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Behüter der Kathedrale/Details: Unterschied zwischen den Versionen
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* Verliert immer nur soviele LP, wie die benutzte [[Angriffswaffe]] Stärke hat. Nicht durch mehrere Gruppenmitglieder steigerbar! | * Verliert immer nur soviele LP, wie die benutzte [[Angriffswaffe]] Stärke hat. Nicht durch mehrere Gruppenmitglieder steigerbar! | ||
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{{Chat/Handlung|Behüter der Kathedrale| zerbricht die Angriffswaffe von '''Beispieluser'''.}} | {{Chat/Handlung|Behüter der Kathedrale| zerbricht die Angriffswaffe von '''Beispieluser'''.}} |
Version vom 30. März 2009, 16:30 Uhr
Besonderheiten des Behüters der Kathedrale
- Heilt sich komplett, wenn der Angreifer keine Waffe trägt.
- Behüter der Kathedrale heilt sich an den schwachen Angriffen von Beispieluser vollständig.
- Verliert immer nur soviele LP, wie die benutzte Angriffswaffe Stärke hat. Nicht durch mehrere Gruppenmitglieder steigerbar!
- Behüter der Kathedrale absorbiert XY Lebenspunkte.
( XY = Gruppenschaden minus max(Waffenstärke,50))
- Kann die Angriffswaffe einer Person im Raum zerbrechen. Dabei wird der Zustand der Waffe auf 0% gebracht. Dies geschieht mit einer Wahrscheinlichkeit von ca. 30%=21/73.
- Behüter der Kathedrale zerbricht die Angriffswaffe von Beispieluser.
- Heilt Taruner vollständig. Dies geschieht aber nur, wenn der Hüter der Kathedrale selbst volle Lebenspunkte hat.
- Behüter der Kathedrale heilt Beispieltaruner vollständig.
- Kann eine Person im Raum mit einer Staubwelle verwunden. Dies geschieht mit einer Wahrscheinlichkeit von ca. 40%=29/73.
- Behüter der Kathedrale verwundet Beispieluser mit einer Staubwelle und zieht XY Lebenspunkte ab.
- Das NPC ist immun gegen Schusswaffen, Gelbsäure, Funkenbrenner, Steinschale mit Gift und Halsteile.
- Die Wunden von Behüter der Kathedrale schliessen sich und Behüter der Kathedrale heilt sich um XY Lebenspunkte.
- Dem NPC können maximal 50 LP abgezogen werden.
Tipps zum Killen des Behüters der Kathedrale
- Am einfachsten lässt sich der Behüter der Kathedrale mit einem Landquallententakel, einem Horn aus Bernstein, einer Seelenklinge, einem Baru-Schwert, einer magischen Eiskeule,grünes Baru-Schwert,frostige Seelenklinge,Schattenkralle,Kralle des Weltenwandlers oder mit einer Axt der Auftragsmörder töten. Alle aufgeführten Waffen nehmen dem Behüter 50 Lebenspunkte pro Schlag, welches der Maximalschaden des Behüters ist.
- Auch mit einem Schachtelmesserblatt oder einem Dolch der Auftragsmörder hat man es nicht allzu schwer, durch Angriffsstärke 35 benötigt man 29 Schläge.
- Im Durchschnitt wird alle drei Schläge eine Reparaturzange benötigt; im ungünstigen Fall natürlich auch häufiger. Beim Kill mit dem Schachtelmesserblatt dürfte man auf der sicheren Seite sein, wenn man 15 Reparaturzangen mitführt.
- Vorteilhaft ist auch, eine kopierte Waffe zu benutzen, weil diese um 3 oder 5 Angriffspunkte stärker ist als das Original.
- Nach der Reparatur einer zerbrochenen Waffe unbedingt darauf achten, sie wieder anzulegen!