Versiegender Phasensaft: Unterschied zwischen den Versionen

aus FreewarWiki, der Referenz für Freewar
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
(UV entfernt)
 
(25 dazwischenliegende Versionen von 10 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Erst in W1}}
{{Item/Layout|Typ=Zauber|Bild=https://welt1.freewar.de/freewar/images/items/trank1.gif
{{UV}}
{{Item/Layout|Typ=Zauber|Bild=


|Name=
|Name=
Zeile 11: Zeile 9:
|Haltbarkeit=
|Haltbarkeit=
none
none
|Stufe=
7


|Anforderungen=
|Anforderungen=
* ?


|Herkunft=
|Herkunft=
* [[Nachtfledermaus]]


|Chaoslabor=
|Chaoslabor=
Zeile 21: Zeile 22:


|Funktion=
|Funktion=
* Nachdem der versiegende Phasensaft angewendet wurde, werden beim Töten der nächsten bis zu 20 [[NPC]]s [[Phasenenergie|Phasenenergiepunkte]] regeneriert. Die Anzahl der Phasenenergiepunkte bemisst sich, sofern alle getöteten NPCs eine Angriffstärke von mindestens 10 haben, wie folgt:
* Beim Töten der nächsten bis zu 50 [[NPC]]s werden [[Phasenenergie]]punkte regeneriert.
:<code>200 - (10 * Anzahl der bereits getöten NPCs nach der Anwendung)</code>
{{Chat/Handlung|Beispieluser|sammelt beim Tod von '''Beispiel-NPC''' insgesamt XY Phasenenergiepunkte auf.}}
{{Chat/Handlung|| ???}}


|Sonstiges=
|Sonstiges=
* Ist die Angriffstärke eine NPCs, das man tötet, kleiner als 10, tritt der Effekt der Regeneration von Phasenenergiepunkten weniger stark und oft ein.
* Der Trank fängt mit einem Grundwert von 500 PE an, die man pro NPC-Kill regeneriert.
* Nach jedem NPC-Kill regeneriert der Trank weniger PE-Punkte. NPCs mit 10 oder mehr Angriff senken die Regeneration um 10 Punkte ab, schwächere NPCs um 50 Punkte.
* Man kann maximal 12.750 PE pro Trank wiederherstellen, sofern man nur stärkere NPCs tötet.<ref>[http://www.wolframalpha.com/input/?i=sum(500+-+10+*+(x+-+1))+with+x+from+1+to+50] Wolframalpha: Maximale PE-Reg pro Trank</ref>
* Mit folgender Formel lässt sich berechnen, wie viel PE das x-te NPC regeneriert, wenn man nur starke NPCs tötet bzw. wie viel PE man insgesamt mit dem x-ten NPC regeneriert:
:<code>PE_reg = 500 - 10 * (x - 1)</code> <br />
:<code>PE_gesamt = Summe(500 - 10 * (x - 1)) für x_beginn = 1 bis x_ende = letztes NPC</code> <br />


|MarktWert=
|MarktWert=
Zeile 35: Zeile 40:


|VerkPreis=
|VerkPreis=
?
10
 
|MarktPreisSeite=
ja


|Quest=
|Quest=
Zeile 44: Zeile 52:


|Geschichte=
|Geschichte=
none
* Am 9. März 2016 wurde die maximale Anzahl der Regenerationen von 20 auf 50 und der Ausgangswert der ersten Regenaration von 200 auf 500 Phasenenergiepunkte erhöht. Aufgrund eines Bugs war dies allerdings erst einen Monat später möglich. <ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=54893&start=15#p1133722 Bug im Saft]</ref>


|Einbaudatum=
|Einbaudatum=
08.03.2016 <!--Format : d.m.Y (Tag.Monat.Jahr)-->
08.03.2016
 
 


}}
}}
== Quellenverzeichnis ==
<references />

Aktuelle Version vom 22. Mai 2023, 08:28 Uhr

trank1.gif

versiegender Phasensaft

Das Trinken von diesem Saft verleiht einem die Fähigkeit Phasenenergie durch das Töten von beliebigen NPCs aufzunehmen. Die Wirkung lässt aber nach jedem NPC-Tod nach. Ganz besonders schnell lässt die Wirkung jedoch bei NPCs mit einer Angriffsstärke von unter 10 nach.
(Zauber, Stufe: 7)

Das Item wurde am 08.03.2016 hinzugefügt.

Anforderungen: 

  • keine

Herkunft: 

Preise:

Achtung: Dies sind die Standardpreise in den Shops. Die Marktwerte beim Handel mit anderen Spielern können deutlich abweichen!

Funktion: 

Beispieluser sammelt beim Tod von Beispiel-NPC insgesamt XY Phasenenergiepunkte auf.

Sonstiges: 

  • Der Trank fängt mit einem Grundwert von 500 PE an, die man pro NPC-Kill regeneriert.
  • Nach jedem NPC-Kill regeneriert der Trank weniger PE-Punkte. NPCs mit 10 oder mehr Angriff senken die Regeneration um 10 Punkte ab, schwächere NPCs um 50 Punkte.
  • Man kann maximal 12.750 PE pro Trank wiederherstellen, sofern man nur stärkere NPCs tötet.[1]
  • Mit folgender Formel lässt sich berechnen, wie viel PE das x-te NPC regeneriert, wenn man nur starke NPCs tötet bzw. wie viel PE man insgesamt mit dem x-ten NPC regeneriert:
PE_reg = 500 - 10 * (x - 1)
PE_gesamt = Summe(500 - 10 * (x - 1)) für x_beginn = 1 bis x_ende = letztes NPC

Geschichte:

  • Am 9. März 2016 wurde die maximale Anzahl der Regenerationen von 20 auf 50 und der Ausgangswert der ersten Regenaration von 200 auf 500 Phasenenergiepunkte erhöht. Aufgrund eines Bugs war dies allerdings erst einen Monat später möglich. [2]


Quellenverzeichnis[Bearbeiten]

  1. [1] Wolframalpha: Maximale PE-Reg pro Trank
  2. Bug im Saft