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* [[Feuervogel]] | |||
* [[Frost-Wiesel]] | |||
* [[Gelbbart-Yeti]] | |||
* [[Giftbeißer]] | |||
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Version vom 2. Juni 2016, 22:53 Uhr
Unter einer Mutation versteht man das Verändern von normalen NPCs zu Blutprobenwesen. Dabei verschwinden die Originalnpcs, sofern sie vorher lebten. Mutationen können auf verschiedenen Wegen entstehen. Manche können von Spielern beeinflusst werden, andere wiederum sind feste Bestandteile der Engine:
- Ab und zu durch die Blutforschung.
- Nach einer gewissen Zeit beim Betreten des Feldes:
- Beispiel-NPC taucht vor Beispielspieler auf und wirkt äußerst ungewöhnlich.
- Dieser Mechanismus ähnelt Jagd und kann durch Mutationswissen öfters auftreten. Daher besitzt jeder Spieler, auch ohne die Charakterfähigkeit, eine gewisse Chance, nach einer bestimmten Zeit ein Blutprobenwesen zu erzeugen.
- Die NPCs, die auf diese Art und Weise entstehen, stammen aus einem größeren Kartenausschnitt, d.h., es können NPCs spawnen, die normalerweise nicht auf den Feldern leben. Beispielsweise kann an der Bank ein mutiertes Teidam erscheinen.
Nicht mutierbare NPCs
NPCs, die beim Betreten des Feldes eine Funktion auslösen können, können nicht mutieren. Dazu zählen:
Außerdem könne alle Invasions-NPCs, Resistenz-NPCs, Unique-NPCs und Gruppen-NPCs nicht mutieren. Auf diese NPCs können auch keine Salze angewandt werden.
Salzresistente NPCs
Neben den oben genannten Ausnahmen existieren noch folgende Ausnahmen:
- alle aggressiven NPCs
- NPCs, in deren Namen ein Abstand vorkommt
- NPCs, deren Name mit einem Kleinbuchstaben beginnt
können ebenfalls nicht existieren. Allerdings kann man Salze auf diese anwenden, was jedoch scheitert.