Dunkelmorin/Details

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Vorgehensweise (Kurzfassung)

Das Dunkelmorin nimmt zunächst nur Schaden aus 1-vs-1 Kämpfen, das heißt Kämpfe auf Leben und Tod. Dabei muss als Angriffswaffe die magische Eiskeule ausgerüstet sein.

Beispieluser greift Dunkelmorin mit der Waffe magische Eiskeule an
Beispieluser stirbt im Kampf, verliert einige seiner Items und fast all sein Gold
Das Dunkelmorin war auf den tollpatschigen Angriff von Beispieluser nicht vorbereitet. Es kreischt laut und windet sich vor Schmerzen. Die magische Eiskeule von Beispieluser hat eine offene Wunde hinterlassen.

Diese Wirkung tritt nicht ein, wenn man nicht (stark) kampfunfähig ist:

Das Dunkelmorin hat den Angriff von Beispieluser vorhergesehen und wehrt den Angriff mit seinen Klauen ab.

Währenddessen ist das Dunkelmorin für einige Zeit verwundbar, auch für Schusswaffen, bis sich der Schutz wieder aufbaut:

Die Wunden des Dunkelmorins verschließen sich. Angrifflustig schnaubt es Beispieluser an.


Items

Besonderheiten des Dunkelmorin

  • Das Dunkelmorin ist vollimmun.
  • Das Dunkelmorin kann nicht durch Lokale und ähnliche Zauber beschworen werden.
  • Das Dunkelmorin nimmt keinen Schaden durch normale Gruppenschläge. Man muss es taktisch angreifen (siehe oben oder unten).
  • Man kann dem Dunkelmorin maximal 1000 Schaden zufügen, selbst wenn es verwundbar wird.
  • Das Dunkelmorin kann sich bewegen. Wenn es nicht verwundbar war, wird es sich danach sofort heilen:
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  • Es kann einen lähmen für 30 Sekunden:
Dunkelmorin schaut Beispieluser tief in die Augen. Beispieluser ist dadurch für kurze Zeit hypnotisiert.
  • Kann allen Personen auf dem Feld die Hälfte der Lebenspunkte abziehen:
Dunkelmorin dreht sich wild im Kreis und beißt um sich. Alle Personen an diesem Ort werden stark verwundet und verlieren die Hälfte ihrer Lebenspunkte.


Vorgehensweise (Langfassung)

Achtung! In der Finstereishöhle spawnen unter Umständen aggressive, starke Finstereis-Bewacher. Man sollte also möglichst alles wichtige in der Bank verstauen.

Erste Phase : Invasion überleben

Beim Betreten der Finsteishöhle innerhalb von einem gewissen Zeitrahmen entstehen auf jedem Feld der Höhle Finstereis-Bewacher. Jedoch entsteht kein neuer Bewacher, wenn bereits einer auf dem Feld lebt. Das heißt, die Gruppe sollte geschlossen in die Höhle eindringen, damit der Spawn der Bewacher nur einmal und nicht mehrfach ausgelöst wird. Sollte ein Gruppenmitglied fallen, ist es sinnvoll, mit einem Teleportationsitem, wie dem Clan-Hinzauber zu den anderen zurück zu springen um Zeit zu sparen. Erreicht man das Feld des Dunkelmorins, sollte man einen oder mehrere Schrumpfzauber bereit halten um mögliche Finstereis-Bewacher davon abzuhalten, einen anzugreifen.

Zweite Phase : Unverwundbarkeit des Dunkelmorins auflösen

Wie in der Kurzfassung beschrieben, muss man lediglich am Dunkelmorin sterben, während man kampfunfähig ist und die magische Eiskeule ausgerüstet hat. Dadurch verliert das Dunkelmorin seine Unverwundbarkeit und man kann es frei angreifen, jedoch ist der Schaden pro Schlag auf 1000 begrenzt.

Dritte Phase : Dunkelmorin töten

Nachdem das Dunkelmorin angreifbar ist, sollte man es unverzüglich, beispielsweise mit der Armbrust des großen Donners, stark verletzen, sodass sich der Schutz des Dunkelmorins nicht wieder aufbauen kann.