Benutzer Diskussion:Count Ypsilon

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Hallo Count Ypsilon!

Danke für deine beiden NPC-Ergänzungen auf Karte:Plefir! Für weitere Tests über die gestalterischen Details kannst Du die FreewarWiki:Spielwiese benutzen. Wenn Du dich noch etwas über die Artikelgestaltung und die Vorlagen informieren möchtest, empfehle ich dir unser FreewarWiki Tutorial. Bei Fragen kannst du dich gerne an mich oder andere wenden (→ Hilfe). Es würde uns sehr freuen, wenn wir durch Dich auch in Zukunft ein weiteres Mitglied in unserer Wiki-Gemeinschaft hätten. Noch viel Spaß beim experimentieren! Gruß Three Of TwelveSprich! 07:12, 22. Jan 2006 (CET)

Ständiger Autor

schau mal auf deine Benutzerseite :D --Three Of TwelveSprich! 21:45, 19. Feb 2006 (CET)

Glückwunsch :). Ich hoffe, du wirst noch lange bei uns bleiben und vielleicht auchmal nen Aktiv-Award abräumen *gg* ;) -- Ra (Diskussion) 21:57, 19. Feb 2006 (CET)

Portal-Verschiebung

Das wollte ich eigentlich schon zig-mal machen... Danke! :) --Three Of TwelveSprich! 14:55, 2. Mai 2006 (CEST)

Charakterfähigkeiten

Projekt weitgehend abgeschlossen, Ausbaustufen-Tabellen machen wir noch; erhaltenswerte Infos nach FreewarWiki:Artikel zu Charakterfähigkeiten verschoben.

Tabelle bei Jagd

die Ladezeit sinkt UM 5%..also AUF 95%. da die berechnung sorum ist, wird dort auch angerundet. normal wäre es also eine Tabelle wo steht verringert sich AUF. Diese würde so aussehen:

Grund-Ladezeit verringert sich auf
Stufe 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
Prozent 100 77 59 46 35 27 21 16 12 9 7

Da Wir aber schreiben verringert sich UM, einfach die hier geschriebenen Prozent von 100 Subtrahieren:

Grund-Ladezeit verringert sich um
Stufe 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
Prozent 0 23 41 54 65 73 79 84 88 91 93

Zumindest hab ich das so gerechnet (bei Lerntechnik), weil ja auch die Formal sorum ist.
Oder denk ich da völlig Falsch?--Alangar 01:19, 28. Mai 2006 (CEST)

Ist wohl richtig, muss zugeben, mir über die Rundung keine grossen Gedanken gemacht zu haben ^^ leider ist ausgerechnet die Jagd etwas, wo man das nie im Spiel verifizieren können wird, weil die Grundzeit unbekannt ist. -.- --Count Ypsilon 01:44, 28. Mai 2006 (CEST)

Da nun die Gruppenheilung gekommen ist hab ich mir mal den ActivePerl-Interpreter geholt und das Script getestet... scheint auch zu funktionieren, das Dumme an der Sache ist nur dass das ganze nicht in mein DOS-Fenster reinpasst^^ gibts da irgendnen Trick? xD oder wie hast du das angestellt? --Three Of TwelveSprich! 13:47, 30. Mai 2006 (CEST)

Ich hab unter Unix einfach die Ausgabe des Programms in das Programm xclip geschoben, so landet die Ausgabe direkt in der Zwischenablage, so dass ich sie dann mit Bearbeiten-Einfuegen im Browser einfuegen kann:
perl skript.pl | xclip
Vielleicht gibt es was aehnliches fuer Windows, der Pipe-Operator | wird ja von Dos auch unterstuetzt. Ansonsten halt einfach open im Programm die Zeile
open OUTPUT, ">blubb.txt"
einbauen und dann aus jedem "print ..." ein "print OUTPUT ..." (kein Komma) machen. --Count Ypsilon 20:53, 1. Jun 2006 (CEST)

Bild:KarteMitNPC-Gross.jpg

Dankeeee! :-) --WikiWiki ¿✉? 14:21, 10. Jun 2006 (CEST)

Dein Forum-Post

[1] Ist ein beeindruckendes Plädoyer für den Wiki-Gedanken. Danke dafür. --WikiWiki ¿✉? 13:35, 15. Jun 2006 (CEST)

Danke - ich bin bekennender Schwadronierer ^^ muss gleich mal reingucken, haben sich bestimmt paar Leute beschwert wg. offtopic...
Nix da, niemand hat sich beschwert - niemand hat den Mut gehabt zu antworten *ggg* --Three Of TwelveSprich! 23:32, 15. Jun 2006 (CEST)
Überleg Dir das mit den Knöpchen vielleicht nochmal, für die nächste Runde :-) --WikiWiki ¿✉? 23:34, 15. Jun 2006 (CEST)

Sortierung

Fürchtet euch nicht, denn ich überbringe euch eine frohe Botschaft: Der Sortieralgorithmus ist fertig kannst ihn gerne mal testen, am Anfang jeder Tabellenüberschrift (nur die mit Ausrufezeichen, die anderen gehen nicht^^) muss dann {{Sort}} stehen, und auch immer ne neue Zeile. Richtig wäre also:

 !{{Sort}}Name
 !{{Sort}}[[Angriffsstärke|A]]
 !{{Sort}}...

falsch hingegen wäre jedoch:

 !{{Sort}}Name!!{{Sort}}[[Angriffsstärke|A]]!!{{Sort}}...

Das einzige Problem ist dass er für längere Listen noch etwas ineffizient ist... für die NPC-Liste braucht er je nach Feld 1-5 Sekunden :/ aber für kleinere dürfte es gehen ;) Vielleicht krieg ihc ihn auch noch ressourcensparender hin. --Three Of TwelveSprich! 21:28, 26. Jun 2006 (CEST)

Klasse, Danke, ich schau mir das nachher mal an und entferne ggf. dann die ganzen "(sortiert nach ...)"-Seiten bei der NPC-Liste. Ich grüble schon nach, wo man den noch überall einbauen könnte, gibt bestimmt ne Menge interessanter Einsätze... --Count Ypsilon 21:37, 26. Jun 2006 (CEST)
Angriffswaffe, Verteidigungswaffe, Unique-NPC, Gruppen-NPC... *l* allerdings habe ich grade gemerkt das der noch ineffizienter ist als ich dachte =-O ich werde ihn wirklich noch ändern müssen (hatte in meinem Lokalwiki eine 4-Zeilen-2-Spalten-Tabelle... nicht grade sehr realitätsnah^^)... Ich habe bei einem Test an der AWaffen-Liste meinen Browser gewaltsam schließen müssen weil das Scrpit partout nicht mit dem Sortieren nach Shops fertig werden wollte ;) also lieber noch ein wenig gedulden =) --Three Of TwelveSprich! 21:41, 26. Jun 2006 (CEST)

Award

Schlag doch die Konrad-Duden-Medaille vor.. ich würde die Idee unterstützen :) -- Ra (Diskussion) 14:12, 3. Aug 2006 (CEST)

jupp gute idee Langeweile 14:25, 3. Aug 2006 (CEST)
Habs unter Awardsystem vorgeschlagen.

Lebensenergie

schau dir bitte die Disk vom Artikel an.. ich meine Danol hat recht -- Ra (Diskussion) 23:55, 18. Aug 2006 (CEST)

Sieht plausibel aus, hab es geändert. --Count Ypsilon 00:39, 19. Aug 2006 (CEST)

Aktiv-Award

GW ^^ Bitte beachte, dass das ständige Autorenteam keine Auszeichnung ist sondern ein Platrzhalter für Leute die auf der Schwelle zur Auszeichnung stehen, diese aber noch nicht überschritten haben ;) -- Ra (Diskussion) 01:33, 20. Aug 2006 (CEST)

Koordinaten (Liste)

Hi, und erst mal Glückwunsch zum Award ;) Aber kann es sein, dass dein Script nicht mehr alle Felder erfasst? Bei diesem Update ist (zumal eine Leerzeile drin war, die das ganze Site-Javascript kaputt gemacht hat^^ aber das war schnell erledigt) eine große Datenmenge verloren gegangen, wie ich das sehe, und man merkt es auch an der Gesamtkarte, da das anklicken einiger Felder ignoriert wird (und sie folglich in der Liste fehlen, da sie früher funktionierten). Wäre schön, wenn du das noch beheben könntest =) MfG --Three Of TwelveSprich! 17:38, 21. Aug 2006 (CEST)

Ich schau es mir gleich mal an. Eigentlich hatte ich die Datenmenge grob verglichen und dachte, es muesse stimmen. Das Skript arbeitet natuerlich mit den vom Mediawiki genierterten HTML-Ausgaben, ist also tendenziell empfindlich, was Aenderungen im HTML betrifft... ich schau mal nach, dann kommt auch gleich die Kanalisation II dazu. --Count Ypsilon 18:24, 21. Aug 2006 (CEST)
Ist alles Mist. Das Skript war nicht dafuer designt, auch Felder zu identifzieren, die keine NPCs haben (kam ja alles aus der "Betoerungen berechnen"-Ecke). Ich muss es komplett umstellen. --Count Ypsilon 23:27, 21. Aug 2006 (CEST)
Oha... stimmt, die Felder die nicht gingen, hatten keine NPCs, jetzt wo du's sagst... aber ich hatte da sowieso eine Idee, dass man Koordinaten (Liste) und Orte (Liste) eigentlich vereinigen könnte (wobei, da müsste ich mir noch bisschen den Kopf zerbrechen, ob das wirklich Sinn macht), und ich könnte dann auch mit dem python-framewirk einen Bot basteln, der einfach den Quellcode vergleicht, dürfte imho einfacher gehen. Mal sehen, heute nicht mehr^^ --Three Of TwelveSprich! 23:43, 21. Aug 2006 (CEST)
Hab jetzt umgestellt und lese den Source der Seiten ein, ist sowieso viel besser parsbar, keine Ahnung, wieso ich das nicht gleich gemacht habe. Habe die Koordinaten-Seite schon aktualisiert - prüf mal nach, ob das korrekt aussieht. Werde ausserdem - wenn da niemand Aua schreit - anfangen, meine diversen Bastelskripts mal hier in Count Ypsilon-Unterseiten hochzuladen, damit jeder, dens interessiert, damit spielen kann. --Count Ypsilon 00:57, 22. Aug 2006 (CEST)
Das Gardu-Beerenfeld (68:109) macht immer noch nicht so, wie es soll...
Ok, da war in der Terasi-Karte ein Karte/Feld-Link ohne zweiten Parameter (normalerweise ist immer der erste Parameter das Bild, der zweite das NPC oder "none", aber beim Beerenfeld war der zweite einfach weg). Skript geaendert, so dass es damit auch zufrieden ist. Sonst noch Auffälligkeiten? --Count Ypsilon 17:59, 22. Aug 2006 (CEST)
Seit MW 1.6 mit den Parameter-Standardwerten und dem Einbau von ParserFunctions ist die Angabe none bei einem NPC optional, kann also auch weggelassen werden. Ich werde mal stichprobenartig schauen ;) --Three Of TwelveSprich! 22:45, 22. Aug 2006 (CEST)
Sieht gut aus ;) Und danke für den Script-Source, stört niemandem und kann durchaus mal hilfreich sein. --Three Of TwelveSprich! 22:51, 22. Aug 2006 (CEST)

Grammatikfehler

Hehe ^^ aber des war nicht falsch... ungewphnt vlt aber nicht falsch in der Aussage.. du kannst durchaus ein Schild mit dir rumtragen, dass Schaden absorbiert wenn du es richtig hälst... nur würden sich dei misten Autofahrer wundern, wenn du mit nem Stopschild bzw rumläufst ^^ -- Ra (Diskussion) 14:29, 26. Aug 2006 (CEST)

NPC Listen

Bitte aktualisieren, wollte (hat er strengenommen sogar und ich habs wieder revertiert) Slash von hand machen -- Ra (Diskussion) 13:21, 27. Aug 2006 (CEST)

Playerkiller

Warum hast bei dem Artikel oe anstatt ö gemacht? Das mit den anderen grammatikfehlern is klar...mir wurds selber nach ner knappen Stunde bearbeiten zu doof^^ --Soul Wasn? 11:40, 29. Aug 2006 (CEST)

Wenn, dann nur aus Versehn, eigentlich dachte ich, dass ich zahlreiche "oe" durch "ö" ersetzt habe - aber vielleicht war ich schon in Trance ^^ --Count Ypsilon 11:50, 29. Aug 2006 (CEST)

Sprungmarke

Hi Count Ypsilon, ich hab ma ne frage zu sprungmarken im wiki! ich hab bei den feldbeschreibungen oben auf ras wunsch ne minimap eingebaut! dabei sollte man auf ein feld klicken und dann auf das jeweilige innerhalb des artikels kommen! das klappt abre irgendwie net. schau ma hier un sag mir was da net funzt. --Sphinx Echt? 16:22, 4. Okt 2006 (CEST)

Man kann Sprungmarken mit dem "div"-Tag machen. Ich habe mal eine eingebaut auf Deiner Seite. Allerdings muesste man dann wohl noch die Feldvorlage in der Karte so abaendern, dass der Name der Sprungmarke nicht als Tooltip erscheint, das ist ein bisschen laestig. - Mach Dir aber jetzt mal nicht zu viel Handarbeit damit, es reicht ja, wenn wir an 1-2 Feldern ausprobieren, wie es waere! Ich weiss noch nicht, was ich von der grossen Karte oben halten soll. Wird dadurch nicht die eigene Kartenseite fast überflüssig? Ich hatte eher an eine kleinformatigere Karte gedacht... eine nochmals ganz andere Version waere natuerlich eine Karte, bei der die Feldbeschreibung bei jedem Feld als Tooltip hochkommt ;-) --Count Ypsilon 16:56, 4. Okt 2006 (CEST)
die idee mit der feldbeschreibung als tooltip halt ich für nich so doll. aber trotzdem danke für deine hilfe! --Sphinx Echt? 18:49, 4. Okt 2006 (CEST)

skript für charafähigkeiten-tabelle nützen

Abend Count Y^^ Da ich ja vorhin mal die Lernzeitentabelle von Zauberkunst aktualisiert hätte, mich aber mit pearl kein kleines bisschen auskenne, wollt ich dich mal fragen, wie man diese skripts überhaupt richtig nützt Bitte dich darum, mir mal ne kleine einweisung zu geben (sofern möglich^^)--Andocai Wa'? 22:18, 4. Okt 2006 (CEST)

Naja, man muss dazu einen Rechner haben, auf dem Perl installiert ist (oder eben Perl installiern, gibts für alle Unixe und auch für Windows). Dann muss man das Skript aus dem Wiki in eine Datei kopieren (beginnend mit der Zeile #!/usr/bin/perl). Wie man die nennt, ist egal, sagen wir mal "cf.pl". Dann führt man das Programm aus, indem man eingibt: "perl cf.pl" (bei Windows ist das vielleicht etwas anders, weiss nicht genau). Das Programm erstellt dann lauter .txt-Dateien für jede Charakterfähigkeit. Die kann man in einen Editor laden (unter Windows notepad oder so) bzw. direkt in die Zwischenablage (xclip < dateiname unter Linux), und dann im Wiki einfach an die richtige Stelle einfügen.
Ist ne umständliche Prozedur, und ich mach das auch gern weiter selbst, ich habe die Skripte hauptsächlich dafür ins Wiki, falls ich plötzlich mal verschwinde oder von heute auf morgen keinen Bock mehr habe, solls ja geben sowas ;-) damit die Arbeit dann nicht für die Katz ist. Wenn natürlich Leute sie jetzt schon einsetzen, ist es mir genauso recht, dann haben schon mehrere Übung damit. Oder wenn jemand das als Vorlage nimmt, um in seiner bevorzugten Programmiersprache was zu machen... auch recht. --Count Ypsilon 23:23, 4. Okt 2006 (CEST)

namespace

wahhh ^^ pass auf ^^... wenn du alle sunter dem Namespace Felder anlegst brauchn wir den Namespace Feld auch noch zusätzlich... des doch blöd... warum nicht gleich alles unter Feld: ??? Ich fände Feld: und dann ne auflistung mehrerer Felder nicht so schlimm wie Felder: und dann kommt nur eins ^^ -- Ra (Diskussion) 00:49, 7. Okt 2006 (CEST)

was du aber machen kannst ist die Kat:Felder drunterzusetzen :) -- Ra (Diskussion) 00:50, 7. Okt 2006 (CEST)
Zu spät ^^ also für jetzt, ich rechne ehrlich gesagt ohnehin damit, dass die Generierung noch 1-2mal wiederholt werden muss, weil sich irgendwas findet, woran wir nicht gedacht haben. Beim nächsten Update kann ich dann ja komplett auf Feld: umstellen, mir ist das ganz gleich. Die Kat: könnte man sogar über die eingebundene Epilog-Vorlage machen, aber sauberer ist sicher auf jedem Artikel richtig. Ich mach unter Diskussion:Feld ne Disku auf ^^ --Count Ypsilon 00:53, 7. Okt 2006 (CEST)
Mach das ^^ bzw des mit dem neugeneriern unter anderen namen ist doof weil die Admins die reds löschen müssen O.o (oder auch nicht... ist ja eigentlich egal ^^) -- Ra (Diskussion) 00:56, 7. Okt 2006 (CEST)
Ra, liest Du hier noch mit? Also, ich koennte jetzt mal eine Neugenerierung machen. Deine bisherigen Wuensche waren: Namespace Felder→Feld (ich finde ehrlich gesagt Felder besser, da jeder Artikel mehrere Felder umfasst, aber wenn es technische Gründe gibt, soll es mir recht sein), Kategorie hinzumachen (Kategorie:Feld?) und "NPC=keine" statt "NPC=none". Sonst noch was? Sollte ich vielleicht
  • die automatisch generierten Links auf eine Prolog- und Epilog-Vorlage entfernen, weil man sie eh nicht braucht?
  • nur die Parameter auflisten, die einen Inhalt haben (anstatt alle anderen auch mit "none" schonmal hinzuschreiben)?
  • ...?
Wenn es bei der Umbennenung Felder→Feld bleibt, vielleicht wäre es dann am übersichtlichsten, wenn Du zuerst alle existierenden "Felder"-Artikel löschst und ich sie dann als "Feld" neu einspiele? Sonst kommen wir noch durcheinander ^^
--Count Ypsilon 22:02, 10. Okt 2006 (CEST)
Ich lese schon noch mit aber habe einiges nachzuholen.. warte bitte mit der Generierung bis des klar ist :). Bin ehrlich gesagt grad krank da möchte ich keine wichtigen Entscheidungen treffen ;). Morgen sollte es wieder gehen .) -- Ra (Diskussion) 11:50, 11. Okt 2006 (CEST)


Felderbearbeitung

Hi^ist es möglich, dass ein Bug in der Vorlage ist? Schau mal bitte Terbat, Postvogelhaus - das ist KEIN friedlicher Ort (ist auch als friedlich=nein eingetragen) - es erscheint aber als ein Ort des Friedens. kA wieso.... Babbelstripp 10:23, 12. Okt 2006 (CEST)

Da hattest Du Dich in der Zeile verguckt! Es war tatsächlich als friedlich=ja eingetragen. Nachdem ich das geändert habe, wird es auch nicht mehr als friedlich angezeigt. Keine Ahnung, warum das Feld in meinen Listen als friedlich drin war. --Count Ypsilon 12:05, 12. Okt 2006 (CEST)
  • eine Frage: ich habe gerade mit der Felderbearbeitung begonnen (Konlir). Sollen (Deiner Meinung nach) bereits beim ersten "Überarbeiten" die Quests (zB Borstenfisch) eingetragen werden oder genügt "erstmal" der Hinweis auf das Quest (so dass die Quests dann nach Überarbeitung aller Gebiete im Einzelnen eingegeben werden können)?? Ich habe jetzt mal nur den Hinweis auf das Quest beim jeweiligen Feld eingefügt Babbelstripp 10:54, 17. Okt 2006 (CEST)
Eigentlich war der Plan, dass man einfach den Vorlagenparameter "Quest" entsprechend setzt (z.B. "|Quest=Quest:Borstenfisch"), daraus wird dann automatisch ein passender Link. Ist ja auch kaum mehr Arbeit. Eine detaillierte Beschreibung des Quests soll sowieso auf keinen Fall in die Feldliste, weil das ja unserem Prinzip widerspräche, den Lesern Quests nur zu verraten, wenn sie sie wirklich unbedingt sehen wollen ;-) --Count Ypsilon 11:00, 17. Okt 2006 (CEST)
Schau mal bitte beim Göttertempel/ mE fehlt das eine Feld für die Postzustellung Babbelstripp 19:46, 17. Okt 2006 (CEST)
Ich denke, das Feld, auf dem man Briefe schreiben kann, ist gleich das Eingangsfeld (-490,-490). Da fehlt bloss die Info, dass es dort eine Funktion "Nachricht hinterlassen" gibt, aber das ist schon das Feld - der Göttertempel hat soweit ich weiss nur 6 Felder! --Count Ypsilon 20:34, 17. Okt 2006 (CEST)
  • stimmt leider nicht! Das Feld, auf dem man Briefe schreiben kann, befindet sich eins links neben dem "Eingang" - dort kannst Du Briefe schreiben oder den Göttertempel wieder verlassen (so war es jedenfalls noch, als ich das letzte Mal oben war /vor ca 1Monat)Babbelstripp 13:03, 18. Okt 2006 (CEST)

Deine Seite

Hi ... :) Ich habe mal deine Seite mit den Web-Anwendungen getestet.. Meine Meinung dazu: Profil-Preview: Lief gut und ohne Fehler bei mir. Komplizierte NPCs: Fehler in der Berechnung (Tempelhüter mit 2 Schlägen tot und trotzdem werden laut Anwendungen Heilzauber benötigt) Wer kann mich killen?: Fehlerhafte Eingabe. Man kann keine Angriffstärke über 999 eingeben.. was nun mal benötigt wird !! Und es werden je nach Eingabe Leute mit 0 Xp als mögliche Killer eingetragen.. Angreifen geht aber erst ab 50 xp. Inventar-Bewertung: Eventuell wäre eine Kopie des Schließfaches, mit Angabe, welches Item schon Diebstahlschutz hat, effektiver als die des Inventars.

Naja, nur als Kommentar.. Danke für die Anwendungen ^^--87.162.207.253 11:26, 13. Okt 2006 (CEST)

Danke fürs Feedback. Der Kampfrechner war in der Tat etwas knapp mit seinen Limits (200k XP, 1k Angriff...), das ist gefixt. Und der Tempelhueter/waechter-Rechner geht davon aus, dass die Leute evtl. nicht mit 100% LP starten und rechnet daher 1x volle Heilung pro Nase vor dem ersten Schlag. Sollte ich vielleicht nochmal extra genau hinschreiben. Die Idee mit dem Schliessfach ist nicht schlecht, leider sieht man ja am Inventar nicht, was schon DS hat und was nicht. Andrerseits hat das mit dem Inventar halt den besseren Nutzen ("was wuerde mir JETZT IM MOMENT geklaut werden..."). --Count Ypsilon 12:06, 13. Okt 2006 (CEST)
Bitte verlin nke deine Tools noch umfassend im Wiki damit sie auch gefunden werden :) -- Ra (Diskussion) 18:07, 13. Okt 2006 (CEST)
Ich meinte dieses "Welches Item soll ins Schließfach der Bank gelagert werden?" .. da steht auch, ob ein Item Diebstahlschutz hat.. Weil so muss ich, wenn ich mein Inventar reinkopiere und "überprüfe" erstmal schauen, welches Item kein DS hat ;) Und das wertvollste Item ohne DS ist ein trainierter Feuervogel.. damit kann ich leben :) --87.162.207.253 18:11, 13. Okt 2006 (CEST)
Hi Count! Ich hab noch einen klitzekleinen Fehler im Profil-Preview gefunden, du hast bei den links wohl ein lowercase drin, nicht? Als ich nämlich grade mein Profil überprüft habe (so als Test, sind nur zwei Zeilen^^), ist mir aufgefallen, dass ein Link auf "benutzer:three of twelve" drin ist (klein geschrieben) - führt zur falschen Seite^^ nur mal beim Drüberschauen. Hab dür übrigens geantwortet wegen der Minimaps - Respekt, ist schick geworden, mit den Feldern! --Three Of TwelveSprich! 21:59, 18. Okt 2006 (CEST)
Und noch einer - Validiiere mal dein eigenes Profil ;-) Mir scheint, als würde er manchmal das [/i] nicht richtig erkennen... --Three Of TwelveSprich! 22:05, 18. Okt 2006 (CEST)
Das mit dem lowercase ist repariert - und mein eigenes Profil hat in der Tat einen Bug... --Count Ypsilon 22:11, 18. Okt 2006 (CEST)

Feldzusammenfassungsminimaps

Ich hätte eine Idee bezüglich der Minimap bei den Feldzusammenfassungsartikeln, und zwar zur Navigation zwischen den einzelnen Artikeln: Einerseits könnte man überall noch die übliche Minimap einfügen und |ns=Felder setzen, damits auf den Namespace geht, andererseits könnte man ja an die Gebietsminimap die Minimaps der umliegenden Gebiete semitransparent dranhängen (man müsste dazu entweder Bild:Semi-transparent.gif so oft nebeneinanderlegen, dass es passt, oder ein 1x1px semitransparentes png machen (per Alphablending) und das einfach auf die gewünschte Größe strecken... wobei man das mit Javascript machen müsste, transparenz macht MW beim serverseitigen resizen nicht richtig :( - und das aktuelle Gebiet mit einem höheren z-index versehen). Was hältst du davon? Sollte man eventuell sogar beides machen, oder ist das zu kompliziert, oder sitze ich da gerade etwa einem Gedanken fehler auf und man braucht das ganze gar nicht? ;-) --Three Of TwelveSprich! 22:22, 25. Okt 2006 (CEST)

Also von so tausendfach aneinandergereihten und uebereinandergelegten Bildern und client-seitigem Skalieren halte ich wenig - irgendwann erreicht man den Punkt, wo die ganzen <img=...>-Tags mehr Transfervolumen verbrauchen als ein komplettes grosses Bild. Wenn semitransparente Minimaps der umliegenden Gebiete erwuenscht sind, so wuerde ich eher sagen, ich bau das in das Minimap-Generier-Skript ein (dann kann man auch sowas machen wie "5 Felder aussenrum", damit sich nicht z.B. Torihn das komplette Kuridan "einfängt").
Alles in allem stehe ich einer Navigation zwischen Artikeln eher ablehnend gegenueber. Dazu haben wir die schoenen grossen Karten, die sind doch 1000x besser, wenn man herumnavigieren will. Die Felder-Artikel sind fuer Leute, die sich fuer die Feldtexte interessieren - da sehe ich wenig Bedarf fuer das Navigieren.
Zugegeben: Die Minimap ist im Moment einfach haesslich. Da muesste vielleicht noch ein Raehmchen drum oder ein grauer Schatten dahinter, und ausserdem sollte sie bei denjenigen "Gebieten" mit unter 3 Feldern vielleicht ganz entfallen.
Hm, wie waers mit nem Flash-Plugin, wo man so Google-Earth-maessig dann ranzoomen kann mit dem Mausrad ^^
Die uebliche Minimap dazunehmen waere vielleicht wirklich nicht schlecht. Den gruenen Disclaimer oben werfen wir dann mal weg, und machen stattdessen eine kleine schattierte Box, in der links die Gebiets-Minimap und rechts die Gesamt-Minimap ist. Wobei das nur oberirdisch Sinn ergibt... --Count Ypsilon 01:40, 26. Okt 2006 (CEST)

Kandidatur?

Da du schon letztes Mal vorgeschlagen und seitdem deine Mitarbeit weder erkennbar an Qualitaet noch an Quantitaet abgenommen hat (da sogar zu m.E.), wollte ich fragen, ob du dich zur Wahl stellen wuerdest :) -- Ra (Diskussion) 13:14, 8. Nov 2006 (CET)

Da ja offenbar eine gewisse Not am Mann ist und ich mit meinem Studium seit einigen Jahren fertig ^^ also wenn ihr mir erklärt, wie ich diese Authentifizierungen machen muss, könnt' ichs schon machen. Ich hatte damals abgewunken, weil ich dachte, ich belege da eine Position, die andere besser ausfüllen können, aber wenn insgesamt eher ein Mangel an Admins herrscht, dann nehme ich ja niemand einen Job weg... --Count Ypsilon 15:37, 8. Nov 2006 (CET)
@Authentidings: Einfach in deiner Welt einen Brief an einen der dort anwesenden Admins schicken, in dem du bestätigst, dass du der CY hier aus dem Wiki bist. Dann bekommst du so nen tolles Bapperl auf deine Benutzerseite, in dem genau das drin steht. hat den Vorteil, dass du dann auch gleich am Händlernetz teilnehmen könntest ;) -- Taero hä? 16:14, 8. Nov 2006 (CET)