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Bearbeiten von „Erfahrung“
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Es gibt verschiedene Methoden, Erfahrungspunkte zu erhalten: | Es gibt verschiedene Methoden, Erfahrungspunkte zu erhalten: | ||
* Gezielte '''[[Jagd]]''' auf NPC. Man erhält für das Töten der meisten [[NPC]]s 1 XP. Für einige stärkere Monster, wie zum Beispiel den [[Frostdämon|Frostdämonen]], erhält man mehrere XP. Bei einigen kleinen [[NPC]]s, wie zum Beispiel den [[Geisterschabe|Geisterschaben]] oder den [[Jerodar-Lehrling]]en, bekommt man keine [[XP]]. | * Gezielte '''[[Jagd]]''' auf NPC. Man erhält für das Töten der meisten [[NPC]]s 1 XP. Für einige stärkere Monster, wie zum Beispiel den [[Frostdämon|Frostdämonen]], erhält man mehrere XP. Bei einigen kleinen [[NPC]]s, wie zum Beispiel den [[Geisterschabe|Geisterschaben]] oder den [[Jerodar-Lehrling]]en, bekommt man keine [[XP]]. Von getöteten NPCs erhält man nur XP, wenn das [[Akademielimit]] mehr als 20% der eigenen Erfahrungspunkte beträgt. Diese Regelung gilt erst ab 5001 XP.<br />''Für eine Übersicht dessen, wieviele Erfahrungspunkte man von welchem NPC erhält, siehe auch [[NPCs (Liste)]].'' | ||
* '''[[Kampf]]''' gegen andere Spieler. Dies ist erst möglich, wenn man selbst mindestens 51 XP besitzt. Außerdem erhält man nur XP, wenn das eigene [[Akademielimit]] mindestens 90% der eigenen XP entspricht. | * '''[[Kampf]]''' gegen andere Spieler. Dies ist erst möglich, wenn man selbst mindestens 51 XP besitzt. Außerdem erhält man nur XP, wenn das eigene [[Akademielimit]] mindestens 90% der eigenen XP entspricht. | ||
* Abgabe von [[Gewebeprobe]]n bei der '''[[Gewebeforschung (Ort)|Gewebeforschung]]'''. | * Abgabe von [[Gewebeprobe]]n bei der '''[[Gewebeforschung (Ort)|Gewebeforschung]]'''. | ||
* Baden im '''[[Wasserfall (Kanobien)|Wasserfall]]''' von [[Kanobien]]. | * Baden im '''[[Wasserfall (Kanobien)|Wasserfall]]''' von [[Kanobien]]. | ||
* Nutzung spezieller '''[[Item]]s''', wie zum Beispiel der [[Holzarmbrust der Erfahrung]], des [[Amulett der Erfahrung|Amuletts der Erfahrung]] oder eines der [[Zauber der Erfahrung]]. | * Nutzung spezieller '''[[Item]]s''', wie zum Beispiel der [[Holzarmbrust der Erfahrung]], des [[Amulett der Erfahrung|Amuletts der Erfahrung]] oder eines der [[Zauber der Erfahrung]]. | ||
* '''[[Clanmen%C3%BC#Clanmitglied_trainieren|Trainieren]]''' durch [[Clanmitglied]] (maximal 100 XP pro Training und nur alle acht Stunden vom gleichen Clanmitglied) | * '''[[Clanmen%C3%BC#Clanmitglied_trainieren|Trainieren]]''' durch [[Clanmitglied]] (maximal 100 XP pro Training und nur alle acht Stunden vom gleichen Clanmitglied) | ||
Je mehr Erfahrungspunkte ein Charakter erwirbt, desto höher steigen seine Attribute. Man erhält: | Je mehr Erfahrungspunkte ein Charakter erwirbt, desto höher steigen seine Attribute. Man erhält: | ||
* 1 Punkt [[Intelligenz]] alle 83 1/3 XP | * 1 Punkt [[Intelligenz]] alle 83 1/3 XP | ||
* 1 Punkt [[ | * 1 Punkt [[Stärke]] alle 100 XP | ||
* 1 Punkt [[ | * 1 Punkt [[Verteidigung]] alle 250 XP. | ||
Darüber hinaus müssen die Erfahrungspunkte eines Charakters höher sein als sein [[Akademielimit]], um Akademiekurse besuchen zu können und andere Spielercharaktere angreifen zu können. Diese Regelung wird jedoch während eines [[Clan-Krieg]]es außer Kraft gesetzt; man kann in diesem Zeitraum auch mit einem [[Akademielimit]], das die Erfahrung übersteigt, [[ | Darüber hinaus müssen die Erfahrungspunkte eines Charakters höher sein als sein [[Akademielimit]], um Akademiekurse besuchen zu können und andere Spielercharaktere angreifen zu können. Diese Regelung wird jedoch während eines [[Clan-Krieg]]es außer Kraft gesetzt; man kann in diesem Zeitraum auch mit einem [[Akademielimit]], das die Erfahrung übersteigt, [[Clan-Feind]]e angreifen. | ||
Man kann Erfahrungspunkte verlieren durch: | Man kann Erfahrungspunkte verlieren durch: | ||
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* Tod beim '''[[Kampf]]''' gegen einen Spieler (der Unterlegene verliert 2 % seiner XP, jedoch maximal 200 XP an seinen Bezwinger). | * Tod beim '''[[Kampf]]''' gegen einen Spieler (der Unterlegene verliert 2 % seiner XP, jedoch maximal 200 XP an seinen Bezwinger). | ||
* Nutzung spezieller '''[[Item]]s''', wie zum Beispiel dem [[Taunektarbier]] oder dem [[Furgorpilz]]. | * Nutzung spezieller '''[[Item]]s''', wie zum Beispiel dem [[Taunektarbier]] oder dem [[Furgorpilz]]. | ||
* '''[[Heilung]]''' an speziellen Orten, wie zum Beispiel dem [[Wirtshaus]] oder dem [[ | * '''[[Heilung]]''' an speziellen Orten, wie zum Beispiel dem [[Wirtshaus]] oder dem [[Baum der Heilung]] | ||
* '''[[Clanmen%C3%BC#Clanmitglied_trainieren|Trainieren]]''' von Clan-Mitgliedern ( | * '''[[Clanmen%C3%BC#Clanmitglied_trainieren|Trainieren]]''' von Clan-Mitgliedern (max. 100XP/8 Std). | ||
* Absaugen von Erfahrungspunkten am '''[[dunkler Turm|dunklen Turm]]'''. | * Absaugen von Erfahrungspunkten am '''[[dunkler Turm|dunklen Turm]]'''. | ||