]''' Erfahrungstraining des [[Haus der Aufträge]].
 
Je mehr Erfahrungspunkte ein Charakter erwirbt, desto höher steigen seine Attribute. Man erhält:
* 1 Punkt [[Intelligenz]] alle 83&nbsp;1/3 XP
* 1 Punkt [[Intelligenz]] alle 83&nbsp;1/3 XP
* 1 Punkt [[Stärke]] alle 100 XP
* 1 Punkt [[Angriffsstärke]] alle 100 XP
* 1 Punkt [[Verteidigung]] alle 250 XP.
* 1 Punkt [[Verteidigungsstärke]] alle 250 XP.
 
Darüber hinaus müssen die Erfahrungspunkte eines Charakters höher sein als sein [[Akademielimit]], um Akademiekurse besuchen zu können und andere Spielercharaktere angreifen zu können. Diese Regelung wird jedoch während eines [[Clan-Krieg]]es außer Kraft gesetzt; man kann in diesem Zeitraum auch mit einem [[Akademielimit]], das die Erfahrung übersteigt, [[Feind|Clan-Feind]]e angreifen.


Darüber hinaus müssen die XP eines Charakters höher sein als sein [[Akademielimit]], um Akademiekurse besuchen zu können und andere Spielercharaktere anzugreifen.
Man kann Erfahrungspunkte verlieren durch:
* Tod beim '''Angriff''' auf ein [[NPC]] oder durch den Angriff eines [[Aggressive NPCs|aggressiven NPC]] (2&nbsp;% seiner XP, jedoch maximal 200 XP).
* Tod beim '''[[Kampf]]''' gegen einen Spieler (der Unterlegene verliert 2&nbsp;% seiner XP, jedoch maximal 200 XP an seinen Bezwinger).
* Nutzung spezieller '''[[Item]]s''', wie zum Beispiel dem [[Taunektarbier]] oder dem [[Furgorpilz]].
* '''[[Heilung]]''' an speziellen Orten, wie zum Beispiel dem [[Wirtshaus]] oder dem [[Baum der Heilung (Ort)|Baum der Heilung]].
* '''[[Clanmen%C3%BC#Clanmitglied_trainieren|Trainieren]]''' von Clan-Mitgliedern (Standardmäßig maximal 100 XP pro Training (kann vom Clan erweitert werden) und nur alle acht Stunden an das gleiche Clanmitglied).
* Absaugen von Erfahrungspunkten am '''[[dunkler Turm|dunklen Turm]]'''.


Man kann Erfahrungspunkte verlieren durch
<sup>'''Achtung:''' Erfahrungspunkte sind eine sehr lukrative Handelssache, bei welcher der Preis im Spieler-zu-Spieler-Markt in der Regel deutlich vom Standardpreis abweicht. Details findest Du [[Marktpreis:{{PAGENAME}}spunkt|hier.]]</sup>
* Tod beim Angriff auf ein [[NPC]] (2&nbsp;% seiner XP, jedoch maximal 200 XP) '''(W1)'''
* Tod beim Kampf gegen einen Spieler (der Unterlegene verliert 2&nbsp;% seiner XP, jedoch maximal 200 XP an seinen Bezwinger) '''(W1)'''
* Nutzung spezieller Items, wie z.B. [[Taunektarbier]] oder [[Furgorpilz]]
* [[Heilung]] an speziellen Orten, wie z.B. dem [[Wirtshaus]] oder dem [[Baum der Heilung]]


{{siehe auch|[[Tipps/Tricks:Erfahrung sammeln]]}}
{{siehe auch|[[Tipps/Tricks:Erfahrung sammeln]]}}


[[Kategorie:Allgemeines]]
[[Kategorie:Allgemeines]]

Aktuelle Version vom 5. Januar 2024, 09:43 Uhr

Erfahrung, auch XP (engl. experience points = Erfahrungspunkte) genannt, sind das Maß für die Erfahrung eines Spielercharakters.

Es gibt verschiedene Methoden, Erfahrungspunkte zu erhalten:

Je mehr Erfahrungspunkte ein Charakter erwirbt, desto höher steigen seine Attribute. Man erhält:

Darüber hinaus müssen die Erfahrungspunkte eines Charakters höher sein als sein Akademielimit, um Akademiekurse besuchen zu können und andere Spielercharaktere angreifen zu können. Diese Regelung wird jedoch während eines Clan-Krieges außer Kraft gesetzt; man kann in diesem Zeitraum auch mit einem Akademielimit, das die Erfahrung übersteigt, Clan-Feinde angreifen.

Man kann Erfahrungspunkte verlieren durch:

  • Tod beim Angriff auf ein NPC oder durch den Angriff eines aggressiven NPC (2 % seiner XP, jedoch maximal 200 XP).
  • Tod beim Kampf gegen einen Spieler (der Unterlegene verliert 2 % seiner XP, jedoch maximal 200 XP an seinen Bezwinger).
  • Nutzung spezieller Items, wie zum Beispiel dem Taunektarbier oder dem Furgorpilz.
  • Heilung an speziellen Orten, wie zum Beispiel dem Wirtshaus oder dem Baum der Heilung.
  • Trainieren von Clan-Mitgliedern (Standardmäßig maximal 100 XP pro Training (kann vom Clan erweitert werden) und nur alle acht Stunden an das gleiche Clanmitglied).
  • Absaugen von Erfahrungspunkten am dunklen Turm.

Achtung: Erfahrungspunkte sind eine sehr lukrative Handelssache, bei welcher der Preis im Spieler-zu-Spieler-Markt in der Regel deutlich vom Standardpreis abweicht. Details findest Du hier.

→ siehe auch: Tipps/Tricks:Erfahrung sammeln