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2. [[Erfahrungspunkte]]: Beim Töten von NPCs bekommt man fast immer mindestens einen Erfahrungspunkt jedoch nur, wenn das eigene [[Akademielimit]] mindestens einem Fünftel der eigenen Erfahrungspunkte entspricht (diese Regel gilt erst ab 5001 XP). Beim [[PvP]] erhält man ebenfalls Erfahrung, jedoch nur, wenn das eigene Akademielimit mindestens 90% der eigenen Erfahrungspunkte beträgt.
2. [[Erfahrungspunkte]]: Beim Töten von NPCs bekommt man fast immer mindestens einen Erfahrungspunkt jedoch nur, wenn das eigene [[Akademielimit]] mindestens einem Fünftel der eigenen Erfahrungspunkte entspricht (diese Regel gilt erst ab 5001 XP). Beim [[PvP]] erhält man ebenfalls Erfahrung, jedoch nur, wenn das eigene Akademielimit mindestens 90% der eigenen Erfahrungspunkte beträgt.


3. [[Items]]: Bei NPCs erhält man entweder Items, die mit Sicherheit [[Drop|gedroppt]] werden (z.B. der [[Waldschlurchpanzer]]), spezielle Items, die nur dieses NPC fallen lässt, jedoch mit einer geringeren Wahrscheinlichkeit (z.B. [[starker Schutzzauber]]) oder [[Drop-Item]]s (z.B. [[Goldschwert]]), die von jedem NPC mit einer sehr geringen Wahrscheinlichkeit gedroppt werden können. Beim PvP besteht eine Wahrscheinlichkeit von 1:25 pro Item des Opfers, dass dieses nach dem Tod des Besitzers verloren gegangen werden kann. Man erhält also nicht sicher Items als Belohnung.
3. [[Items]]: Bei NPCs erhält man entweder Items, die mit Sicherheit [[Drop|gedroppt]] werden (z.B. der [[Waldschlurchpanzer]]), spezielle Items, die nur dieses NPC fallen lässt, jedoch mit einer geringeren Wahrscheinlichkeit (z.B. [[starker Schutzzauber]]) oder [[Drop-Item]]s (z.B. [[Goldschwert]], die von jedem NPC mit einer sehr geringen Wahrscheinlichkeit gedroppt werden können. Beim PvP besteht eine Wahrscheinlichkeit von 8% pro Item des Opfers, dass dieses nach dem Tod des Besitzers verloren gegangen werden kann. Man erhält also nicht sicher Items als Belohnung.


[[Kategorie:Allgemeines]]
[[Kategorie:Allgemeines]]

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