Strategien für Playerkiller: Unterschied zwischen den Versionen

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#REDIRECT [[Playerkiller]]
 
Dieser Artikel gibt wichtige Hinweise und Strategien, wie man sich verhalten sollte, wenn man in [[Freewar]] einen [[Playerkiller]] spielen möchte.
 
== Allgemeine Hinweise ==
 
Um als [[Playerkiller]] erfolgreich zu sein, braucht man ein möglichst hohes [[Akademielimit]], gute Waffen, und ein dickes Fell (viele Spieler neigen nach einem Kill dazu, einen zu beschimpfen, was allerdings normalerweise von [[Moderatoren]] unterbunden/bestraft wird).
 
=== Rasse ===
 
Am besten nimmt man [[Mensch/Kämpfer]] oder [[Taruner]], weil sie die besten Werte haben. Will man in höheren XP-Bereichen aktiv sein, vor allem der [[Taruner]].
Aber auch als [[Onlo]] ist es denkbar, denn sie haben ihre Spezialfähigkeit [[Raserei des Waldes]], mit der man gut die Opfer jagen kann. Außerdem haben [[Onlo]]s auch passable Werte.
 
Es gibt zu jeder Rasse aber Leute, die sagen, dies wäre die ideale Playerkiller-Rasse, früher sogar von [[Natla]], wobei alles in bestimmten XP-Bereichen seine Berechtigung hat.
Will man im sehr niedrigen XP-Bereich [[Charakter]]e killen, lohnt sich der [[Dunkle Magier]] (siehe unten).
 
=== Ausrüstung ===
 
Zu einem Playerkiller gehört auch immer eine den [[XP]] entsprechende Ausrüstung. In den niedrigen XP-Bereichen sollten nur [[Waffen]] mitgenommen werden und höchstens noch einen [[Heilzauber]], bei steigenden [[XP]] je nach Speed zusätzlich einige Kampfzauber (z.B. [[Hautbrand]]), eine [[Kaktuspfeilschleuder]] und ein [[Kaktuspfeil]].  Empfehlenswert sind auch eine [[Schriftrolle der Lebenden]] und eine [[gepresste Zauberkugel]].
 
Waffen mit einem [[Marktwert]] von über 5.000 [[Gold]] und [[Unique-Item]]s sollten [[Schutz vor Verlust durch Tod|todgeschützt]] werden.
 
=== Lebenspunkte erhöhen ===
 
Um eine bessere Position zu haben, kann man sich vor dem Killen eines schwierigen Gegners die [[Lebenspunkte]] von einem Spieler mit der [[Charakterfähigkeit]] [[Lebensenergie]] erhöhen lassen oder sie durch Trinken aus dem eigenen Topf am [[Ort der Heilquellen]] in [[Plefir]] selbst erhöhen.
 
===Angriffsstärke erhöhen===
 
Um eine bessere Position zu haben, kann man sich vor dem Killen eines schwierigen Gegners die [[Angriffsstärke]] erhöhen. Dazu benötigt man eine [[Statue der großen Kraft]] sowie eine [[Perle der großen Kraft]]. Außerdem benötigt man die [[Charakterfähigkeit]] [[Angriffsenergie]] und [[Stärketraining]] auf Stufe 50.
 
=== Waffen kopieren ===
 
[[Kopiermaschine|Kopierte]] Waffen sind stärker als nicht kopierte, darum kann es sinnvoll sein, die eigene Waffe vor einem Angriff zu kopieren. Sollte man doch einmal selbst sterben, ist der Verlust solcher Waffen auch halb so schlimm.
 
=== Verteidigung ===
 
Es ist sinnvoll, wenn es das eigene Akademielimit zulässt, sich als PK auf die Suche nach Opfern zu machen, wenn man durch XP-Zuwachs gerade einen Verteidigungspunkt dazu bekommen hat, aber potenzielle Opfer mit weniger XP diesen noch nicht haben.
 
Beispielsweise sollte man also mit 270 XP Jagd auf Leute machen, die zwischen 220 und 249 XP haben.
 
=== Waffen zurückgeben ===
 
Sollte der Gegner [[Waffe]]n verlieren, so gehört es zum Anstand, ihm diese zurückzugeben, das erspart einem selbst viel Ärger und lässt andere einen eher respektieren. Andere [[Item]]s sollte man dem Gekillten zu einem vernünftigen Preis erst anbieten, bevor man sie anderweitig veräussert. Auf Dauer bringt einem so ein Verhalten auch als wirklich guter PK eine Menge Freunde und Beliebtheit ein.
 
=== Rückangriffsmöglichkeit ===
 
Nach einer Niederlage hat man die Möglichkeit, einen Gegner "zurückanzugreifen", egal, wieviele XP er hat. Da der Gegner nach dem Kampf eigentlich geschwächt sein müsste, kann man den Spieß einfach umdrehen. Man sollte allerdings schnell machen. Es soll Spieler geben, die sich sogar heilen...;)
 
== Teamwork ==
 
Playerkills im Team ermöglichen es, Leute mit weit mehr XP zu töten, als man selbst, und wird auch von großen meist eher akzeptiert, anders als Kills mit einer Sumpfgasbombe. Nachteil ist, dass man den möglichen Gewinn teilen muss.
 
=== Herzauber und Feuerkolben ===
 
Ein solches Team besteht aus einem [[Dunkler Magier|Dunklen Magier]], einem [[Mensch/Kämpfer]] und einem dritten Spieler mit beliebiger Rasse. Dazu kommt noch, dass alle 3 sich im selben [[Clan]] befinden müssen. Idealerweise hat man noch ein viertes Mitglied, welches sich am [[Haus der Beobachtung]] postiert. Nachdem man sich nun ein Opfer ausgesucht hat, wartet man bis dieses auf einem unsicheren Feld steht und wendet dann einen [[roter Herzauber|roten Herzauber]] an. Sobald das Opfer erscheint, schlägt der Mensch/Kämpfer mit dem [[Feuerkolben]] zu. Kurz darauf greift der dritte Spieler an. Wenn dies alles sehr schnell geschieht, dann hat der Angegriffene durch das Wegklicken der Nachricht des Feuerkolbens nicht mehr genug Zeit zu reagieren und stirbt. Gute Koordination und Schnelligkeit sind auch hier absolute Vorraussetzung, da man die Verwirrtheit des Opfers nach einem solchen Angriff ausnutzen will.
 
=== Bienen ===
 
Hierzu braucht man als Minimum 2 Spieler, idealerweise mehr. Als erstes sucht man sich ein Opfer. Dann postiert sich der erste Spieler beim Opfer und alle anderen bei den [[Bienenstöcke]]n. Sobald Spieler 1 ein Zeichen gibt, schicken alle Spieler ihre Bienen auf das Opfer los, welches mit jedem Stich 50% seiner [[Lebenspunkt]]e verliert. Danach greift Spieler 1 das Opfer an. Um die Koordination zu erleichtern sollten alle Angreifer in der selben Gruppe oder im selben [[Clan]] sein. Will man die Strategie noch optimieren, stellen sich Spieler 1 und ein Dunkler Magier zusammen auf ein unsicheres Feld, und der Dunkle Magier zaubert das Opfer mit einem roten Herzauber im Moment der Bienenattake her. Gute Koordination und Schnelligkeit sind auch hier absolute Vorraussetzung, da man die Verwirrtheit des Opfers nach einem solchen Angriff ausnutzen will.
 
{| {{Prettytable}};
|'''Zahl der Bienenangriffe'''
|Lebenspunkte (in Bezug auf volle LP)
|-
|1 Angriff
|50%
|-
|2 Angriffe
|25%
|-
|3 Angriffe
|12,5%
|-
|4 Angriffe
|6,25%
|-
|5 Angriffe
|3,12%
|-
|6 Angriffe
|1,5%
|-
|7 Angriffe
|0,7%
|}
 
{{siehe auch|[[Zinsrechnung]]}}
 
== Verräter ==
 
Besonders viele Opfer findet man, wenn man dann noch den [[Geist der Welt]] tötet und damit zum [[Verräter]] wird, dann ist es jedoch empfehlenswert, die Waffen zu [[Kopiermaschine|kopieren]] und [[Magieverlängerung|magisch verlängern]] zu lassen, um auch andere Spieler mit den selben Waffen und gleichem XP-Stand problemlos besiegen zu können.
 
== Playerkiller für Anfänger ==
 
Besonders für einen Anfänger ist es oft sehr schwierig, auch nur die gröbsten Möglichkeiten in [[Freewar]] zu erkennen, bevor er die 50 XP-Schutzgrenze überschreitet. Euphorisiert von der Möglichkeit, andere anzugreifen, versucht man sein Glück am nächstbesten Feind, manchmal sogar an einem [[Charakter]] über 200 Xp. Dies hat meistens den ersten Tod gegen einen [[Spieler]] zur Folge. Besonders, wenn man dem scheinbar gleichstarken Gegner nur zwei oder drei [[Lebenspunkte]] abgezogen hat, kehrt man deprimiert wieder zu seinen [[NPC]]s zurück. Doch gerade dann kommt es oft vor, das man, nach einer wunderbaren, erfolgreichen Jagd auf dem Weg zur [[Bank]] wieder einmal einem angriffslustigen Gegner begegnet, und Zack steht man ohne Beute wieder an seinem [[Geburtsort]].
 
Gegen solche Situationen hilft nur eines: Den Spiess umdrehen und selbst Player killen!
 
=== Wie werde ich Playerkiller? ===
 
Vorweg: Playerkiller wird man nicht, sondern man ist es oder man ist es nicht. Auch als Playerkiller verliert man Kämpfe, je nach Risikofreude sogar mehr als NPC-Jäger oder bei anderen Tätigkeiten. Allerdings ist ein Playerkiller immer auf einen Kampf vorbereitet und verliert kaum Goldmünzen, außerdem sind wertvolle Items häufig gegen den [[Schutz vor Verlust durch Tod|Verlust durch Tod]] geschützt. Wichtig als Playerkiller ist, das man die besten aktuell tragbaren Waffen verwendet, in zentralen Gebieten (z.B. in der Gegend um die [[Bank aller Wesen]]) immer mit maximalen Lebenspunkten herumläuft und wenig Gold dabei hat. Auch sehr wichtig ist es, immer am Akademielimit zu bleiben, siehe dazu: [[Tipps/Tricks:Akademien]].
 
=== Killen eines Spielers ===
 
Falls man mit wenigen XP einen speziellen Spieler töten will, ist es empfehlenswert, auf der [[Liste der Beobachtung]] in Kanobien oder auf der [[Schriftrolle der Lebenden]] nach seiner Position zu suchen, ihn dann Anhand der "Spuren" auf den Feldern (z.B. "''Killopfer'' verlässt den Ort nach Süden") unbemerkt zu verfolgen, auf einem benachbarten Feld vorbeizulaufen und dann auf dem nächsten Feld, dass er mit hoher Wahrscheinlichkeit betritt, auf ihn zu warten. So kann man den Auserkorenen sofort angreifen, wenn er das Feld betritt. Wichtig: Sicherstellen, das das Feld unsicher ist, d.h. dass man den anderen angreifen kann. Ist das nicht der Fall, ist der andere womöglich gewarnt und bleibt stehen oder nutzt eine [[Zauberkugel]], um zu entkommen..
 
Wenn man nur auf der Suche nach Opfern ist, empfiehlt sich entweder das verkehrsreiche Feld im Nordosten der Bank, oder, besonders in niedrigen XP-Bereichen, auch ein kleiner Besuch in Plefir, da dort viele Anfänger ihr Geld verdienen. Falls man bei keinem der beiden Orte fündig wird, kann man mithilfe der Liste der Beobachtung und eines Ordnungstools (z.B. dem in [http://www.minilieb.net/kampfrechner.html Miniliebs Kampfrechner] integrierten) die Spieler nach XP ordnen lassen und so schnell potentielle Opfer finden.
 
=== Sicht der Opfer ===
 
Man kann, um Spieler zu killen, auch die "[[Sicht der Opfer]]" anwenden, mit der man alle anderen Spieler mit weniger [[Akademielimit]] als das eigene sehen kann.
 
'''''Achtung!''' Das bedeutet nicht gleich, dass man den Kampf gewinnt!''
 
=== Starke Sicht der Opfer ===
 
Mit dem Zauber der [[starke Sicht der Opfer|starken Sicht der Opfer]] wird jeder Spieler angezeigt, den man derzeit angreifen und auch töten kann. In Verbindung mit einem Ring der Erscheinung oder einem Hinzauber (Achtung: Nicht auf einem sicheren Feld landen!) hat man eine nahezu 100%iger Chance auf einen Sieg.
 
'''''Achtung!''' Wenn sich das Opfer in der Zwischenzeit heilt, könnte der Kampf doch noch verloren werden.''
 
== Dunkler Magier ==
 
Der Traum jedes PKs, in seiner XP-Klasse unbesiegbar zu sein, ist unerfüllbar, aber es gibt eine Situation, die diesem Zustand äußerst nahe kommt. Wenn man als [[Dunkler Magier]] 100 Xp hat und eine [[Akademie der Intelligenz]] gemacht hat, kann man schon einen [[Stab der Dunkelheit]] mit Angriff:5 und eine [[dunkle Magier-Robe]] mit Verteidigung:5 tragen, was einen stärker als jeden anderen Spieler mit rund 100 XP macht, der nicht unter dem [[Akademielimit]] ist.
 
== Kopfgeldjagd ==
 
Als guten Nebenverdienst kann man bei den [[Kopfgeldjäger]]n in [[Gobos]] Ausschau nach [[Charakter]]en in der eigenen [[XP]]-Klasse halten, um das Kopfgeld nach einem Kill zu kassieren.
 
== Passives Killen ==
 
Nicht angreifen, sondern angreifen lassen! Dies funktioniert besonders gut, wenn die [[XP]] weit unter dem [[Akademielimit]] sind. Allerdings verdient man hierbei selten viel Geld, da die Angreifer ja meist [[Playerkiller]] sind und daher kein oder nur wenig Gold mit sich führen.
 
== Sumpfgasbombe ==
 
Mittels einer [[Sumpfgasbombe]] kann man jeglichen Spieler killen, unabhängig davon, wieviele [[XP]] das Opfer mehr hat als der Angreifer. Bedingung ist allerdings, dass das Opfer unter keinerlei [[Schutz]] steht und unter 70% Akalimit hat. Dazu wartet man auf einem unsicheren Feld auf das Opfer und zündet in dem Augenblick, indem es das Feld betritt die Bombe. Daraufhin haben alle Charaktere auf dem Feld nur noch einen Lebenspunkt. Wenn die eigene Stärke nun ausreicht, greift man sofort an. Bei Opfern mit mehreren tausend XP mehr reicht dies jedoch nicht aus. In diesem Fall wendet man vor dem Angriff einen [[starker Gewebewurm|starken Gewebewurm]] an. Schnelligkeit ist bei dieser Strategie das wichtigste, da gerade große und damit häufig erfahrene Gegner oft auf sowas gefasst sind, und sehr schnell mit einem [[Heimzauber]] fliehen können.
 
== Killen von Spielern auf sicheren Feldern ==
 
Um einen Spieler zu killen, der sich zum Beispiel auf dem Feld der Bank befindet, kann er unter einem Vorwand auf ein unsicheres Feld gelockt werden. Hilfsbereite Spieler, die sich noch nicht so gut auskennen, können z.B. um eine Gewebeprobe gebeten und angegriffen werden sobald sie das sichere Feld verlassen. Diese Methode erlaubt es, einfach und gezielt gegen einen unerfahrenen Spieler vorzugehen, funktioniert für gewöhnlich aber kein zweites Mal bei der selben Person.
 
== Die letzten Sekunden vor dem Angreifen ==
 
Wenn das Opfer abgeschossen wird kann es sich verschieden verhalten. Wenn du Pech hast, hat es gute Reflexe und du hast die [[Kampfunfähigkeit]] am Hals, egal ob schwach oder stark. Weitaus beliebter sind jedoch [[Heimzauber]], die dem Opfer ermöglich dem [[Playerkiller]] zu entkommen ohne ihm eine Möglichkeit zu bieten die Verfolgung fortzuführen. Es gibt aber, zum Glück, auch noch die Leute die mit der gepressten Zauberkugel versuchen abzuhauen und in [[Konlir]] landen, da dies der erste Punkt ist. Halte also deine Gzk, nachdem du das Opfer abgeschossen hast und mit ihm auf einem Feld stehst, mit dem Ziel [[Konlir]] im Anschlag und achte genau auf den Chat. Manchmal hast du Glück, das Opfer haut nicht ab und ergibt sich seinem Schicksal. Manche jedoch killst du dann mit guten Reflexen in [[Konlir]], gehst dich im Nordwesten heilen und dein Killcounter steigt weiter an.
 
==Verwandte Artikel==
 
[[Tipps&Tricks:Schutz vor Playerkillern]]
 
 
[[Kategorie:Spielstrategien]]

Aktuelle Version vom 22. Juni 2011, 13:03 Uhr

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