Ölhändler: Unterschied zwischen den Versionen

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Als Öl-Händler bezeichnet man [[Charaktere]], welche [[Ölfass|Öl-Fässer]] in Massen von anderen [[Spieler]]n aufkaufen, um diese abschließend zur [[Schmiede]] in [[Buran]] zu bringen. Häufig bilden einige bis alle dieser Spieler einer [[Welt]] Kartelle, um den Öl-Preis konstant zu halten.
{{BerufErweitern}}


Dies funktioniert, da sich die Ölhändler auf das trainieren von der Charakterfähigkeit Ölverwaltung spezialisiert haben, sodass sie nicht mehr die 135gm von der Schmiede bekommen, die jeder erhält. Durch das einseitige Trainieren können sie wesentlich höhere Summen von der Schmiede erhalten, was ihnen ermöglicht, anderen Spielern Ölfässer zu mehr als 135gm abzukaufen, wobei sie selber noch Gewinn dabei machen.


siehe auch [[Tipps/Tricks:Öl]]
== Beschreibung ==
{{stub}}
 
Als Ölhändler bezeichnet man [[Spieler]], welche [[Ölfass|Ölfässer]] in Massen von anderen [[Spieler]]n aufkaufen oder diese selbstständig produzieren, um sie abschließend zur [[Schmiede]] in [[Buran]] zu bringen oder von Spieler zu Spieler zu verkaufen. Häufig bilden einige bis alle dieser Spieler einer [[Welt]] Kartelle, um den Ölpreis konstant zu halten.
 
== Fertigkeiten ==
 
=== Rassen ===
 
Prinzipiell kann jede Rasse diesen Beruf ausüben. Nützlich sind aber die [[Spezialfähigkeiten]] der [[Onlo]] und [[Taruner]] mit denen man sehr schnell viele Ölfässer oder Geld zum [[Ölturm]] transportieren kann.
 
Am besten geeignet sind die [[Natla]], da sie dank ihrer Rassenfähigkeit nur maximal 30 Sekunden [[Laufzeit]] haben. Somit können Natla effektiv riesige Massen an Öl hin- und her transportieren und sind nicht auf die Spezialfähigkeiten angewiesen. Außerdem bietet der [[Schutz der Händler]] einen optimalen Schutz für längere Reisen.
 
=== Ausbauten ===
 
* [[Ölturm]], um schnell an viele Ölfässer zu gelangen
* [[Öllager]], um entsprechend viele Fässer lagern zukönnen
 
=== Charakterfähigkeiten ===
 
* [[Bankwesen]], wenn man das Öl bunkern und auf einen Schlag verkaufen möchte
* [[Lagerlogistik]], um die Kosten für den Lagerausbau effektiv zu senken
* [[Marktwirtschaft]], um möglichst billig Ölfässer in der Markthalle zu verkaufen
* [[Ölverwaltung]], um möglichst viel Geld mit dem Verkauf des Öls an der [[Schmiede]] zu erzielen
 
=== Items ===
* [[Clan-Hinzauber]], [[Gruppen-Hinzauber]] und andere Hinzaubermöglichkeiten, um mit Freunden oder Clan-Mitgliedern an das Lagerhaus sowie die Schmiede zu gelangen
* [[grüne Zauberkugel]], um direkt und sicher zum Ölturm, [[Öl-Lagerhaus]] und zur Schmiede zu gelangen
* [[Stab des Handels]], um direkt und sicher zur Markthalle zu gelangen
 
== Spielstrategien ==
 
=== Der Ölpreis ===
 
Der Basis-Verkaufspreis für Öl in der [[Schmiede|Schmiede von Buran]] liegt bei 135 Goldmünzen. Diesen Preis bekommt dort jeder für sein Öl, ohne weitere Charakterfähigkeiten. (Öl in einem [[Shop]] zu verkaufen ist niemals sinnvoll.)
 
Durch das Trainieren der [[Ölverwaltung|Charakterfähigkeit Ölverwaltung]] kann man höhere Preise erzielen. Jede Stufe (maximal 60) bedeutet 1% mehr Erlös beim Verkauf eines Ölfasses. Der bestmögliche Preis liegt also bei ''135 x 1,01<sup>60</sup>'' oder 245 Goldmünzen. (Zur Berechnung vgl. den Artikel über [[Zinsrechnung]])
 
Aber auch, wenn man selbst die Charakterfähigkeit überhaupt nicht trainiert, kann man davon profitieren, dass es andere tun, da jemand mit hoch trainierter Charakterfähigkeit Ölverwaltung unbegrenzte Mengen von Ölfässern an die Schmiede abgeben kann, wird er in der Regel Ölfässer von Spielern mit einer gewissen Marge ankaufen und sie an die Schmiede weiterreichen. In &bdquo;reifen&ldquo; Welten ist also damit zu rechnen, dass sich im Handel zwischen Spielern ein Marktpreis von 245 Goldmünzen abzüglich einer für den Händler attraktiven Marge bildet.
 
Die Tabelle '''Frühstmögliches Erreichen eines bestimmten Ölpreises''' auf der Seite [[Ölverwaltung]] ist ein Indikator dafür, welche Preise für Öl in einer Welt - abhängig von deren Alter - erwartet werden können. Diese Tabelle zeigt auch, dass das Lagern von Ölfässern im Schließfach ("warten auf bessere Preise") grundsätzlich nicht sinnvoll ist, denn der Ölpreis steigt täglich im Schnitt nur um 0,23 Goldmünzen, während die Verwahrung eines Fasses im Schließfach 0,5 Goldmünzen kostet. Dass der Ölpreis ständig steigt, ist kein Zufall. Liegt der Preis eines Fasses heute z.B. bei 150gm, ist er in einer Woche möglicherweise schon 10gm höher. Die Ankäufer überbieten sich fast immer, Ölpakte entstehen jedoch ebenso häufig. Darum können meistens nur starke Ankäufer überleben. Ein Tipp dabei ist: Bevor man mit Ölhandel beginnt, zuerst die Ölverwaltung auf eine hohe Stufe trainieren und auch während der Zeit im Handel diese immer weiter ausbauen, sonst ist man bald "vom Preis geschluckt".
 
=== Geld verdienen als Ölhändler ===
 
Ein reiner Ölhändler, der selbst kein Öl produziert, aber die Charakterfähigkeit schnell hoch ausbildet, kann immer damit rechnen Öl am Spielermarkt günstig einzukaufen. Die Schmiede zahlt dem unausgebildeten Spieler nur 135 Goldmünzen und der ausgebildete Ölhändler erhält 245 Goldmünzen. Das sind 81% mehr, und irgendwo wird es da auch bei mehr Konkurrenz immer eine attraktive Marge geben.
 
Die einzige Investition, die ein reiner Ölhändler tätigen muss, ist zu Anfang das [[Buch der Ölverwaltung]]. Alles andere ist optional und hängt von der Gestaltung des eigenen Berufs ab.
 
=== Geld verdienen als Ölproduzent ===
 
Als Ölproduzent kauft man sich eine [[Ölturm|Ölleitung]] und baut diese schrittweise aus. In der ersten [[Ölförderung|Ausbaustufe]] dauert es noch 25 Tage, bis das erste Ölfass produziert ist, in höheren Ausbaustufen werden mehrere Fässer pro Stunde produziert. Allerdings sind die höheren Ausbaustufen auch sehr teuer, weshalb sich das Studium der hier angebotenen Wirtschaftlichkeitsbetrachtungen lohnt.
 
In der Praxis ist es wünschenswert (und unsere Rechnungen gehen auch davon aus), dass das [[Öl-Lagerhaus]] immer ausreichend ausgebaut ist, um eine kontinuierliche Produktion zu gewährleisten. Ist das Lager voll (oder gar nicht vorhanden), so stoppt die Produktion bis zur Abholung der Fässer. Dabei lohnt es sich, die Charakterfähigkeit Lagerlogistik zu lernen : Es gibt für jedes Lager ein maximales Oberlimit an Ausbaukosten. Beim Öllager sind dies 350.000 Goldmünzen, die man schon ab dem 26. Lagerausbau erreicht. Mit Lagerlogistik lassen sich so die Kosten auf bis zu knapp 141.700 Goldmünzen senken, was einer Ersparnis von etwa 60% '''pro Stufe''' entspricht.
 
Bei einem niedrigen Ölturm (bis Stufe 27) sollte das Öl-Lagerhaus so groß sein, dass man ruhig mal 2-3 Tage nicht online kommen muss, und auch so groß, dass man auch mindestens 5 Fässer auf einmal drin hat, da man solche Mengen meist besser los wird. Für höhere Türme sollte man sich das Ziel setzen, spätestens alle 24 Stunden das Lager leeren zu müssen. Orientieren kann man sich jedoch am besten an [[Ölförderung/Erweitert|Amortisationsrechnung]].
 
Ist das Lagerhaus voll, so holt man alles auf einen Schlag, und versucht nun einen Käufer zu finden. Entweder verkauft man es direkt an einen Ölkäufer seinen Vertrauens, oder man stellt es in die Markthalle ein. Hierzu unbedingt [[Marktwirtschaft]] trainieren. Ab Stufe 14 lohnt sich dann das einstellen in die [[Markthalle]] auch bei einem Preis von 240 [[Gold]] pro Fass. Alternativ kann man es bei ausgelerntem Bankwesen auch in das Schließfach packen. Ansonten muss man bedenken, dass man dabei mindestens 3 Goldmünzen Verlust macht.
 
=== Wirtschaftlichkeitsbetrachtung ===
 
Die Frage, ob, wann und wie sich "das mit dem Öl rechnet", kann auf verschiedene Arten untersucht werden. Hier im Wiki sind die folgenden Ansätze vertreten:
 
* [[Ölhändler/Monkmans Öl- und Sumpfgas-Experiment]]: Eine empirische, vergleichende Untersuchung der beiden Investments.
* [[Ölhändler/Amortisationsrechnung (einzelne Stufen)]]: Eine Untersuchung der Amortisationszeiten, bei der jede einzelne Ausbaustufe als neues Investment betrachtet wird.
* [[Ölhändler/Amortisationsrechnung (Gesamtbetrachtung)]]: Eine bebilderte Darstellung des Gesamtverdienstes bei Ausbau der Ölleitung auf eine bestimmte Stufe.
* [[Ölhändler/Kosten-Nutzen-Vergleich von Ölförderung und Sumpfgasproduktion (mit Lager)|Vergleich]] zwischen [[Ölförderung]] und [[Sumpfgasproduktion]]: Ein Vergleich, zwischen einzelnen Stufen und dem Verkaufserlös der Produkte
 
=== Anzahlungen ===
Es kann ratsam sein gelegentlich Anzahlungen zu leisten, somit muss nicht einmal ein sehr grosser Goldbetrag investiert werden, sondern es können fortlaufend kleinere Investitionen getätigt werden. Dies hat zur Folge, dass man eher eine Ölstufe ausbaut, weil man vermutlich häufiger bereit ist 'kleine' Beträge zu zahlen als große. Ist das nicht der Fall sollte man abwägen, ob der Ausbau des Ölturms wichtiger ist als eventuelle spätere Wünsche, für die das bereits investierte Gold dann nicht mehr zur Verfügung steht.
 
=== Rechner ===
* [http://pilzi.lima-city.de/oel.php http://pilzi.lima-city.de/oel.php]: Ein Rechner, der einem alle Informationen über z.B. Reamortisation von einzelnen Stufen gibt


[[Kategorie:Berufe]]
[[Kategorie:Berufe]]

Aktuelle Version vom 7. Oktober 2014, 16:30 Uhr

Ölhändler ist ein Beruf in Freewar. Es handelt sich dabei um eine Klassifizierung des FWWikis. Wenn du noch weitere Strategien zu diesem Beruf kennst, welche noch nicht eingetragen sind, oder irgendetwas in dem Artikel so nicht funktioniert oder sogar schädlich ist, dann ändere ihn, indem du ihn bearbeitest! Wenn du dein Feedback dazugeben möchtest, diskutiere mit!


Beschreibung[Bearbeiten]

Als Ölhändler bezeichnet man Spieler, welche Ölfässer in Massen von anderen Spielern aufkaufen oder diese selbstständig produzieren, um sie abschließend zur Schmiede in Buran zu bringen oder von Spieler zu Spieler zu verkaufen. Häufig bilden einige bis alle dieser Spieler einer Welt Kartelle, um den Ölpreis konstant zu halten.

Fertigkeiten[Bearbeiten]

Rassen[Bearbeiten]

Prinzipiell kann jede Rasse diesen Beruf ausüben. Nützlich sind aber die Spezialfähigkeiten der Onlo und Taruner mit denen man sehr schnell viele Ölfässer oder Geld zum Ölturm transportieren kann.

Am besten geeignet sind die Natla, da sie dank ihrer Rassenfähigkeit nur maximal 30 Sekunden Laufzeit haben. Somit können Natla effektiv riesige Massen an Öl hin- und her transportieren und sind nicht auf die Spezialfähigkeiten angewiesen. Außerdem bietet der Schutz der Händler einen optimalen Schutz für längere Reisen.

Ausbauten[Bearbeiten]

  • Ölturm, um schnell an viele Ölfässer zu gelangen
  • Öllager, um entsprechend viele Fässer lagern zukönnen

Charakterfähigkeiten[Bearbeiten]

  • Bankwesen, wenn man das Öl bunkern und auf einen Schlag verkaufen möchte
  • Lagerlogistik, um die Kosten für den Lagerausbau effektiv zu senken
  • Marktwirtschaft, um möglichst billig Ölfässer in der Markthalle zu verkaufen
  • Ölverwaltung, um möglichst viel Geld mit dem Verkauf des Öls an der Schmiede zu erzielen

Items[Bearbeiten]

Spielstrategien[Bearbeiten]

Der Ölpreis[Bearbeiten]

Der Basis-Verkaufspreis für Öl in der Schmiede von Buran liegt bei 135 Goldmünzen. Diesen Preis bekommt dort jeder für sein Öl, ohne weitere Charakterfähigkeiten. (Öl in einem Shop zu verkaufen ist niemals sinnvoll.)

Durch das Trainieren der Charakterfähigkeit Ölverwaltung kann man höhere Preise erzielen. Jede Stufe (maximal 60) bedeutet 1% mehr Erlös beim Verkauf eines Ölfasses. Der bestmögliche Preis liegt also bei 135 x 1,0160 oder 245 Goldmünzen. (Zur Berechnung vgl. den Artikel über Zinsrechnung)

Aber auch, wenn man selbst die Charakterfähigkeit überhaupt nicht trainiert, kann man davon profitieren, dass es andere tun, da jemand mit hoch trainierter Charakterfähigkeit Ölverwaltung unbegrenzte Mengen von Ölfässern an die Schmiede abgeben kann, wird er in der Regel Ölfässer von Spielern mit einer gewissen Marge ankaufen und sie an die Schmiede weiterreichen. In „reifen“ Welten ist also damit zu rechnen, dass sich im Handel zwischen Spielern ein Marktpreis von 245 Goldmünzen abzüglich einer für den Händler attraktiven Marge bildet.

Die Tabelle Frühstmögliches Erreichen eines bestimmten Ölpreises auf der Seite Ölverwaltung ist ein Indikator dafür, welche Preise für Öl in einer Welt - abhängig von deren Alter - erwartet werden können. Diese Tabelle zeigt auch, dass das Lagern von Ölfässern im Schließfach ("warten auf bessere Preise") grundsätzlich nicht sinnvoll ist, denn der Ölpreis steigt täglich im Schnitt nur um 0,23 Goldmünzen, während die Verwahrung eines Fasses im Schließfach 0,5 Goldmünzen kostet. Dass der Ölpreis ständig steigt, ist kein Zufall. Liegt der Preis eines Fasses heute z.B. bei 150gm, ist er in einer Woche möglicherweise schon 10gm höher. Die Ankäufer überbieten sich fast immer, Ölpakte entstehen jedoch ebenso häufig. Darum können meistens nur starke Ankäufer überleben. Ein Tipp dabei ist: Bevor man mit Ölhandel beginnt, zuerst die Ölverwaltung auf eine hohe Stufe trainieren und auch während der Zeit im Handel diese immer weiter ausbauen, sonst ist man bald "vom Preis geschluckt".

Geld verdienen als Ölhändler[Bearbeiten]

Ein reiner Ölhändler, der selbst kein Öl produziert, aber die Charakterfähigkeit schnell hoch ausbildet, kann immer damit rechnen Öl am Spielermarkt günstig einzukaufen. Die Schmiede zahlt dem unausgebildeten Spieler nur 135 Goldmünzen und der ausgebildete Ölhändler erhält 245 Goldmünzen. Das sind 81% mehr, und irgendwo wird es da auch bei mehr Konkurrenz immer eine attraktive Marge geben.

Die einzige Investition, die ein reiner Ölhändler tätigen muss, ist zu Anfang das Buch der Ölverwaltung. Alles andere ist optional und hängt von der Gestaltung des eigenen Berufs ab.

Geld verdienen als Ölproduzent[Bearbeiten]

Als Ölproduzent kauft man sich eine Ölleitung und baut diese schrittweise aus. In der ersten Ausbaustufe dauert es noch 25 Tage, bis das erste Ölfass produziert ist, in höheren Ausbaustufen werden mehrere Fässer pro Stunde produziert. Allerdings sind die höheren Ausbaustufen auch sehr teuer, weshalb sich das Studium der hier angebotenen Wirtschaftlichkeitsbetrachtungen lohnt.

In der Praxis ist es wünschenswert (und unsere Rechnungen gehen auch davon aus), dass das Öl-Lagerhaus immer ausreichend ausgebaut ist, um eine kontinuierliche Produktion zu gewährleisten. Ist das Lager voll (oder gar nicht vorhanden), so stoppt die Produktion bis zur Abholung der Fässer. Dabei lohnt es sich, die Charakterfähigkeit Lagerlogistik zu lernen : Es gibt für jedes Lager ein maximales Oberlimit an Ausbaukosten. Beim Öllager sind dies 350.000 Goldmünzen, die man schon ab dem 26. Lagerausbau erreicht. Mit Lagerlogistik lassen sich so die Kosten auf bis zu knapp 141.700 Goldmünzen senken, was einer Ersparnis von etwa 60% pro Stufe entspricht.

Bei einem niedrigen Ölturm (bis Stufe 27) sollte das Öl-Lagerhaus so groß sein, dass man ruhig mal 2-3 Tage nicht online kommen muss, und auch so groß, dass man auch mindestens 5 Fässer auf einmal drin hat, da man solche Mengen meist besser los wird. Für höhere Türme sollte man sich das Ziel setzen, spätestens alle 24 Stunden das Lager leeren zu müssen. Orientieren kann man sich jedoch am besten an Amortisationsrechnung.

Ist das Lagerhaus voll, so holt man alles auf einen Schlag, und versucht nun einen Käufer zu finden. Entweder verkauft man es direkt an einen Ölkäufer seinen Vertrauens, oder man stellt es in die Markthalle ein. Hierzu unbedingt Marktwirtschaft trainieren. Ab Stufe 14 lohnt sich dann das einstellen in die Markthalle auch bei einem Preis von 240 Gold pro Fass. Alternativ kann man es bei ausgelerntem Bankwesen auch in das Schließfach packen. Ansonten muss man bedenken, dass man dabei mindestens 3 Goldmünzen Verlust macht.

Wirtschaftlichkeitsbetrachtung[Bearbeiten]

Die Frage, ob, wann und wie sich "das mit dem Öl rechnet", kann auf verschiedene Arten untersucht werden. Hier im Wiki sind die folgenden Ansätze vertreten:

Anzahlungen[Bearbeiten]

Es kann ratsam sein gelegentlich Anzahlungen zu leisten, somit muss nicht einmal ein sehr grosser Goldbetrag investiert werden, sondern es können fortlaufend kleinere Investitionen getätigt werden. Dies hat zur Folge, dass man eher eine Ölstufe ausbaut, weil man vermutlich häufiger bereit ist 'kleine' Beträge zu zahlen als große. Ist das nicht der Fall sollte man abwägen, ob der Ausbau des Ölturms wichtiger ist als eventuelle spätere Wünsche, für die das bereits investierte Gold dann nicht mehr zur Verfügung steht.

Rechner[Bearbeiten]