Versiegender Phasensaft: Unterschied zwischen den Versionen

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* Beim Töten der nächsten bis zu 50 [[NPC]]s werden [[Phasenenergie]]punkte regeneriert:
* Beim Töten der nächsten bis zu 50 [[NPC]]s werden [[Phasenenergie]]punkte regeneriert.
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* Der Trank fängt mit einem Wirkungspool von 500 PE an, die man bei einem NPC-Kill regeniert. Pro NPC-Kill verliert der Trank einige Punkte je nach Angriffsstärke der NPCs. NPCs mit 10 oder mehr Angriff ziehen dabei 10 Punkte ab, schwächere NPCs deutlich (??) mehr.
* Der Trank fängt mit einem Grundwert von 500 PE an, die man pro NPC-Kill regeneriert.
* Nach jedem NPC-Kill regeneriert der Trank weniger PE-Punkte. NPCs mit 10 oder mehr Angriff senken die Regeneration um 10 Punkte ab, schwächere NPCs um 50 Punkte.
* Man kann maximal 12.750 PE pro Trank wiederherstellen, sofern man nur stärkere NPCs tötet.<ref>[http://www.wolframalpha.com/input/?i=sum(500+-+10+*+(x+-+1))+with+x+from+1+to+50] Wolframalpha: Maximale PE-Reg pro Trank</ref>
* Man kann maximal 12.750 PE pro Trank wiederherstellen, sofern man nur stärkere NPCs tötet.<ref>[http://www.wolframalpha.com/input/?i=sum(500+-+10+*+(x+-+1))+with+x+from+1+to+50] Wolframalpha: Maximale PE-Reg pro Trank</ref>
* Mit folgender Formel lässt sich berechnen, wie viel PE das x-te NPC regeniert, wenn man nur starke NPCs tötet bzw. wie viel PE man insgesamt mit dem x-ten NPC regeniert:
* Mit folgender Formel lässt sich berechnen, wie viel PE das x-te NPC regeneriert, wenn man nur starke NPCs tötet bzw. wie viel PE man insgesamt mit dem x-ten NPC regeneriert:
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* Am 9. März 2016 wurde die maximale Anzahl der Regenerationen von 20 auf 50 und der Ausgangswert der ersten Regenaration von 200 auf 500 Phasenenergiepunkte erhöht.
* Am 9. März 2016 wurde die maximale Anzahl der Regenerationen von 20 auf 50 und der Ausgangswert der ersten Regenaration von 200 auf 500 Phasenenergiepunkte erhöht. Aufgrund eines Bugs war dies allerdings erst einen Monat später möglich. <ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=54893&start=15#p1133722 Bug im Saft]</ref>


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08.03.2016
08.03.2016


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== Quellenverzeichnis ==
== Quellenverzeichnis ==
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Aktuelle Version vom 22. Mai 2023, 08:28 Uhr

trank1.gif

versiegender Phasensaft

Das Trinken von diesem Saft verleiht einem die Fähigkeit Phasenenergie durch das Töten von beliebigen NPCs aufzunehmen. Die Wirkung lässt aber nach jedem NPC-Tod nach. Ganz besonders schnell lässt die Wirkung jedoch bei NPCs mit einer Angriffsstärke von unter 10 nach.
(Zauber, Stufe: 7)

Das Item wurde am 08.03.2016 hinzugefügt.

Anforderungen: 

  • keine

Herkunft: 

Preise:

Achtung: Dies sind die Standardpreise in den Shops. Die Marktwerte beim Handel mit anderen Spielern können deutlich abweichen!

Funktion: 

Beispieluser sammelt beim Tod von Beispiel-NPC insgesamt XY Phasenenergiepunkte auf.

Sonstiges: 

  • Der Trank fängt mit einem Grundwert von 500 PE an, die man pro NPC-Kill regeneriert.
  • Nach jedem NPC-Kill regeneriert der Trank weniger PE-Punkte. NPCs mit 10 oder mehr Angriff senken die Regeneration um 10 Punkte ab, schwächere NPCs um 50 Punkte.
  • Man kann maximal 12.750 PE pro Trank wiederherstellen, sofern man nur stärkere NPCs tötet.[1]
  • Mit folgender Formel lässt sich berechnen, wie viel PE das x-te NPC regeneriert, wenn man nur starke NPCs tötet bzw. wie viel PE man insgesamt mit dem x-ten NPC regeneriert:
PE_reg = 500 - 10 * (x - 1)
PE_gesamt = Summe(500 - 10 * (x - 1)) für x_beginn = 1 bis x_ende = letztes NPC

Geschichte:

  • Am 9. März 2016 wurde die maximale Anzahl der Regenerationen von 20 auf 50 und der Ausgangswert der ersten Regenaration von 200 auf 500 Phasenenergiepunkte erhöht. Aufgrund eines Bugs war dies allerdings erst einen Monat später möglich. [2]


Quellenverzeichnis[Bearbeiten]

  1. [1] Wolframalpha: Maximale PE-Reg pro Trank
  2. Bug im Saft