Auftragsplaner: Unterschied zwischen den Versionen

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#REDIRECT [[Strategien für Auftragsplaner]]
{{BerufErweitern}}
 
 
== Beschreibung ==
 
Auftragsplaner sind Spieler, welche ihr Geld mit dem effizienten Ausführen von [[Auftrag|Aufträgen]] am [[Haus der Aufträge]] verdienen.
 
== Fertigkeiten ==
 
=== Rassen ===
 
Prinzipiell ist jede [[Rasse]] für diesen Beruf geeignet. Empfehlenswert sind Rassen mit viel [[Speed]], da sie so mehr Ausrüstung tragen können.
 
* Vorteilhaft für den Ausbau der passenden Fähigkeit ''[[Auftragsplanung]]'' sind die [[Serum-Geist]]er, da diese einen Lernzeitbonus von 3 % haben. Zusätzlich haben sie diesen Vorteil auch in der Fähigkeit ''[[Plünderung]]'', die sich mit der Auftragsplanung ergänzt.
* Aber auch die [[Onlo]] und [[Taruner]] sind vorteilhaft, da sie eine für diesen Beruf geeignete [[Spezialfähigkeit]] haben.
* Außerdem können [[Taruner]] den [[Ring des Sandwindes]] benutzen, um an ferne Orte zu gelangen.
* Für Spieler, die kein PvP betreiben möchten, bietet sich auch die Rasse [[Natla-Händler]] an, da diese einen unauflösbaren Schutz besitzen können. Dadurch sind Aufträge viel einfacher zu erledigen, da keine überflüssigen Schutzitems mitgenommen werden müssen und so einiges an Speed gespart wird.
 
=== Akademien ===
 
Da man während eines Großteiles der Aufträge nebenher NPCs töten kann - oder es für manche Aufträge sogar muss-, ist es durchaus sinnvoll, einige Kurse an der [[Akademie des Lebens]] und/oder der [[Akademie der Stärke]] zu nehmen.
 
=== Ausbauten ===
 
* [[Haus der Portale]], um schnell in Aussenbereiche zu gelangen
* [[Fischzucht]], die Fische werden für einen Auftrag benötigt
* [[Ölturm]], das Öl wird für einen Auftrag benötigt
* [[Getreidefelder]], mit dem Getreide lassen sich [[gelbe Zauberkugel]]n herstellen
 
=== Items ===
 
* [[Amulett der Erfahrung]] ''oder'' [[Amulett des Wissens]] ''und/oder'' [[Amulett der Zeitkontrolle]]
* [[Amulett der Feuersbrunst]] ''oder'' [[Amulett der Frostkälte]] (für [[Unique-NPC]] und [[Gruppen-NPC]])
* [[gepresste Zauberkugel]] ''oder'' [[Schattenflügel]] ''und/oder'' [[Nebel der Teleportation]]
* [[gelbe Zauberkugel]] ''oder'' [[geklebte, gelbe Zauberkugel]]
* [[Heimzauber]]
* [[Portalmaschine]] ''oder'' [[rote Portalmaschine]] (für geringeren Splitterverbrauch) ''und'' mindestens [[großer Energiesplitter]] ''(diese können bei Zerstörung leicht in einem Haus der Aufträge nachgekauft werden)''
* [[Spiegel der Markthalle]]
* [[Elixier der Bewegung]]
 
Wenn noch genug Speed übrig ist, kann man auch einige der folgenden [[Items]] mitnehmen. Es lohnt sich aber bis etwa 70 Speedpunkten nicht, diese dauerhaft im Inventar zu halten, da sie Platz für mögliche NPC-Drops wegnehmen. Sie sollten daher in der Bank aller Wesen gelagert werden.
* [[Clanhinzauber]] ''und/oder'' [[Gruppenhinzauber]]
* [[Drucknuss]]
* [[eisiger Teleporter]]
* [[Feuervogel]]/[[Postvogel]] (Um Leute, denen man etwas injizieren muss o.ä. schnell anzuschreiben)
* [[Goldwäschesieb]]
* [[Hulnodar-Kellerschlüssel]]
* [[Ingerium]]
* [[Koloa-Bohne]]
* [[Scheibe der Kampfgebiete]] ''(wenn man sie benutzen kann)''
* [[Schriftrolle der Lebenden]] ''oder'' [[große Schriftrolle der Lebenden]]
* [[Spitzhacke]]
* [[Taucheranzug]]
 
Bei einer extrem hohen Speedpunktanzahl kann es auch lohnen, diese Items im Inventar zu halten. Jedoch besitzt man später in der Regel einen [[Spiegel der Markthalle]], durch den diese Items weitaus einfacher gekauft werden können.
* [[Blaukornsonnenblume]]
* [[Gewürzbohnen]]
* [[Glodo-Fisch]]
* [[Holz]]
* [[kleiner Energiesplitter]]
* [[Ölfass]]
* [[Phasenkugel]]
* [[Reparatur-Zange]] (Bei Reparaturwissen 15 und niedrigem Marktpreis)
* [[Steak mit Augen]] (Am besten Heilung mindestens 30 LP)
* [[Tierfutter]]
* [[toter Gewebewurm|(toter)]] [[Gewebewurm]]/[[Gewebeprobe]]n
* [[weiße Laubnelke]]
* [[weiße Rose]]
 
 
Optional um schnell viele Äufträge zu erledigen:
* einige [[Flöte]]n ; können bei Anwendung zwar einen Auftragspunkt verbrauchen, sind aber dennoch für Leute geeignet, denen es nur um das Gold geht.
* [[Herbeirufung der Geistlosen]]/[[Schwache_Herbeirufung der Geistlosen]] in besonderen Fällen (keine Einflügler/NPCs im Kampfgebiet da/...)
* [[Seelenkapsel]] (um schnell NPCs wie [[Ektofron]]e oder [[Einflügler]] zu finden)
 
== Spielstrategien ==
 
=== Schnellzauber ===
 
Des Weiteren ist es sehr hilfreich [[Sponsor]] zu sein, um mehr Items als [[Schnellzauber]] oder Shortcuts zu verwenden. Außerdem haben nur Sponsoren die Möglichkeit das zuletzt aufgenommene oder vom Haus der Aufträge erhaltene Item direkt im Schnellzaubermenü als Schnellzauber 9 auszuwählen.
 
=== Massenjagd- und Starke Monster-Strategien bei Aufträgen ===
 
'''- Töte 10/ 20/ 5000 NPCs in X Minuten:'''
* [[Belron]] eignet sich seit neuestem hervorragend für diesen Auftrag. (Kleiner Spindelschreiter u.a. NPCs) Hier lässt sich der Auftrag am schnellsten erledigen. Allerdings werden auch einige XP benötigt, um nicht zu viele Lebenspunkte zu verlieren.
* Hewien - Die Höhle bei Position X: 90 Y: 92 → im Idealfall 24 NPCs + 1 am Ein-/ Ausgang
* Hewien - die Höhle bei Position X: 89 Y: 90 und Nachbarfeld Position X: 88 Y: 90 → Im Idealfall 4 NPCs (2 unterirdisch, 2 an der Oberfläche)
* Verwendung von [[tote Wüstenmaus|toten Wüstenmäusen]], um die [[Kanal-Krake]] wiederzubeleben.
'''- Töte NPCs über 10 Angriff:'''
* [[Kleiner Spindelschreiter]]/ [[Spindelschreiter]] haben A:1 - A:1500 und treten massenhaft in [[Belron]] auf
* [[Glypra]]s (A:12) in der Eishöhle
* Portalmaschine und Portal in Reikan → [[Steinschalenkäfer]] (A:14) auf [[Felseninsel]]
*[[Onlo-Skelett]] und Knochen nutzen
 
'''- Töte NPCs über 20 Angriff:'''
* [[Taucheranzug]]  →  [[Fleckfarbenfisch]] (A:25) im [[Korallenriff]]
* [[Ring des Vulkans]] → [[Gratrat-Alien]] (A:20) im [[Weltraum]]
* auch hier eignet sich Belron sehr gut mit seinen Spindelschreitern, wegen deren Größe sollte man aber über vergleichsweise viel Verteidigungsstärke verfügen
 
=== Auftragsausführung ===
 
Nachdem man sichergestellt hat, auf alle Eventualitäten vorbereitet zu sein, die auftreten könnten, oder sich darüber im Klaren ist, dass man vor Abschliessen des Auftrags noch einige Besorgungen machen muss, sollte man einen Auftrag am [[Haus_der_Aufträge|Haus der Aufträge]], in der [[Haus der Aufträge (Zweigstelle)|Zweigstelle]] in [[Delos]], im [[Schneedorf (Haus der Aufträge)|Schneedorf]] in [[Wilisien]], im [[Haus der Aufträge (Laree)]] oder im [[Haus der Aufträge (Mentoran)]] annehmen. Der derzeitige Auftrag wird oben rechts bei'' "Dein Auftrag"'' angezeigt. In der Regel ist das Haus der Aufträge in Mentoran vorzuziehen, da es nur drei Felder von einem Sprungpunkt der [[gepresste Zauberkugel|gepressten Zauberkugel]] entfernt ist. Außerdem sind dort drei wichtige Orte direkt in der Nähe des Auftragshauses vorhanden: eine Heilmöglichkeit am Sprungpunkt, ein Shop, um Waffen zu reparieren und überflüssige Items zu verkaufen, und eine Bank aller Wesen südwestlich des Auftraghauses.
 
Durch die Verschiedenheit der einzelnen Aufträge ist es wichtig, flexibel zu sein. Die Strategien sind ähnlich vielseitig wie die möglichen Aufträge. Nach dem Annehmen eines Auftrags hat man je nach übergeordneter Zielorientierung mehrere Handlungsmöglichkeiten.
 
 
Ist man darauf bedacht, möglichst viel Goldgewinn aus den Aufträgen zu ziehen, ist es nötig, Kosten für [[gepresste Zauberkugel]]n oder andere [[Teleportationsitems]] möglichst gering zu halten. Man sollte also nach Möglichkeit, trotz der eventuell längeren Strecke, laufen oder sich auf Dinge wie [[Heimzauber]] an einem [[Turm]] beschränken. Dies steigert den Gewinn aber nur, wenn die zu laufende Zeitspanne und die gesparten Teleportationskosten im richtigen Verhältnis zu Aufträgen stehen, die man in der mehr verbrauchten Zeit hätte machen können. Es lohnt sich in der Regel jedoch nahezu immer ein Teleportationsitem, da dadurch viel mehr Aufträge in kürzerer Zeit absolviert werden können. Man sollte also seine Reise vor jedem Klick genau planen, dies automatisiert sich allerdings, sobald man mehr Übung hat. Als zusätzliche Unbekannte kommt noch der Gewinn durch das Töten von [[NPC]] auf dem Weg zur Auftragserfüllung hinzu. Dieser Faktor lässt sich nur schwer planen, ist aber nicht unerheblich. Die [[Charakterfähigkeit]] [[Auftragsplanung]] ist bei dieser Auslegung in hohem Maße ratsam. Bei einigen Aufträgen rechnet es sich außerdem nicht, sie auszuführen. Hier ist ein Abbruch bei Inkaufnahme des Verlustes von einem [[Auftragspunkt]] ratsam. Beispiele sind hier [[Auftrag:Die_Zaubertruhe/2|Die Zaubertruhe (2)]] oder [[Auftrag:Das_Attentat/2|Das Attentat (2)]].
 
Hat man jedoch Interesse daran möglichst viele [[Auftragspunkte]] in kurzer Zeit zu erwirtschaften, sollte man jede Zeitersparnis wahrnehmen. Hier kann es auch mit finanziellen Einzelverlusten verbunden sein, einen Auftrag wie gewünscht durchzuführen. In der Summe wird man aber mehr Gewinn machen als Verluste. Für einen auf Auftragspunkte spezialisierten Auftragsplaner ist es unablässig, so viele verschiedene [[Teleportationsitems]] im [[Inventar]] zu haben wie möglich. Es ist mithilfe einer [[gepresste Zauberkugel|gepressten Zauberkugel]] nur schwer möglich in Randbereiche der Karte vorzustoßen und dies bedarf einer längeren Laufzeit zu Fuß. Ausserdem kann diese Teleportationsmethode verhältnismäßig teuer werden. Um in Randbereiche zu gelangen sollte man deshalb immer seine [[Portalmaschine]] und genügend [[großer Energiesplitter|große Energiesplitter]] zur Hand und ein entsprechend ausgebautes [[Haus der Portale|Portal]] haben. Um weitere Möglichkeiten zu erhalten und zusätzlich Geld zu sparen, kann ein entsprechend ausgebautem [[Getreidefeld]] nützlich sein. Hierdurch ist es möglich, [[geklebte, gelbe Zauberkugel]]n als Reisehilfe einzusetzen, diese decken die zentralen Bereiche nocheinmal unterirdisch ab. So kann einem diese Methode beim Auftrag [[Auftrag:Die_Seuche/2|Die Seuche (2)]] direkt zum Ort des Eingreifens schicken. Es ist außerdem ratsam, genau auf die Texte eines Auftrags zu achten, der einem erteilt wird. In manchen Fällen zeigt sich, dass zusätzliche Auftragspunkte durch bestimmtes Handeln erhalten werden können. So zum Beispiel beim Auftrag  [[Auftrag:Schädlingsbekämpfung/2|Schädlingsbekämpfung (2)]] oder [[Auftrag:Der kranke Loranier/3|Der kranke Loranier (3)]]. Um weitere Auftragspunkte zu sparen, hilft auch die [[Charakterfähigkeit]] [[Auftragsbeziehungen]], welche den Verbrauch an Auftragspunkten um ca. ein Drittel senken kann.
 
 
{{Siehe auch|[[Auftrag]] und [[Auftragsbeziehungen/Nutzen]]}}
 
[[Kategorie:Berufe]]

Aktuelle Version vom 20. Februar 2019, 19:38 Uhr

Auftragsplaner ist ein Beruf in Freewar. Es handelt sich dabei um eine Klassifizierung des FWWikis. Wenn du noch weitere Strategien zu diesem Beruf kennst, welche noch nicht eingetragen sind, oder irgendetwas in dem Artikel so nicht funktioniert oder sogar schädlich ist, dann ändere ihn, indem du ihn bearbeitest! Wenn du dein Feedback dazugeben möchtest, diskutiere mit!


Beschreibung[Bearbeiten]

Auftragsplaner sind Spieler, welche ihr Geld mit dem effizienten Ausführen von Aufträgen am Haus der Aufträge verdienen.

Fertigkeiten[Bearbeiten]

Rassen[Bearbeiten]

Prinzipiell ist jede Rasse für diesen Beruf geeignet. Empfehlenswert sind Rassen mit viel Speed, da sie so mehr Ausrüstung tragen können.

  • Vorteilhaft für den Ausbau der passenden Fähigkeit Auftragsplanung sind die Serum-Geister, da diese einen Lernzeitbonus von 3 % haben. Zusätzlich haben sie diesen Vorteil auch in der Fähigkeit Plünderung, die sich mit der Auftragsplanung ergänzt.
  • Aber auch die Onlo und Taruner sind vorteilhaft, da sie eine für diesen Beruf geeignete Spezialfähigkeit haben.
  • Außerdem können Taruner den Ring des Sandwindes benutzen, um an ferne Orte zu gelangen.
  • Für Spieler, die kein PvP betreiben möchten, bietet sich auch die Rasse Natla-Händler an, da diese einen unauflösbaren Schutz besitzen können. Dadurch sind Aufträge viel einfacher zu erledigen, da keine überflüssigen Schutzitems mitgenommen werden müssen und so einiges an Speed gespart wird.

Akademien[Bearbeiten]

Da man während eines Großteiles der Aufträge nebenher NPCs töten kann - oder es für manche Aufträge sogar muss-, ist es durchaus sinnvoll, einige Kurse an der Akademie des Lebens und/oder der Akademie der Stärke zu nehmen.

Ausbauten[Bearbeiten]

Items[Bearbeiten]

Wenn noch genug Speed übrig ist, kann man auch einige der folgenden Items mitnehmen. Es lohnt sich aber bis etwa 70 Speedpunkten nicht, diese dauerhaft im Inventar zu halten, da sie Platz für mögliche NPC-Drops wegnehmen. Sie sollten daher in der Bank aller Wesen gelagert werden.

Bei einer extrem hohen Speedpunktanzahl kann es auch lohnen, diese Items im Inventar zu halten. Jedoch besitzt man später in der Regel einen Spiegel der Markthalle, durch den diese Items weitaus einfacher gekauft werden können.


Optional um schnell viele Äufträge zu erledigen:

Spielstrategien[Bearbeiten]

Schnellzauber[Bearbeiten]

Des Weiteren ist es sehr hilfreich Sponsor zu sein, um mehr Items als Schnellzauber oder Shortcuts zu verwenden. Außerdem haben nur Sponsoren die Möglichkeit das zuletzt aufgenommene oder vom Haus der Aufträge erhaltene Item direkt im Schnellzaubermenü als Schnellzauber 9 auszuwählen.

Massenjagd- und Starke Monster-Strategien bei Aufträgen[Bearbeiten]

- Töte 10/ 20/ 5000 NPCs in X Minuten:

  • Belron eignet sich seit neuestem hervorragend für diesen Auftrag. (Kleiner Spindelschreiter u.a. NPCs) Hier lässt sich der Auftrag am schnellsten erledigen. Allerdings werden auch einige XP benötigt, um nicht zu viele Lebenspunkte zu verlieren.
  • Hewien - Die Höhle bei Position X: 90 Y: 92 → im Idealfall 24 NPCs + 1 am Ein-/ Ausgang
  • Hewien - die Höhle bei Position X: 89 Y: 90 und Nachbarfeld Position X: 88 Y: 90 → Im Idealfall 4 NPCs (2 unterirdisch, 2 an der Oberfläche)
  • Verwendung von toten Wüstenmäusen, um die Kanal-Krake wiederzubeleben.

- Töte NPCs über 10 Angriff:

- Töte NPCs über 20 Angriff:

Auftragsausführung[Bearbeiten]

Nachdem man sichergestellt hat, auf alle Eventualitäten vorbereitet zu sein, die auftreten könnten, oder sich darüber im Klaren ist, dass man vor Abschliessen des Auftrags noch einige Besorgungen machen muss, sollte man einen Auftrag am Haus der Aufträge, in der Zweigstelle in Delos, im Schneedorf in Wilisien, im Haus der Aufträge (Laree) oder im Haus der Aufträge (Mentoran) annehmen. Der derzeitige Auftrag wird oben rechts bei "Dein Auftrag" angezeigt. In der Regel ist das Haus der Aufträge in Mentoran vorzuziehen, da es nur drei Felder von einem Sprungpunkt der gepressten Zauberkugel entfernt ist. Außerdem sind dort drei wichtige Orte direkt in der Nähe des Auftragshauses vorhanden: eine Heilmöglichkeit am Sprungpunkt, ein Shop, um Waffen zu reparieren und überflüssige Items zu verkaufen, und eine Bank aller Wesen südwestlich des Auftraghauses.

Durch die Verschiedenheit der einzelnen Aufträge ist es wichtig, flexibel zu sein. Die Strategien sind ähnlich vielseitig wie die möglichen Aufträge. Nach dem Annehmen eines Auftrags hat man je nach übergeordneter Zielorientierung mehrere Handlungsmöglichkeiten.


Ist man darauf bedacht, möglichst viel Goldgewinn aus den Aufträgen zu ziehen, ist es nötig, Kosten für gepresste Zauberkugeln oder andere Teleportationsitems möglichst gering zu halten. Man sollte also nach Möglichkeit, trotz der eventuell längeren Strecke, laufen oder sich auf Dinge wie Heimzauber an einem Turm beschränken. Dies steigert den Gewinn aber nur, wenn die zu laufende Zeitspanne und die gesparten Teleportationskosten im richtigen Verhältnis zu Aufträgen stehen, die man in der mehr verbrauchten Zeit hätte machen können. Es lohnt sich in der Regel jedoch nahezu immer ein Teleportationsitem, da dadurch viel mehr Aufträge in kürzerer Zeit absolviert werden können. Man sollte also seine Reise vor jedem Klick genau planen, dies automatisiert sich allerdings, sobald man mehr Übung hat. Als zusätzliche Unbekannte kommt noch der Gewinn durch das Töten von NPC auf dem Weg zur Auftragserfüllung hinzu. Dieser Faktor lässt sich nur schwer planen, ist aber nicht unerheblich. Die Charakterfähigkeit Auftragsplanung ist bei dieser Auslegung in hohem Maße ratsam. Bei einigen Aufträgen rechnet es sich außerdem nicht, sie auszuführen. Hier ist ein Abbruch bei Inkaufnahme des Verlustes von einem Auftragspunkt ratsam. Beispiele sind hier Die Zaubertruhe (2) oder Das Attentat (2).

Hat man jedoch Interesse daran möglichst viele Auftragspunkte in kurzer Zeit zu erwirtschaften, sollte man jede Zeitersparnis wahrnehmen. Hier kann es auch mit finanziellen Einzelverlusten verbunden sein, einen Auftrag wie gewünscht durchzuführen. In der Summe wird man aber mehr Gewinn machen als Verluste. Für einen auf Auftragspunkte spezialisierten Auftragsplaner ist es unablässig, so viele verschiedene Teleportationsitems im Inventar zu haben wie möglich. Es ist mithilfe einer gepressten Zauberkugel nur schwer möglich in Randbereiche der Karte vorzustoßen und dies bedarf einer längeren Laufzeit zu Fuß. Ausserdem kann diese Teleportationsmethode verhältnismäßig teuer werden. Um in Randbereiche zu gelangen sollte man deshalb immer seine Portalmaschine und genügend große Energiesplitter zur Hand und ein entsprechend ausgebautes Portal haben. Um weitere Möglichkeiten zu erhalten und zusätzlich Geld zu sparen, kann ein entsprechend ausgebautem Getreidefeld nützlich sein. Hierdurch ist es möglich, geklebte, gelbe Zauberkugeln als Reisehilfe einzusetzen, diese decken die zentralen Bereiche nocheinmal unterirdisch ab. So kann einem diese Methode beim Auftrag Die Seuche (2) direkt zum Ort des Eingreifens schicken. Es ist außerdem ratsam, genau auf die Texte eines Auftrags zu achten, der einem erteilt wird. In manchen Fällen zeigt sich, dass zusätzliche Auftragspunkte durch bestimmtes Handeln erhalten werden können. So zum Beispiel beim Auftrag Schädlingsbekämpfung (2) oder Der kranke Loranier (3). Um weitere Auftragspunkte zu sparen, hilft auch die Charakterfähigkeit Auftragsbeziehungen, welche den Verbrauch an Auftragspunkten um ca. ein Drittel senken kann.


→ siehe auch: Auftrag und Auftragsbeziehungen/Nutzen