Bearbeiten von „Diskussion:Turmgeist

Zur Navigation springen Zur Suche springen

Achtung

Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du deine Änderung speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit öffentlich einsehbar. Um effektiver mitarbeiten zu können und deine IP-Adresse zu verbergen, melde dich doch bitte an.

Speichere bitte keine Textversuche ab. Nutze stattdessen die Spielwiese, um dich im Umgang mit der Textverarbeitung im Wiki vertraut zu machen.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und veröffentliche dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.

Aktuelle Version Dein Text
Zeile 1: Zeile 1:
== Heimzauber ==
[[Kategorie:Diskussionen]]
 
Ist es nicht so, dass man sich jetzt ganz normal heimzaubern lassne kann und dafür der Agriff für eigene Turmgeister deaktiviert wurde? -- [[Benutzer:Re-Amun|Ra]] 12:27, 20. Nov 2005 (CET)
Ist es nicht so, dass man sich jetzt ganz normal heimzaubern lassne kann und dafür der Agriff für eigene Turmgeister deaktiviert wurde? -- [[Benutzer:Re-Amun|Ra]] 12:27, 20. Nov 2005 (CET)


Zeile 8: Zeile 9:
:::aber auf jeden fall schon lange... --[[Benutzer:Three Of Twelve|Three Of Twelve]] 12:32, 20. Nov 2005 (CET)
:::aber auf jeden fall schon lange... --[[Benutzer:Three Of Twelve|Three Of Twelve]] 12:32, 20. Nov 2005 (CET)


::::In allen anderen welten außer W1 vermutlich schon immer ;). Ist übrigens ne Sache für "Geschichte" -- [[Benutzer:Re-Amun|Ra]] 12:33, 20. Nov 2005 (CET)
::::In allen anderen welten außer W1 vermutlich schon immer ;). Ist übrigens ne Sache für "Geschichte"
 
Öhm bitte Artiukel entsprechend ergänzen / richtig schreiuben je nach tasächlicher Angreiffbarkeit -- [[Benutzer:Re-Amun|Ra]]
 
:Da muss man nichts ergänzen, stimmt so. Greift man einen eigenen an wird man Heimgezaubert wenn er überlebt, angreifen kann man die nach wie vor. Der Heimzauber den man ausführen kann wen der Turm der eigenen Fraktion angehört hat mit dem NPC ja herzlich wenig zu tun, das geht nämlich auch wenn das nicht da ist ;) Im Artikel zu den Türmen steht das ja auch richtig :-) [[Benutzer:Danol|Danol]] 16:40, 21. Jun 2006 (CEST)
 
== Unique-NPC? ==
::geht ne lokale beim turmgeist? kann es mehrere geister von einem lpayer geben? dann wäre es nämlich kein unique mehr eigtl... --[[Benutzer:MCB|lol]] 13:01, 21. Nov 2006 (CET)
::: ich habs nicht ausprobiert, aber da es ein unique '''ist''', kann es nur einen geben - den geist des spielers, der den vorherigen geist gekillt hat. feldversuche vor, man kann ja mal eine starke lokale hochgehen lassen, aber eigentlich sollte nur einer erscheinen. -- [[Benutzer:Drachi|Drachi]] [[Benutzer Diskussion:Drachi|<sup>Noch Fragen?</sup>]] 13:31, 21. Nov 2006 (CET)
::::Ein Spieler kann natürlich mehrere Türme färben und somit gleichzeitig 9 Geister haben. Aber das Unique macht es nicht aus, ob das Mistding einzigartig ist, sondern die Art, wie es zu besigen ist. Nur mit Einzelschlägen. -- [[Benutzer:Taero|Taero]] [[Benutzer Diskussion:Taero|<sup>hä?</sup>]] 14:02, 21. Nov 2006 (CET)
:::::unique heisst dass es einzigartig ist steht hier im wiki, also entweder kann es zb nicht mehrere "Geist von MCB" geben oder sie sind kein richtiges unique...^^ --[[Benutzer:MCB|lol]] 14:05, 21. Nov 2006 (CET)
ein Unique-NPC definiert sich nicht nur über seine "einzigartigkeit". Und es kann mehrere geben. Du darfst mir das glauben. Ich schlachte täglich dutzende Geister und sehe meine danach *rolleyes* -- [[Benutzer:Taero|Taero]] [[Benutzer Diskussion:Taero|<sup>hä?</sup>]] 14:10, 21. Nov 2006 (CET)
:Zur gleichen Zeit wandeln niemals zwei gleiche Unique-NPCs auf einer Welt. Die einzige Ausnahme hiervon sind die Turmgeister, die '''durchaus auch mehrmals den selben Namen''' haben können. <== sry wusst ich nich ;) --[[Benutzer:MCB|lol]] 14:21, 21. Nov 2006 (CET)
::da hier alles geklärt zu sein scheint: -kat. --[[Benutzer:Sphinx|Sphinx]] [[Benutzer Diskussion:Sphinx|<sup>Echt?</sup>]] 16:45, 21. Nov 2006 (CET)
 
== Drop-Items==
Könnte man nicht mal schauen, welches Item öfter gedroppt wird oder sind die Chancen genau 50-50? Also ne Art Strichliste =D --[[Benutzer:Froschgesicht|froschgesicht]] 17:41, 27. Dez. 2006 (CET)
:nene die Wahrscheinlichkeit ist gleich. ich kill eig immer ma wieder turmgeister un da is immer wieder so nach gefühl ne 50-50 Chance. Und aßerdem hat das auch Sotrax bestätigt (glaub ich) musste ma im ankündigungsthread des forums nachsehen wo die eingebaut wurden. da müsste dis stehen. --[[Benutzer:Sphinx|Sphinx]] [[Benutzer Diskussion:Sphinx|<sup>Echt?</sup>]] 18:50, 27. Dez. 2006 (CET)
 
== Verzapft ==
"Das Töten eigener Turmgeister ist somit nicht zu empfehlen, da man damit auch seinem eigenen Bündnis schadet..." <<< Wer hat das verzapft? Begründung bitte, vom Prinzip schadet man nur sich selbst, denn der Turmgeist stirbt und kann somit nicht vom anderen Bündnis angegriffen werden, bis der eigene Geist erscheint...oder wechselt der Turm durch den Kill die Farbe? -- [[Spezial:Beiträge/78.51.143.157|78.51.143.157]] 15:57, 30. Mär. 2008 (UTC)
:Ich habe den Satz entfernt, da m.E. Empfehlungen eher in den [[:Kategorie:Tipps&Tricks|Tipps&Tricks]]-Bereich gehören, statt in eine neutral zu haltende Item-/NPC-Beschreibung. Und ob nun das Töten eines Turmgeistes der eigenen Fraktion sinnvoll ist oder nicht, hängt eh von der Intention des Spielers ab. --[[Benutzer:Arbiedz|Arbiedz]] [[Benutzer Diskussion:Arbiedz|<sup>Disku</sup>]] 16:44, 30. Mär. 2008 (UTC)
 
== Respawn ==
Hätte da noch ne frage, damit euch nich langweilig wird... Weiß jemand wie lange nach dem Kill des ersten Geistes der neue Geist spawn? (Dass er nicht sofort kommt ist ja benkannt...) --[[Spezial:Beiträge/79.208.199.41|79.208.199.41]] 11:39, 8. Sep. 2008 (CEST) (Igelior W10)
:Der Geist kann auch unmittelbar nach dem Töten des anderen Geistes erscheinen (habe es selbst schon erlebt, dass mein Geist erschien, noch bevor ich das Feld verlassen hatte) - es scheint also tatsächlich eine zufällige Zeit zu sein, bis er erscheint. --[[Benutzer:Arbiedz|Arbiedz]] [[Benutzer Diskussion:Arbiedz|<sup>Disku</sup>]] 03:52, 9. Sep. 2008 (CEST)
 
== turmgeister nach einem update ==
 
#hab jetzt nur mal buran und konlir gekillt am updatetag, wette aber, dass es an allen türmen so aussieht. bitte entsprechend redirecten.
#gibt es keinen parameter geschichte? kann das jemand entsprechend einarbeiten?--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 20:41, 25. Jan. 2013 (CET)
::Trifft auf alle Türme zu. Hat Ava vor nem Jahr oder so umgeändert, weil es in RP für viele recht verwirrend war mit den teilweise nicht regelkonformen Namen. --[[Benutzer:Sgr011566|Ahui]] 22:22, 25. Jan. 2013 (CET)

Bitte beachte, dass alle Beiträge zu FreewarWiki von anderen Mitwirkenden bearbeitet, geändert oder gelöscht werden können. Reiche hier keine Texte ein, falls du nicht willst, dass diese ohne Einschränkung geändert werden können.

Du bestätigst hiermit auch, dass du diese Texte selbst geschrieben hast oder diese von einer gemeinfreien Quelle kopiert hast (weitere Einzelheiten unter FreewarWiki:Urheberrechte). ÜBERTRAGE OHNE GENEHMIGUNG KEINE URHEBERRECHTLICH GESCHÜTZTEN INHALTE!

Bitte beantworte die folgende Frage, um diese Seite speichern zu können (weitere Informationen):

Abbrechen Bearbeitungshilfe (wird in einem neuen Fenster geöffnet)