Versiegender Phasensaft: Unterschied zwischen den Versionen

aus FreewarWiki, der Referenz für Freewar
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (tripple typo dafuq)
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 24: Zeile 24:


|Funktion=
|Funktion=
* Beim Töten der nächsten bis zu 50 [[NPC]]s werden [[Phasenenergie]]punkte regeneriert:
* Beim Töten der nächsten bis zu 50 [[NPC]]s werden [[Phasenenergie]]punkte regeneriert.:
{{Chat/Handlung|| ???}}
{{Chat/Handlung|| ???}}


|Sonstiges=
|Sonstiges=
* Der Trank fängt mit einem Wirkungspool von 500 PE an, die man bei einem NPC-Kill regeneriert. Pro NPC-Kill verliert der Trank einige Punkte je nach Angriffsstärke der NPCs. NPCs mit 10 oder mehr Angriff ziehen dabei 10 Punkte ab, schwächere NPCs deutlich (??) mehr.
* Der Trank fängt mit einem Grundwert von 500 PE an, die man pro NPC-Kill regeneriert.
* Pro NPC-Kill verliert der Trank außerdem einige PE-Punkte je nach Angriffsstärke der NPCs. NPCs mit 10 oder mehr Angriff ziehen dabei 10 Punkte ab, schwächere NPCs deutlich (??) mehr.
* Man kann maximal 12.750 PE pro Trank wiederherstellen, sofern man nur stärkere NPCs tötet.<ref>[http://www.wolframalpha.com/input/?i=sum(500+-+10+*+(x+-+1))+with+x+from+1+to+50] Wolframalpha: Maximale PE-Reg pro Trank</ref>
* Man kann maximal 12.750 PE pro Trank wiederherstellen, sofern man nur stärkere NPCs tötet.<ref>[http://www.wolframalpha.com/input/?i=sum(500+-+10+*+(x+-+1))+with+x+from+1+to+50] Wolframalpha: Maximale PE-Reg pro Trank</ref>
* Mit folgender Formel lässt sich berechnen, wie viel PE das x-te NPC regeneriert, wenn man nur starke NPCs tötet bzw. wie viel PE man insgesamt mit dem x-ten NPC regeneriert:
* Mit folgender Formel lässt sich berechnen, wie viel PE das x-te NPC regeneriert, wenn man nur starke NPCs tötet bzw. wie viel PE man insgesamt mit dem x-ten NPC regeneriert:

Version vom 31. März 2016, 17:31 Uhr

Der in diesem Artikel beschriebene Zustand herrscht derzeit erst in Welt 1, in den anderen Welten wird er demnächst erscheinen. Sollte eine andere Version des beschriebenen in den anderen Welten bereits aktiv sein, so ist dies gekennzeichnet. Bitte diese Vorlage bei einem Update nicht entfernen, dies wird automatisch mit einem Bot erledigt.

Konkrete Neuerungen: Herkunft Nachtfledermaus

Achtung!
Dieser Artikel ist unvollständig. Bitte ergänze die fehlenden oder berichtige die unsicheren, mit einem ? versehenen Angaben (Preise von Items, fallengelassenes Gold von NPCs, etc.).

allgemeine Formel, Chat

trank1.gif

versiegender Phasensaft

Das Trinken von diesem Saft verleiht einem die Fähigkeit Phasenenergie durch das Töten von beliebigen NPCs aufzunehmen. Die Wirkung lässt aber nach jedem NPC-Tod nach. Ganz besonders schnell lässt die Wirkung jedoch bei NPCs mit einer Angriffsstärke von unter 10 nach.
(Zauber, Stufe: 7)

Das Item wurde am 08.03.2016 hinzugefügt.

Anforderungen: 

  • keine

Herkunft: 

Preise:

Achtung: Dies sind die Standardpreise in den Shops. Die Marktwerte beim Handel mit anderen Spielern können deutlich abweichen!

Funktion: 

 ???

Sonstiges: 

  • Der Trank fängt mit einem Grundwert von 500 PE an, die man pro NPC-Kill regeneriert.
  • Pro NPC-Kill verliert der Trank außerdem einige PE-Punkte je nach Angriffsstärke der NPCs. NPCs mit 10 oder mehr Angriff ziehen dabei 10 Punkte ab, schwächere NPCs deutlich (??) mehr.
  • Man kann maximal 12.750 PE pro Trank wiederherstellen, sofern man nur stärkere NPCs tötet.[1]
  • Mit folgender Formel lässt sich berechnen, wie viel PE das x-te NPC regeneriert, wenn man nur starke NPCs tötet bzw. wie viel PE man insgesamt mit dem x-ten NPC regeneriert:
PE_reg = 500 - 10 * (x - 1)
PE_gesamt = Summe(500 - 10 * (x - 1)) für x_beginn = 1 bis x_ende = letztes NPC

Geschichte:

  • Am 9. März 2016 wurde die maximale Anzahl der Regenerationen von 20 auf 50 und der Ausgangswert der ersten Regenaration von 200 auf 500 Phasenenergiepunkte erhöht.


Quellenverzeichnis

  1. [1] Wolframalpha: Maximale PE-Reg pro Trank