Unterkunftssystem
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Der in diesem Artikel beschriebene Zustand herrscht derzeit erst in Welt 1, in den anderen Welten wird er demnächst erscheinen. Sollte eine andere Version des beschriebenen in den anderen Welten bereits aktiv sein, so ist dies gekennzeichnet. Bitte diese Vorlage bei einem Update nicht entfernen, dies wird automatisch mit einem Bot erledigt.
Konkrete Neuerungen: Sicherheit |
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Der in diesem Artikel beschriebene Zustand herrscht derzeit erst in der RP-Welt, in den anderen Welten wird er demnächst erscheinen. Sollte eine andere Version des Beschriebenen in den anderen Welten bereits aktiv sein, so ist dies gekennzeichnet. Bitte diese Vorlage bei einem Update nicht entfernen, dies wird automatisch mit einem Bot erledigt.
Konkrete Neuerungen: Werkstatt, Lichtbild |
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Achtung! Dieser Artikel ist unvollständig. Bitte ergänze die fehlenden oder berichtige die unsicheren, mit einem ? versehenen Angaben (Preise von Items, fallengelassenes Gold von NPCs, etc.). http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=49737&start=450#p999959; Werkstatt (RP) |
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Hier wartet noch Arbeit! |
Das Unterkunftssystem (auch: Housing-System) wurde am 25. Juni 2012[1] in Welt 1 eingebaut. Das ursprüngliche System stammt von Avalon und Sgr011566 und wurde erstmals in der RP-Welt am 30. April[2] eingeführt.
Laree - Distrikt VII
Hintergrund
Wissenswertes
Jeder Spieler kann eine Unterkunft mit maximal 41x41 Feldern erwerben. Sonst spielen keine andere Faktoren eine Rolle.
Unterkünfte werden von Spielern gestaltet, d.h. alle Texte und alle Karten werden von ihnen ins Spiel gebracht.
Fremde Unterkünfte betrachten
Es ist möglich, die Unterkünfte anderer Spieler zu betrachten. Dies kann jedoch verhindert werden, indem der Besitzer seine Unterkunft für maximal 6 Stunden abschließt. Dies verhindert jedoch nicht das Betreten der Unterkunft durch Teleportationszauber oder Portale.
Laree - Der Markt
Der Markt in Laree bietet die Möglichkeit, verschiedene Einrichtungsgegenstände für seine Unterkunft zu erwerben und diese bei Bedarf auch dort zu verkaufen. Diese kosten eine gewisse Menge Larinit und man erhält beim Verkauf der Gegenstände 50% des ausgegeben Larinits zurück. Der Markt unterliegt keinen Preisschwankungen, kann jedoch auch nur für Einrichtungsgegenstände des Unterkunftsystems genutzt werden.
Larinit
Herkunft
Larinit-Moos-Zucht
![](/images/thumb/1/16/Larinit_moos_zucht.png/400px-Larinit_moos_zucht.png)
Die Larinit-Moos-Zucht kann man für den Preis von 3 Larinit-Vorräten beim Markt in Laree gekauft werden. Die Larinit-Moos-Zucht bietet 9 Moosschalen, in denen man für 500 Goldmünzen und 3 Larinit 1 Moos anpflanzen kann. Wenn es frisch gepflanzt wird, liefert es nach 1 Stunde 1 Larinit. Danach liefert es in regelmäßigen Abständen eine gewisse Menge Larinit. Die Zeit für die Produktion von Larinit sowie der Ertrag werden von den Werten, die das Moos hat, beeinflusst. Diese lassen sich durch Kreuzungen beeinflussen. Ebenso liefert es beim ersten Pflanzen nach 3 Tagen einen neuen Ableger, der in eine freie Moosschale gesetzt wird. Die Zeit bis ein neuer Ableger erzeugt wird, wird ebenso von den Werten des Mooses beeinflusst. Das Entfernen von Moos ist erst ab Stufe 3 und das Kreuzen erst ab Stufe 5 möglich.
Stufe
Die Stufe eines Mooses richtet sich nach der erreichten Größe. Steigt die Stufe, steigen auch die Werte des Mooses. Nach der Abholung von Larinit kann sich die Stufe des Mooses erhöhen.
Grundwerte
Grundwerte drücken aus, wie sich Larinit-Moos auf lange Frist entwickeln wird. Hohe Grundwerte bedeuten auch eine stärkere Entwicklung des betreffenden Wertes, wenn es wächst. Dabei definiert jeder Wert bestimmte Eigenschaften.
Anreicherung
Das Moos reichert sich langsam mit Larinit an. Je höher die Anreicherung, desto kürzer ist die Zeit, bis wieder Larinit abgeholt werden kann.
Wachstum
Jedes Moos wächst langsam, aber beständig. Ein hoher Grundwert sorgt für schnelleren Stufenaufstieg. Ein hoher Wert verkürzt die Zeit, bis das Moos neue Ableger ausbildet.
Jede Abholung erzeugt - je nach Wachstumgrundwert - eine interne 'Erfahrung' (oder eben Größe) des Mooses. Erreicht diese Erfahrung den Wert für die nächste Stufe, steigt das Moos auf.[3]
Potential
Bei jeder Abholung besteht die Möglichkeit, dass sich das Moos besonders stark angereichert hat und man mehr Larinit findet. Höheres Potential bedeutet auf lange Frist immer mehr Larinit.
Mutation
Moose verändern sich, wenn sie wachsen. Ein hoher Mutationswert führt zu stärkeren Veränderungen beim Wachstum des Mooses. So kann es geschehen, dass sich ein Wert trotz eines geringen Grundwertes drastisch erhöht oder ein Wert sogar sinkt. Sehr selten kann sich auch ein Grundwert leicht verändern.
Ableger
Ableger bilden sich im Laufe der Zeit an jedem Moos. Sie erben zumeist die Grundwerte des Muttermooses und können in eine leere Schale gepflanzt werden.
Moose kreuzen
Moose lassen sich miteinander verschmelzen. Der Durchschnitt der Elternwerte bildet den Rahmen für die Grundwerte des neuen Mooses. Umso ähnlicher sich die Stufen der beiden Elternmoose sind, umso höher ist die Stufe des neuen Mooses. Die neue Stufe entspricht mindestens der höheren Elternstufe.
Moose züchten
Grundwerte bewegen sich bei gekauften Moosen zwischen 1 und 10, sie können durch Mutation, Kreuzung und bei Ablegern aber auch höhere Werte annehmen. Auf diese Weise kann man die eigenen Moose immer weiter verbessern, um mehr Larinit zu erhalten.
Eine Unterkunft bauen
Einführung
Wenn man eine Unterkunft für 50.000 Goldmünzen erwirbt, stehen dem Spieler als Startkapital 25 Larinit-Vorräte zur Verfügung. Diese kann er nutzen, um die Unterkunft seinen Bedürfnissen entsprechend zu verändern.
Die eigene Unterkunft verändern
Karte verändern
In seiner Unterkunft hat man die Möglichkeit, zusätzliche Felder bis zu einer Gesamtgröße von 41x41 (gesamt 1681) Feldern zu erwerben. Mittelpunkt dieses Bereiches ist der Zugang zu der eigenen Unterkunft. Der Preis für die Felder steigt, je mehr Felder man bereits besitzt. Wenn man ein Feld erwirbt, bezahlt man mit einer gewissen Menge aus seinen Larinit-Vorräten. Die Kosten für ein neues Feld lassen sich über folgende Formel berechnen:
Kosten = max(1, abrunden(ln(X))) + abrunden(X / 100); X => Aktuelle Anzahl Felder (ohne Eingangsfeld)
[4]
Verkauft man das Feld wieder, bekommt man den Kaufpreis vollständig zurückerstattet. Man kann jedoch nur Felder erwerben, die direkt an bereits erworbene Felder angrenzen. Möchte man ein Feld wieder verkaufen, ist dies nur möglich, wenn damit immer noch alle anderen Felder der Unterkunft erreichbar sind.
Mit Einrichtungsgegenständen verzieren
Man kann auf jedem Feld außer dem Eingangsfeld Einrichtungsgegenstände aufstellen. Bereits aufgestellte Gegenstände können an jeden Ort der Unterkunft verschoben werden. Ausgenommen davon sind Passagen und Gegenständen auf denen Items abgelegt wurden (wie dem Zauberregal oder der Wandhalterung). Die Kristallschale kann trotzdem verschoben werden.
Besondere Felder
Fallen
Falltür
Man kann sich für 5 Larinit eine Falltür kaufen, welche die Personen, die auf ihr stehen, auf ein zufälliges Feld in der Unterkunft bringt. Man kann allerdings auch einstellen, auf welches Feld die Falltür führen soll, dadurch kann man diese aber 20 Minuten lang nicht verwenden. Nach jeder Aktivierung der Falltür kann man diese 20 Minuten lang nicht verwenden.
Maximale Anzahl in einer Unterkunft: 1
Feldtypen
Man kann jedem Feld außer dem Zugang gegen eine gewisse Gebühr einen bestimmtem Charakter zuweisen:
- Ort des Friedens - Verhält sich wie jeder andere friedliche Ort (kostenlos)
- Ort der Gefahr - Verhält sich wie jeder andere nichtfriedliche Ort in Freewar. Ebenso ist die Chance, dass ein Schotterwurm dieses Feld bedroht, höher. (kostet 1 Larinit-Vorrat)
- Ort des Kampfes - Hier gelten die gleichen Kampfregeln, wie im Kampfgebiet. Ebenso wie beim Ort der Gefahr ist die Chance für eine Bedrohung durch einen Schotterwurm höher. (kostet 2 Larinit-Vorräte)
- Ort des Fluches - An einem Ort des Fluches ist es ebenso wie in der Grotte des Todes nicht möglich, die meisten Zauber zu wirken. Jedoch kann man auf einem Ort des Fluches nicht angegriffen werden. (kostet 2 Larinit-Vorräte)
Lichtbilder
Felder, auf denen ein Lichtbild ausgerichtet wurde, können mit einer Lichtquelle durchleuchtet werden. Dann ändern diese Felder ihr Bild zum Lichtbild.
Sicherheit
Sicherheit ist ein Notausweg aus einer misslichen Lage in einer Unterkunft. Diesen Ausweg kann man von allen Feldern einer fremden Unterkunft aus benutzen (außer dem jeweiligen Eingangsfeld). Man muss zuerst eine Sicherheitsabfrage bestätigen. Danach verliert man bis zu 500 Goldmünzen und erhält eine 11minütige Starre. Dafür verlässt man die Unterkunft und findet sich auf einem verfluchten, unsicheren Feld wieder, der Sicherheit. Dieses Feld kann man erst verlassen, wenn die Starrezeit vorbei ist. Die Goldmünzen, die man verloren hat, haben die Beschreibung "XY Goldmünzen, glitzernd und schön. Sie sind mit Angstschweiß bedeckt.", solange sie auf dem Boden liegen.
Thenta-Kampfplätze
Thenta-Kampfplätze sind am Markt von Laree erhältlich und bieten die Möglichkeit, einen rundenbasierten Thenta-Kampf mit einer weiteren Person, in der eigenen Unterkunft auszutragen.
Tore
Tür
Eine einfache Tür, womit man ohne weiteres an andere Ort in der Unterkunft gelangen kann. Sie kann auch Gänge verschließen.
Tor der Kombinationen
Ein Tor, wo man am Anfang eine 4-stellige Kombination einstellen kann. Die Anzahl Stellen kann mit Larinit auf bis zu 8 gebracht werden. Die möglichen Zahlen für jede Stelle dafür sind am Anfang 0-4, können aber auf 0-9 erweitert werden. Jede verstärkung kostet dabei ein Larinit mehr. Für jeden Fehlversuch werden einem 10 Sekunden Standzeit hinzugefügt.
Tor der Knochen
Um dieses Tor zu durchqueren, muss man ein Knochenrätsel lösen. Man kann die Knochen jederzeit auf den Anfangsstand zurücklegen lassen.
Tor der Bestechlichkeit
Um dieses Tor zu überwinden benötigt man auf Stufe 1 (von 50) 10 Goldmünzen oder eine Menge Zeit. Man kann das Tor versuchen ohne Bestechung zudurchschreiten, kann aber mit einer Chance von 80% an den Eingangsort zurückgebracht werden. Je besser das Tor ausgebaut ist, desdo teurer wird es(10gm pro Stufe). Bei Stufe 50 wird man ohne Bestechung mit einer Chance von 90% zurück gebracht.
Tor der Steine
Um dieses Tor zu passieren, muss ein vereinfachtes Pentomino mit Pentomino-Elementen gelöst werden. Dabei werden dabei die Elemente nicht hinzugefügt, sondern gelöscht.
Tor der Vergänglichkeit
Um hinter dieses Tor zu gelangen, muss man lediglich volle LP haben.
Erreichbarkeit
Eingang in Laree
Der Eingang zu den Unterkünften befindet sich in Laree auf Position X: 52 Y: 75.
Silberner Spektralwürfel
Der silbere Spektralwürfel dient als "Heimzauber" in die eigene Unterkunft, das heißt bei Anwendung wird man direkt in seine Unterkunft teleportiert.
Portale in den Unterkünften
NPC
Hornrücken
Der Hornrücken ist ein unangreifbares NPC, das in den Unterkünften spawnen kann. Man kann es auf verschiedene Felder, aus der Unterkunft hinaus und in seine eigene Unterkunft führen.
Schotterwurm
Der Schotterwurm ist ein unangreifbares NPC, dass mit einer Chance von 1:222 pro Minute zufällig ausgewählte Unterkünfte bedroht. Dieser kann von Spielern vertrieben werden. Der Schotterwurm bedroht bevorzugt Orte der Gefahr und des Kampfes, wenn diese in der Unterkunft vorhanden sind. Inoffiziell wird er auch gern "Phil" genannt.
Haustiere
Man kann sich in einer Unterkunft Haustiere halten. Dafür muss man eine Futterschale kaufen, die man dann in seiner Unterkunft aufstellt. Bei der Futterschale findet sich dann ein Händler, der einem einen Kristall der Miniaturisierung für 200 Goldmünzen und 2 Larinit-Vorräte verkauft. Mit diesem Kristall kann man dann ein NPC schrumpfen und es an die Futterschale setzen. Für jedes Haustier kann man die Futterschale für bis zu 25 Wochen mit normalem Tierfutter befüllen.
Geschichte
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Dieser Abschnitt basiert auf dem Post von sgr011566[5]. |
- 25. Juni 2012 :
- Unterkünfte in Welt 1 eingebaut
- Hunderte Kartenbilder hinzugefügt
- 24. Juni 2012 :
- Tor der Vergänglichkeit eingebaut
- Baum der Heilung eingefügt
- Kreuzen von Moosen auf Stufe 5 gesetzt
- Moose umtopfbar gemacht
- 23. Juni 2012 :
- Haus der Beobachung: Liste der Unterkunftsbesucher eingefügt
- Seelensteintotem eingefügt
- Globale Nachricht für Ankunft von Schotterwürmern eingebaut
- Zweiter Schotterwurm eingefügt
- Schotterwurm überarbeitet
- Unterkunftsliste der Verstoßenen eingefügt
- 21. Juni 2012 :
- Liste der Unterkünfte mit Hornrücken eingebaut
- Hornrücken eingebaut
- Liste der Unterkünfte mit Schmied ausgebaut
- Reisender Schmied ausgebaut
- 20. Juni 2012 :
- Türen färben auf 1 Larinit gesetzt
- Türen beschriftbar gemacht
- Schilder eingebaut
- 19. Juni 2012 :
- Wirkung von Tau auf 5% gesenkt
- 17. Juni 2012 :
- Kristalle der Miniaturisierung kaufbar gemacht
- Futterschale für NPCs eingebaut
- 14. Juni 2012 :
- Verkaufsoption in den Markt eingefügt
- 13. Juni 2012 :
- Neue Farben für Türen eingefügt
- Übergang von Eingangsfeldern zu anderen Unterkünften eingefügt
- Siegpunkte im Kampfplatz einstellbar gemacht
- Kampftexte im Kampfplatz ausblendbar
- 07. Juni 2012 :
- Liste der Unterkünfte mit Schmied eingefügt
- Reisender Schmied eingebaut
- 06. Juni 2012 :
- Tautropfen-Wetter eingebaut
- Panik-Button eingebaut
- Torrätsel funktionieren nicht mehr an unsicheren Orten
- Tor der Knochen eingebaut
- Färbemöglichkeit für Türen eingebaut
- 04. Juni 2012 :
- Falltüren eingebaut
- 01. Juni 2012 :
- Thenta-Kampfplatz eingefügt
- 31. Mai 2012 :
- Tautropfen eingefügt
- 30. Mai 2012 :
- Nachkommastelle in Anreicherungs-/Ablegeranzeige eingefügt
- Unterkunftsliste von Clanmitgliedern eingebaut
- Unterkunftsliste von Freunden eingebaut
- Fremde Geisterfunken-Trichter befüllbar
- 29. Mai 2012 :
- Larinit-Moos-Zucht eingebaut
- 24. Mai 2012 :
- Portal-System eingebaut
- 23. Mai 2012 :
- Wucherwurzelerde eingebaut
- Foliantenpult eingefügt
- 22. Mai 2012 :
- Larinit-Kleber eingefügt
- 21. Mai 2012 :
- Schotterwurm mit neuen Effekten ausgestattet
- 20. Mai 2012 :
- Tor der Kombination und Türen eingefügt
- Tor-System eingebaut
- Kontrollturm-Bilder aus Bildauswahl entfernt
- 19. Mai 2012 :
- Speicherstruktur der Feldfunktionen verändert
- 12. Mai 2012 :
- Liste bedrohter Unterkünfte wieder eingebaut
- 09. Mai 2012 :
- Feldauswahl der Schotterwürmer verändert
- 08. Mai 2012 :
- Liste gefährlicher Unterkünfte eingebaut
- 07. Mai 2012 :
- Liste der Unterkünfte wandelnder Wesen eingefügt
- Weinlager eingebaut
- Funken auch während Herstellung hinzufügen
- 06. Mai 2012 :
- silberner Spektralwürfel herstellbar
- Sockel der Spektralwürfel-Anreicherung eingebaut
- Einrichtungsgegenstände eingeführt
- Laree - Der Markt eingebaut
- 05. Mai 2012 :
- Felder erlauben Nutzung von Anführungszeichen
- 04. Mai 2012 :
- Aufbau der Feldnamen geändert
- 03. Mai 2012 :
- Meldung für Ende der Bedrohung eingebaut
- Meldung für Bedrohung der eigenen Unterkunft eingebaut
- Liste bedrohter Unterkünfte ausgebaut
- Meldung für bedrohte Unterkünfte eingebaut
- Liste bedrohter Unterkünfte eingefügt
- Schotterwürmer eingebaut
- 02. Mai 2012 :
- Feld-Optionen Unsicher/Kampfgebiet/Fluch eingefügt
- Eingang sperren nur noch auf Eingangsfeld möglich
- Karten haben jetzt direkten Betreten-Link
- Unterkunftslisten nach Größe eingefügt
- 01. Mai 2012 :
- Verkleinern verändert
- 30. April 2012 :
- Einbau von Distrikt VII