Auftrag: Unterschied zwischen den Versionen

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:<sup>*) Diese Missionen sind Friedensmissionen. Der Tod eines NPC bedeutet Misserfolg.</sup>


== Mehrteilige Aufträge ==
== Mehrteilige Aufträge ==

Version vom 16. Juni 2007, 06:21 Uhr

Achtung!
Dieser Artikel ist unvollständig. Bitte ergänze die fehlenden oder berichtige die unsicheren, mit einem ? versehenen Angaben (Preise von Items, fallengelassenes Gold von NPCs, etc.).

Neue Aufträge, z.B. Der diebische Blattalisk, Neuartiges Tierfutter, Zu viele Hulnodar-Heiler, das Portal, Kühe melken, Belohnungen, Zeiten und einige Namen

Der in diesem Artikel beschriebene Zustand herrscht derzeit erst in Welt 1, in den anderen Welten wird er demnächst erscheinen. Sollte eine andere Version des beschriebenen in den anderen Welten bereits aktiv sein, so ist dies gekennzeichnet. Bitte diese Vorlage bei einem Update nicht entfernen, dies wird automatisch mit einem Bot erledigt.

Ein Auftrag ist eine Aufgabe, die man vom Haus der Aufträge oder einer seiner Zweigstellen erhält. Dabei unterscheidet man zwischen Einzel- und mehrteiligen Aufträgen. Letztere sind wie Einzelaufträge aufgebaut, nur dass sie noch mindestens einen Folgeauftrag haben, der auf den vorgegangenen Auftrag aufbaut.

Für einen erfolgreich abgeschlossenen Auftrag erhält man jeweils etwas Gold und Auftragspunkte. Für einen abgebrochenen Auftrag muss man jedoch einen Auftragspunkt einbüßen.

→ siehe auch: Strategien für Auftragsplaner

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Einzelaufträge

Name Ziel Zeit in Minuten Belohnung
?? Töte ein bestimmtes NPC im Umkreis von 20 Feldern 12 5g und 1 AP
Erkundung Betritt ein bestimmtes Feld im Umkreis von 20 Feldern 12 40g und 1 AP
Heilung Heile einen "Freund" mit einem Verbandskasten 20 70g und 2 AP
Frostbrand Verwunde einen "Feind" mit einem Frostbrand-Zauber (nicht für Natla) ?? ??
?? Töte 10 beliebige NPCs 60 100g und 2 AP
?? Töte 20 beliebige NPCs 20 120g und 4 AP
Der Schutzauftrag * Stelle ein bestimmtes NPC mit einem Auftragsschutz unter Schutz 30 50g und 1 AP
Das Schabenproblem Töte 5 Geisterschaben 60 70g und 1 AP
Diebesgut Stiehl mit Hilfe eines Auftragsdiebstahlzaubers einen alten Schreibstift von einem zufälligen NPC 60 60g und 1 AP
Ölmangel Verkaufe ein Ölfass an die Schmiede in Buran 60 30g und 1 AP
Tiefgekühlte Proben Vergrabe die Gewebeproben auf der gefrorenen Insel 120 100g und 1 AP
Betrug im Casino Spiele eine Runde im Casino von Ferdolien 60 30g und 1 AP
Lieferung ans Zentrallager Befördere eine Kiste mit Waren von einem zufälligen Shop zum Zentrallager der Händler 60 50g und 1 AP
Die Gefahr Töte 5 NPCs, die eine Angriffsstärke von mindestens 10 besitzen 60 127g und 2 AP
Heilung der Schwachen * Heile ein bestimmtes NPC mit Heilzauber der Geistlosen 30 50g und 1 AP
Das Brotmesser Bringe das Brotmesser zum Schärfen zum Zauberbaum in Sutranien 60 30g und 1 AP
Die Invasion Gehe mit einem Messsender durch das Portal in Buran. 60 200g und 2 AP
*) Diese Missionen sind Friedensmissionen. Der Tod eines NPC bedeutet Misserfolg.

Mehrteilige Aufträge

Juwelenring

Name Ziel Zeit in Minuten Belohnung
Juwelenring Töte ein zufälliges NPC und gehe mit dem dreckigen Glitzerklumpen zurück zum Haus der Aufträge 30 10g und 1 AP
Juwelenring Reinige den dreckigen Glitzerklumpen im großen See von Konlir. 25 30g und 1 AP
Juwelenring Bringe den Juwelenring von Gruan der Familie Gruan zurück 15 20g und 1 AP

Tierfutter

Name Ziel Zeit in Minuten Belohnung
Tierfutter Bringe Tierfutter zum Haus der Aufträge 25 40g und 1 AP
Tierfutter Bringe den Tierfuttersack zur Futterstelle im Tal der Ruinen 10 10g und 1 AP

Die Hungersnot

Name Ziel Zeit in Minuten Belohnung
Die Hungersnot Hole einen Mehlsack an der Baru-Mühle ab 30 10g und 1 AP
Die Hungersnot Bringe ein Brot ins Nomadendorf in Mentoran 15 15g und 1 AP

Das Attentat

Name Ziel Zeit in Minuten Belohnung
Das Attentat Suche auf einem vorgegebenen Feld in Dranar nach Spuren des Attentates 30 30g und 1 AP
Das Attentat Töte Kurnotan*) 120 200g und 2 AP
*) Die Belohnung erhält man nur, wenn man ihn getarnt tötet.

Der kranke Loranier

Name Ziel Zeit in Minuten Belohnung
Der kranke Loranier Suche in Rovonia im Seichtwassersumpf nach einer Sumpfblume 60 50g und 1 AP
Der kranke Loranier Bringe dem kranken Loranier im weißen Haus das Sumpfblumenextrakt 15 20g und 1 AP
Der kranke Loranier*) Lege ein Bündel weißer Rosen auf dem Friedhof der Nebel ab**) 15 20g und 1 AP
*) Auftrag folgt nicht immer!
**) Wenn man selbst noch eine weiße Rose dazulegt, erhält man 2 AP.

Das Gegengift

Name Ziel Zeit in Minuten Belohnung
Das Gegengift Injiziere Beispieluser eine Spritze mit Gegengift 30 70g und 2 AP
Das Gegengift Bringe eine Kiste mit Gegengift auf Position X: 71 Y: 101 60 20g und 1 AP

Die Bedrohung

Name Ziel Zeit in Minuten Belohnung
Die Bedrohung Fange einen Baby-Einflügler mit Hilfe eines Stahlkäfigs und bringe den Stahlkäfig mit dem Baby-Einflügler zum Haus der Aufträge 60 30g und 1 AP
Die Bedrohung Töte mit Hilfe des Giftes gegen Einflügler einen Einflügler 60 60g und 1AP

Der goldene Löffel

Name Ziel Zeit in Minuten Belohnung
Der goldene Löffel Suche mit einer Wüstenschaufel in Mentoran nach einem goldenen Löffel. 120 100g und 2 AP
Der goldene Löffel Bringe den goldenen Löffel in das seltsame Gasthaus 60 20g und 1 AP

Die verwesten Bürger

Name Ziel Zeit in Minuten Belohnung
Die verwesten Bürger Nagle ein Haus in Buran mit Hilfe rostiger Nägel und Holz zu 120 80g und 2 AP
Die verwesten Bürger Töte einen untoten Bürger und bringe den untoten Knochen zum Auftragshaus 60 50g und 1 AP
Die verwesten Bürger Bringe den untoten Knochen zur Gewebeforschung und erstatte dem Haus der Aufträge Bericht 15 20g und 1 AP

Kampf der Kälte

Name Ziel Zeit in Minuten Belohnung
Kampf der Kälte Schere ein kleines Schaf mit Hilfe eines Schafschergerätes, wasche die dreckige Wolle in Konlir und bringe die entstehende saubere Wolle zum Haus der Aufträge 60 50g und 1AP
Kampf der Kälte Bringe die daraus hergestellte Wolldecke zur Berghütte in Latenia 60 20g und 1AP

Das Schneemesser

Name Ziel Zeit in Minuten Belohnung
Das Schneemesser Hole ein Schneemesser auf der Position X:110 Y:83 ab, repariere es und bringe es zum Haus der Aufträge 60 50g und 1 AP
Das Schneemesser Töte mit dem Schneemesser 5 beliebige NPCs 60 80g und 1 AP

Der silberne Ohrring

Name Ziel Zeit in Minuten Belohnung
Der silberne Ohrring Siebe auf X: 102 Y: 105 mit einem Goldwäschesieb nach dem silbernen Ohrring 60 70g und 2AP
Der silberne Ohrring Bringe den Ohrring zur roten Hütte 60 20g und 1AP
Der silberne Ohrring Befreie das Gelbohrschwein und füttere es. Bringe es danach zum Haus der Aufträge. 60 30g und 1AP

Die Seuche

Name Ziel Zeit in Minuten Belohnung
Die Seuche Gehe nach Konlir um die Ursache für die Seuche finden 60 20g und 1 AP
Die Seuche Gehe in die Kanalisation Konlirs und reinige das Sammelbecken mit einem Kanalisationsrechen 60 80g und 2 AP