Spielstrategien für Händler: Unterschied zwischen den Versionen

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Natürlich musss man [[Ölverwaltung]] lernen aber auch der Ausbau des Ölturms kann nütlich sein da man hier einer derwenigen Spieler ist der sein produziertes Öl zu 145gm (bei Stufe 60) verkaufen kann.
Natürlich musss man [[Ölverwaltung]] lernen aber auch der Ausbau des Ölturms kann nütlich sein da man hier einer derwenigen Spieler ist der sein produziertes Öl zu 145gm (bei Stufe 60) verkaufen kann.


=== Fischverkäufer und Gashändler== =
=== Fischverkäufer und Gashändler ===


Beide Grupppen bauen ihre Fischzucht bzw. Sumpfgasanlage groß aus und verkaufen diese dann.
Beide Grupppen bauen ihre Fischzucht bzw. Sumpfgasanlage groß aus und verkaufen diese dann.

Version vom 8. März 2007, 12:30 Uhr

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Die Definition des Wortes "Händler" ist in Freewar sehr unterschiedlich ausgelegt. Nur eines ist sicher es geht darum Sachen zu besorgen und mir Gewinn zu verkaufen.

Allgemein

Charakterfähigkeiten

Fähigkeit Grund
Lerntechnik Um die restlichen Charakterfähigkeiten schneller zu lernen.
Marktwirtschaft Bei vielen Händeleraufgaben müssen Sachen in der Markthalle verkauft werden müssen.

Rasse

Eigentlich sind alle Rassen für diesen "Beruf" geeignet, aber die Rasse Natla ist wohl am besten, da sie sich billig schützen kann und dann auch mit großen Goldmengen auf der Hand sorglos zufuss gehen kann und Items für konstant 110% im [[Shop der Natla|Shop der Natla] verkaufen kann.

Empfohlen Mindesterfahrung

Grundsetzlich sind XP in diesem "Beruf" unwichtig. Was viel wichtiger ist ein wenig Startkapital um überhaupt Geld zum Einkaufen vorm Vekaufen zu haben. Aber auch dafür gibt es einen Teil im "Beruf" Händler (Also ein Teil der die Items selber besorgt und nicht kauft). Ausserdem ist ein wenig Spielfahrung sehr nützlich und damit sind jetzt nicht XP sondern Spielzeit gemeint.

Händlergruppen

Zauberkugelhändler

Zauberkugelhändler verdienen indem sie einmal in eine Zauberkugelpresse investieren und dann regelmässig zu den unbekannten Wiesen gehen um dort kleine ZK's zu kaufen und zu pressen um sie in der Markthalle zu verkaufen. ACHTUNG: Dieser Beruf rentiert sich langzeit nicht da er eine ziehmlich große Amortisationszeit durch den hohen Preis der Zauberkugelpresse hat.

Chrakterfähigkeiten

Marktwirtschaft ist hier besonder hoch auszubilden, denn jede Zauberkugel würde sonst ca. 20 gm Markthallengebühr kosten und das bedeutet bei einem Standartpreis von 100 nur Verlust.

Händler im Zentrallager der Händler

Diese Gruppe der Händler verdient Geld damit bei einer ausgabauten Lizenz Sachen billig im Zentrallager der Händler zu kaufen (weil andere zu billig verkauft haben) und dann an einen +14%-Shop zu verkaufen. Auch dieser Beruf rentiert sich erst nach der Amortisation der Handelslizenz.

Chrakterfähigkeiten

Besondere Ckarakterfähigkeiten sind hier nicht nöttig, ausser vieleicht die oben schon aufgeführte Marktwirtschaft da des öfteren artikel im Shop so gut wie nichts Wert sind aber in der Markthalle ein kleines Vermögen wert sind.

Ölhändler

Ölhändler trainieren einseitig die Charkterfähigkeit Ölverwaltung und können damit einen viel höheren Ölpreis in der Schmiede in Buran erziehlen als alle anderen Spieler und deshalb derren Ölfässer zu einem Preis kurz unter ihrem Verkaufspreis einkaufen.

Chrakterfähigkeiten+Gebäudeausbau

Natürlich musss man Ölverwaltung lernen aber auch der Ausbau des Ölturms kann nütlich sein da man hier einer derwenigen Spieler ist der sein produziertes Öl zu 145gm (bei Stufe 60) verkaufen kann.

Fischverkäufer und Gashändler

Beide Grupppen bauen ihre Fischzucht bzw. Sumpfgasanlage groß aus und verkaufen diese dann.

Chrakterfähigkeiten

Als Fischverkäufer ist Marktwirtschaft nütlich da Fische im Shop so gut wie Wertlos sind. Als Gashändler hingegen verkauft man sein Gas eigentlich immer im best zahlenden Shop.