Spielstrategien für Händler: Unterschied zwischen den Versionen
Crypto (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Crypto (Diskussion | Beiträge) (Artikel erstmal alles geschrieben was mir einfällt bin mir sich das was fehlt diskusionn ausdrüklich erwünscht) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Die Definition des Wortes "[[Händler|Händler]]" ist in [[Freewar]] sehr unterschiedlich ausgelegt. Nur eines ist sicher es geht darum Sachen zu besorgen und mir Gewinn zu verkaufen. | |||
Die Definition des Wortes "[[Händler|Händler]]" ist in Freewar sehr unterschiedlich ausgelegt. Nur eines ist sicher es geht darum Sachen zu besorgen und mir Gewinn zu verkaufen. | |||
=Allgemein= | =Allgemein= | ||
==Charakterfähigkeiten== | ==[[Charakterfähigkeiten]]== | ||
{|{{prettytable}} | {|{{prettytable}} | ||
|Fähigkeit | |Fähigkeit | ||
Zeile 18: | Zeile 17: | ||
==Rasse== | ==Rasse== | ||
Eigentlich sind alle Rassen für diesen "[[Beruf|Beruf]]" geeignet, aber die Rasse Natla ist wohl am besten, da sie sich billig schützen kann und dann auch mit großen Goldmengen auf der Hand sorglos zufuss gehen kann und Items für konstant 110% im [[Shop der Natla|Shop der Natla] verkaufen kann. | Eigentlich sind alle [[Rassen]] für diesen "[[Beruf|Beruf]]" geeignet, aber die Rasse [[Natla]] ist wohl am besten, da sie sich billig schützen kann und dann auch mit großen Goldmengen auf der Hand sorglos zufuss gehen kann und Items für konstant 110% im [[Shop der Natla|Shop der Natla] verkaufen kann. | ||
==Empfohlen mindest Erfahrung== | ==Empfohlen mindest Erfahrung== | ||
Grundsetzlich sind XP in diesem "Beruf" unwichtig. Was viel wichtiger ist ein wenig Startkapital um überhaupt Geld zum Einkaufen vorm Vekaufen zu haben. Aber auch dafür gibt es einen Teil im "Beruf" Händler (Also ein Teil der die Items selber besorgt und nicht kauft). Ausserdem ist ein wenig Spielfahrung sehr nützlich und damit sind jetzt nicht XP sondern Spielzeit gemeint. | Grundsetzlich sind [[XP]] in diesem "[[Beruf]]" unwichtig. Was viel wichtiger ist ein wenig Startkapital um überhaupt Geld zum Einkaufen vorm Vekaufen zu haben. Aber auch dafür gibt es einen Teil im "Beruf" Händler (Also ein Teil der die Items selber besorgt und nicht kauft). Ausserdem ist ein wenig Spielfahrung sehr nützlich und damit sind jetzt nicht XP sondern Spielzeit gemeint. | ||
==Händlergruppen== | ==Händlergruppen== | ||
* [[Zauberkugelhändler]] | |||
* Händler im [[ZL|Zentrallager der Händler]] | * Händler im [[ZL|Zentrallager der Händler]] | ||
* | * [[Ölhändler]] | ||
* Fischverkäufer | |||
* GasProm-Aussendienstmitarbeiter | |||
=Zauberkugelhändler= | |||
Zauberkugelhändler verdienen indem sie einmal in eine Zauberkugelpresse investieren und dann regelmässig zu den unbekannten Wiesen gehen um dort kleine ZK's zu kaufen und zu pressen um sie in der Markthalle zu verkaufen. | |||
ACHTUNG: Dieser Beruf rentiert sich langzeit nicht da er eine ziehmlich große Amortisationszeit durch den hohen Preis der Zauberkugelpresse hat. | |||
==Chrakterfähigkeiten== | |||
Marktwirtschaft ist hier besonder hoch auszubilden, denn jede Zauberkugel würde sonst ca. 20 gm Markthallengebühr kosten und das bedeutet bei einem Standartpreis von 100 nur Verlust. | |||
=Händler im [[ZL|Zentrallager der Händler]]= | |||
Diese Gruppe der Händler verdient Geld damit bei einer ausgabauten Lizenz Sachen billig im Zentrallager der Händler zu kaufen (weil andere zu billig verkauft haben) und dann an einen +14%-Shop zu verkaufen. | |||
Auch dieser Beruf rentiert sich erst nach der Amortisation der Handelslizenz. | |||
==Chrakterfähigkeiten== | |||
Besondere Ckarakterfähigkeiten sind hier nicht nöttig, ausser vieleicht die oben schon aufgeführte [[Marktwirtschaft]] da des öfteren artikel im Shop so gut wie nichts Wert sind aber in der Markthalle ein kleines Vermögen wert sind. | |||
=[[Ölhändler]]= | |||
Ölhändler trainieren einseitig die [[Charkterfähigkeit]] [[Ölverwaltung]] und können damit einen viel höheren Ölpreis in der Schmiede in Buran erziehlen als alle anderen Spieler und deshalb derren Ölfässer zu einem Preis kurz unter ihrem Verkaufspreis einkaufen. | |||
==Chrakterfähigkeiten+Gebäudeausbau== | |||
Natürlich musss man [[Ölverwaltung]] lernen aber auch der Ausbau des Ölturms kann nütlich sein da man hier einer derwenigen Spieler ist der sein produziertes Öl zu 145gm (bei Stufe 60) verkaufen kann. | |||
=Fischverkäufer und Gashändler= | |||
Beide Grupppen bauen ihre Fischzucht bzw. Sumpfgasanlage groß aus und verkaufen diese dann. | |||
==Chrakterfähigkeiten== | |||
Als Fischverkäufer ist Marktwirtschaft nütlich da Fische im Shop so gut wie Wertlos sind. Als Gashändler hingegen verkauft man sein Gas eigentlich immer im best zahlenden Shop. |
Version vom 8. März 2007, 12:25 Uhr
Die Definition des Wortes "Händler" ist in Freewar sehr unterschiedlich ausgelegt. Nur eines ist sicher es geht darum Sachen zu besorgen und mir Gewinn zu verkaufen.
Allgemein
Charakterfähigkeiten
Fähigkeit | Grund |
Lerntechnik | Um die restlichen Charakterfähigkeiten schneller zu lernen. |
Marktwirtschaft | Bei vielen Händeleraufgaben müssen Sachen in der Markthalle verkauft werden müssen. |
Rasse
Eigentlich sind alle Rassen für diesen "Beruf" geeignet, aber die Rasse Natla ist wohl am besten, da sie sich billig schützen kann und dann auch mit großen Goldmengen auf der Hand sorglos zufuss gehen kann und Items für konstant 110% im [[Shop der Natla|Shop der Natla] verkaufen kann.
Empfohlen mindest Erfahrung
Grundsetzlich sind XP in diesem "Beruf" unwichtig. Was viel wichtiger ist ein wenig Startkapital um überhaupt Geld zum Einkaufen vorm Vekaufen zu haben. Aber auch dafür gibt es einen Teil im "Beruf" Händler (Also ein Teil der die Items selber besorgt und nicht kauft). Ausserdem ist ein wenig Spielfahrung sehr nützlich und damit sind jetzt nicht XP sondern Spielzeit gemeint.
Händlergruppen
- Zauberkugelhändler
- Händler im Zentrallager der Händler
- Ölhändler
- Fischverkäufer
- GasProm-Aussendienstmitarbeiter
Zauberkugelhändler
Zauberkugelhändler verdienen indem sie einmal in eine Zauberkugelpresse investieren und dann regelmässig zu den unbekannten Wiesen gehen um dort kleine ZK's zu kaufen und zu pressen um sie in der Markthalle zu verkaufen. ACHTUNG: Dieser Beruf rentiert sich langzeit nicht da er eine ziehmlich große Amortisationszeit durch den hohen Preis der Zauberkugelpresse hat.
Chrakterfähigkeiten
Marktwirtschaft ist hier besonder hoch auszubilden, denn jede Zauberkugel würde sonst ca. 20 gm Markthallengebühr kosten und das bedeutet bei einem Standartpreis von 100 nur Verlust.
Händler im Zentrallager der Händler
Diese Gruppe der Händler verdient Geld damit bei einer ausgabauten Lizenz Sachen billig im Zentrallager der Händler zu kaufen (weil andere zu billig verkauft haben) und dann an einen +14%-Shop zu verkaufen. Auch dieser Beruf rentiert sich erst nach der Amortisation der Handelslizenz.
Chrakterfähigkeiten
Besondere Ckarakterfähigkeiten sind hier nicht nöttig, ausser vieleicht die oben schon aufgeführte Marktwirtschaft da des öfteren artikel im Shop so gut wie nichts Wert sind aber in der Markthalle ein kleines Vermögen wert sind.
Ölhändler
Ölhändler trainieren einseitig die Charkterfähigkeit Ölverwaltung und können damit einen viel höheren Ölpreis in der Schmiede in Buran erziehlen als alle anderen Spieler und deshalb derren Ölfässer zu einem Preis kurz unter ihrem Verkaufspreis einkaufen.
Chrakterfähigkeiten+Gebäudeausbau
Natürlich musss man Ölverwaltung lernen aber auch der Ausbau des Ölturms kann nütlich sein da man hier einer derwenigen Spieler ist der sein produziertes Öl zu 145gm (bei Stufe 60) verkaufen kann.
Fischverkäufer und Gashändler
Beide Grupppen bauen ihre Fischzucht bzw. Sumpfgasanlage groß aus und verkaufen diese dann.
Chrakterfähigkeiten
Als Fischverkäufer ist Marktwirtschaft nütlich da Fische im Shop so gut wie Wertlos sind. Als Gashändler hingegen verkauft man sein Gas eigentlich immer im best zahlenden Shop.