Benutzer:Edgar Wallace/Wissenserwartungswert

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Erwartungswert[Bearbeiten]

Der Erwartungswert errechnet sich ganz einfach: Es ist die Summe der einzelnen Produkte von Wahrscheinlichkeit und "Gewinn", Beispiel: Lose:

Gegeben: 500 Lose (Gewinn in Gold oder Euro, ist in dem Fall egal, 1 Los kostet 1 Einheit)

300 Lose = 0 Gewinn
100 Lose = 1 Gewinn
50 Lose = 2 Gewinn
50 Lose = 5 Gewinn

P(E)= 300/500*0+100/500*1+50/500*2+50/500*5
P(E)= 0,9
-> man macht effektiv 0,1 Einheiten Verlust

Wissenserwartungswert Pensal[Bearbeiten]

Mit einer Betörung auf 52/111 erhält man 21 Würmer (1% auf Wissenszauber), 21 Lurche (5% auf Wissenszauber) und 2 sonstige.

P1(E)= 5/100*21*5Min+1/100*21*5Min
P1(E)= 105*6/100
P1(E)= 6,3 Minuten pro Beti

Wissenserwartungswert Wilisien[Bearbeiten]

Mit einer Betörung auf 109/85 bekommt man 14 Dämonen (1/75*100% auf ZdsW) und andere NPCs

P2(E)= 1/75*14*60Min
P2(E)= 11,2 Minuten Pro Beti

Fazit[Bearbeiten]

Wilisien bringt im Endeffekt fast doppelt so viel Lernzeitverkürzung wie Pensal.