Blutprobenwesen/Beschreibungen/Flüster-Chattext: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Flüster-[[Blutprobenwesen]] erzeugt beim Sterben einen Chattext, der von einem anderen Blutprobenwesen oder einem nicht mutierbaren NPC handelt. Dieses Wesen wird dadurch mit dem gleichen Prinzip wie bei der [[Blutforschung]] zum Leben erweckt. Der Chattext wird zufällig aus verschiedenen Bausteinen zusammengesetzt:
Ein Flüster-[[Blutprobenwesen]] erzeugt beim Sterben einen Chattext, der von einem anderen Blutprobenwesen oder einem nicht mutierbaren NPC handelt. Dieses Wesen wird dadurch mit dem gleichen Prinzip wie bei der [[Blutforschung]] zum Leben erweckt. Das bedeutet, dass ein mutiertes NPC auf einem der Felder erscheint, auf denen sonst nicht-mutierte Exemplare dieses NPCs stehen. Wichtig: Auch, wenn im Geflüster eine Ortsangabe wie zum Beispiel "Im Kristallsee" gemacht wird, erscheint das NPC an seinem gewohnten Platz. Außerdem kann das mutierte NPC weglaufen und erst nach einer Weile stehenbleiben. Der Chattext wird zufällig aus verschiedenen Bausteinen zusammengesetzt:


{{Chat/Handlung|Flüster-(...)| flüstert im Sterben: ''(Zeit- oder Ortsangabe) (Geschehen mit dem erweckten '''NPC''').}}
{{Chat/Handlung|Flüster-NPC| flüstert im Sterben: ''(Zeit- oder Ortsangabe) (Geschehen mit dem erweckten '''NPC''').}}


= Mögliche Bausteine =
= Mögliche Bausteine =


== Zeit- oder Ortsangabe ==
== Zeit- oder Ortsangabe ==
* Am Ende der Zeit
* Am Ende des Jahres
* Am Ende des Jahres
* Am Ort des Todes
* Am Ort des Todes
* Auf dem Vulkan
* Augenblicklich
* Beim nächsten Vulkanausbruch in Anatubien
* Bis zum Morgengrauen
* Heute Nacht
* Heute Nacht
* Hinter dem Horizont
* Hinter dem Horizont
* Im Kristallsee
* Im nächsten Jahr
* Im nächsten Jahr
* Im Tiefenriff
* Im Tiefenriff
* Im Wrack der Sontra Fahr
* Im Wrack der Sontra Fahr
* In Bälde
* In Bälde
* In der Burg Hulnodar
* In der Zukunft
* In der Zukunft
* In einer Minute
* In einer Minute
* In einer Schattenhöhle
* In einigen Stunden
* In friedlichen Zeiten
* In friedlichen Zeiten
* In tristen Zeiten
* Irgendwann
* Irgendwann
* Morgen
* Morgen
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== Geschehen ==
== Geschehen ==
* wird '''(...)''' Mirimotha unter Kontrolle bringen.
* wird '''Beispiel-NPC''' Mirimotha unter Kontrolle bringen.
* wird '''(...)''' ausgelöscht.
* wird '''Beispiel-NPC''' ausgelöscht.
* wird '''(...)''' dein Herz erobern.
* wird '''Beispiel-NPC''' dein Herz erobern.
* wird '''(...)''' dich erschrecken.
* wird '''Beispiel-NPC''' dein Schicksal entscheiden.
* wird '''(...)''' dir das Leben nehmen.
* wird '''Beispiel-NPC''' dich erschrecken.
* wird '''(...)''' ein neues Zeitalter einläuten.
* wird '''Beispiel-NPC''' dich jagen.
* wird '''(...)''' ein Zeichen erhalten.
* wird '''Beispiel-NPC''' die Zeit anhalten.
* wird '''(...)''' vor deinen Augen sterben.
* wird '''Beispiel-NPC''' die Zukunft voraussagen.
* wird dich '''(...)''' verzaubern.
* wird '''Beispiel-NPC''' dir das Leben nehmen.
* wird dir '''(...)''' den Tod bringen.
* wird '''Beispiel-NPC''' ein neues Zeitalter einläuten.
* wirst du dein Leben '''(...)''' widmen.
* wird '''Beispiel-NPC''' ein Zeichen erhalten.
* wirst du dich für '''(...)''' opfern.
* wird '''Beispiel-NPC''' eine neue Ordnung schaffen.
* wirst du dich mit '''(...)''' verbünden.
* wird '''Beispiel-NPC''' eine Spur der Verwüstung hinter sich her ziehen.
* wirst du die Gestalt von '''(...)''' annehmen.
* wird '''Beispiel-NPC''' einen Fluch auf sich ziehen.
* wirst du vor '''(...)''' flüchten.
* wird '''Beispiel-NPC''' großes Leid erfahren.
* wird '''Beispiel-NPC''' in einen ewigen Schlaf fallen.
* wird '''Beispiel-NPC''' in einen Streit geraten.
* wird '''Beispiel-NPC''' Mirimotha den Rücken zukehren.
* wird '''Beispiel-NPC''' Mirimotha unter Kontrolle bringen.
* wird '''Beispiel-NPC''' Pflanzensamen vergraben.
* wird '''Beispiel-NPC''' seltsame Prophezeiungen verkünden.
* wird '''Beispiel-NPC''' über grenzenlose Macht gebieten.
* wird '''Beispiel-NPC''' vor deinen Augen sterben.
* wird dich '''Beispiel-NPC''' verzaubern.
* wird dir '''Beispiel-NPC''' den Frieden bringen.
* wird dir '''Beispiel-NPC''' den Tod bringen.
* wirst du dein Leben '''Beispiel-NPC''' widmen.
* wirst du dich für '''Beispiel-NPC''' opfern.
* wirst du dich mit '''Beispiel-NPC''' verbünden.
* wirst du die Gestalt von '''Beispiel-NPC''' annehmen.
* wirst du vor '''Beispiel-NPC''' flüchten.

Aktuelle Version vom 26. Oktober 2020, 12:55 Uhr

Ein Flüster-Blutprobenwesen erzeugt beim Sterben einen Chattext, der von einem anderen Blutprobenwesen oder einem nicht mutierbaren NPC handelt. Dieses Wesen wird dadurch mit dem gleichen Prinzip wie bei der Blutforschung zum Leben erweckt. Das bedeutet, dass ein mutiertes NPC auf einem der Felder erscheint, auf denen sonst nicht-mutierte Exemplare dieses NPCs stehen. Wichtig: Auch, wenn im Geflüster eine Ortsangabe wie zum Beispiel "Im Kristallsee" gemacht wird, erscheint das NPC an seinem gewohnten Platz. Außerdem kann das mutierte NPC weglaufen und erst nach einer Weile stehenbleiben. Der Chattext wird zufällig aus verschiedenen Bausteinen zusammengesetzt:

Flüster-NPC flüstert im Sterben: (Zeit- oder Ortsangabe) (Geschehen mit dem erweckten NPC).


Mögliche Bausteine[Bearbeiten]

Zeit- oder Ortsangabe[Bearbeiten]

  • Am Ende der Zeit
  • Am Ende des Jahres
  • Am Ort des Todes
  • Auf dem Vulkan
  • Augenblicklich
  • Beim nächsten Vulkanausbruch in Anatubien
  • Bis zum Morgengrauen
  • Heute Nacht
  • Hinter dem Horizont
  • Im Kristallsee
  • Im nächsten Jahr
  • Im Tiefenriff
  • Im Wrack der Sontra Fahr
  • In Bälde
  • In der Burg Hulnodar
  • In der Zukunft
  • In einer Minute
  • In einer Schattenhöhle
  • In einigen Stunden
  • In friedlichen Zeiten
  • In tristen Zeiten
  • Irgendwann
  • Morgen
  • Unerwartet
  • Vor den Toren von Dranar

Geschehen[Bearbeiten]

  • wird Beispiel-NPC Mirimotha unter Kontrolle bringen.
  • wird Beispiel-NPC ausgelöscht.
  • wird Beispiel-NPC dein Herz erobern.
  • wird Beispiel-NPC dein Schicksal entscheiden.
  • wird Beispiel-NPC dich erschrecken.
  • wird Beispiel-NPC dich jagen.
  • wird Beispiel-NPC die Zeit anhalten.
  • wird Beispiel-NPC die Zukunft voraussagen.
  • wird Beispiel-NPC dir das Leben nehmen.
  • wird Beispiel-NPC ein neues Zeitalter einläuten.
  • wird Beispiel-NPC ein Zeichen erhalten.
  • wird Beispiel-NPC eine neue Ordnung schaffen.
  • wird Beispiel-NPC eine Spur der Verwüstung hinter sich her ziehen.
  • wird Beispiel-NPC einen Fluch auf sich ziehen.
  • wird Beispiel-NPC großes Leid erfahren.
  • wird Beispiel-NPC in einen ewigen Schlaf fallen.
  • wird Beispiel-NPC in einen Streit geraten.
  • wird Beispiel-NPC Mirimotha den Rücken zukehren.
  • wird Beispiel-NPC Mirimotha unter Kontrolle bringen.
  • wird Beispiel-NPC Pflanzensamen vergraben.
  • wird Beispiel-NPC seltsame Prophezeiungen verkünden.
  • wird Beispiel-NPC über grenzenlose Macht gebieten.
  • wird Beispiel-NPC vor deinen Augen sterben.
  • wird dich Beispiel-NPC verzaubern.
  • wird dir Beispiel-NPC den Frieden bringen.
  • wird dir Beispiel-NPC den Tod bringen.
  • wirst du dein Leben Beispiel-NPC widmen.
  • wirst du dich für Beispiel-NPC opfern.
  • wirst du dich mit Beispiel-NPC verbünden.
  • wirst du die Gestalt von Beispiel-NPC annehmen.
  • wirst du vor Beispiel-NPC flüchten.