Tipps/Tricks:Starre auflösen: Unterschied zwischen den Versionen

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K (richtig, du sagst es lieber nicht. 1. hab ich noch nie mit Bienen zu tun gehabt und 2. brauchst du grad was Sagen... typo -_- das nächste mal bissl sorgfältiger)
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* Sich von einem [[Dunkler Magier|dunklen Magier]] [[herzauber]]n lassen. Dies löst die Starre sofort auf.
* Sich von einem [[Dunkler Magier|dunklen Magier]] [[herzauber]]n lassen. Dies löst die Starre sofort auf.
* Einen [[Mensch/Kämpfer]] seine [[Spezialfähigkeit]], den [[Hieb]], auf sich anwenden lassen (falls man auf einem [[Ort des Friedens]] steht, so muss man sich zuerst auf ein unsicheres Feld [[Teleportation|teleportieren]]). Dies löst die Starre auf, jedoch verliert man 5 [[Lebenspunkte]] und ist noch 6 (in der [[RP-Welt]] 4) Sekunden bewegungsunfähig.
* Einen [[Mensch/Kämpfer]] seine [[Spezialfähigkeit]], den [[Hieb]], auf sich anwenden lassen (falls man auf einem [[Ort des Friedens]] steht, so muss man sich zuerst auf ein unsicheres Feld [[Teleportation|teleportieren]]). Dies löst die Starre auf, jedoch verliert man 5 [[Lebenspunkte]] und ist noch 6 (in der [[RP-Welt]] 4) Sekunden bewegungsunfähig.
* Sich von [[Bienenstöcke|Killerbienen]] stechen lassen. Dies verringert die Starre auf 60 Sekunden und die Lebenspunkte um die Hälfte.
* Sich von [[Bienenstöcke|Killerbienen]] stechen lassen. Dies verringert die Starre auf 60 Sekunden und deine Lebenspunkte um die hälfte.
* Die [[Larafpfeife]] rauchen.
* Die [[Larafpfeife]] rauchen.
* Sich auf einem [[Sitzkissen]] hinsetzen. Danach ist man noch eine Minute bewegungsunfähig. (??)
Sollte man auf einem unsicherem Feld gestarrt sein und der Anwender versucht, einen zu [[Diebstahlzauber (Begriffsklärung)|beklauen]] oder zu [[Kampfsystem|töten]], dann [[Teleportation|teleportiert]] man sich am besten mit einer [[Zauberkugel]], einem [[Heimzauber]] oder einem [[Stab des Handels]] zu einem sicherem Ort. Auf keinen Fall sollte man dafür ein [[Clanmitglied]] einen [[Clan-Notruf]] machen lassen! Dieser funktioniert nicht, falls man gestarrt ist. Besser sollte man den Notruf selbst tätigen und sich dann (natürlich nach Absprache) von einem Clanmitglied ein Teleportationsitem geben oder sich [[wegzauber]]n lassen.
Sollte man auf einem unsicherem Feld gestarrt sein und der Anwender versucht, einen zu [[Diebstahlzauber (Begriffsklärung)|beklauen]] oder zu [[Kampfsystem|töten]], dann [[Teleportation|teleportiert]] man sich am besten mit einer [[Zauberkugel]], einem [[Heimzauber]] oder einem [[Stab des Handels]] zu einem sicherem Ort. Auf keinen Fall sollte man dafür ein [[Clanmitglied]] einen [[Clan-Notruf]] machen lassen! Dieser funktioniert nicht, falls man gestarrt ist. Besser sollte man den Notruf selbst tätigen und sich dann (natürlich nach Absprache) von einem Clanmitglied ein Teleportationsitem geben oder sich [[wegzauber]]n lassen.


[[Kategorie:Tipps&Tricks|Starre auflösen]]
[[Kategorie:Tipps&Tricks|Starre auflösen]]

Version vom 6. Dezember 2006, 03:55 Uhr

Achtung!
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Sitzkissen bestätigen; löst die Pfeife die Starer auf oder verkürzt sie sie nur?

Falls man gestarrt wird, Ruhe bewahren! Den Anwender beleidigen etc. bringt nichts, sondern man kann dadurch sogar ins Gefängnis geworfen werden. Wenn man dringend von der Starre loskommen will, sollte man folgende Ratschläge beherzigen:

Sollte man auf einem unsicherem Feld gestarrt sein und der Anwender versucht, einen zu beklauen oder zu töten, dann teleportiert man sich am besten mit einer Zauberkugel, einem Heimzauber oder einem Stab des Handels zu einem sicherem Ort. Auf keinen Fall sollte man dafür ein Clanmitglied einen Clan-Notruf machen lassen! Dieser funktioniert nicht, falls man gestarrt ist. Besser sollte man den Notruf selbst tätigen und sich dann (natürlich nach Absprache) von einem Clanmitglied ein Teleportationsitem geben oder sich wegzaubern lassen.