Tipps/Tricks:Falsche Erfahrung: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein guter Trick dabei ist es, vorher ein [[Erdbeben]] anzuwenden, da ein Erdbeben jedem Spieler 3 LP abzieht.Die Anzahl der LP kann dann als ungefähre Zahl der XP die man kriegt genommen werden.Die XP können jedoch variieren, da sich in der Zeit zwischen Erdbeben und Falscher Erfahrung Leute aus dem Wirkkungsbereich entzogen haben können oder sich sich Leute mit weniger als 3 XP in der Nähe befinden.
Ein guter Trick dabei ist es, quasi als "Generalprobe" vorher ein [[Erdbeben]] anzuwenden. Dieser Zauber ist wesentlich billiger als der Zauber der Falschen Erfahrung, hat jedoch den gleichen Wirkungsbereich. Das zieht jedem Spieler 3 LP ab, und man erfährt so die Anzahl der Spieler im relevanten Bereich. Die Anzahl der insgesamt verlorenen LP entspricht also ungefähr der Anzahl XP, die durch eine Falsche Erfahrung erzielbar gewesen wären (und, abzüglich derer, die sich inzwischen bewegt haben und derer, die weniger als 3 XP haben, noch sind). Ist die Zahl zu klein, kann man die Anwendung der Falschen Erfahrung vertagen.




[[Kategorie:Tipps&Tricks|Falsche Erfahrung]]
[[Kategorie:Tipps&Tricks|Falsche Erfahrung]]

Version vom 26. Mai 2006, 12:42 Uhr

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Allgemeines

Da der Zauber Falsche Erfahrung sehr teuer ist, bei seiner Anwendung kein Gold bringt, und man sich auch den Unmut der betroffenen Spieler einhandelt, ist seine Anwendung selten sinnvoll.

Anwenden

Wenn man den Zauber anwendet, sollten möglichst viele Charaktere sich in der Nähe befinden, da man von jedem Charakter 3 XP bekommt, ideal ist hier bei nachmittags bis früher Abend, als Ort der Wald des einsamen Baumes, und zwar so, dass man Bank und Post sehen kann.

Wann anwenden

Es gibt nur sehr wenig Situationen, wo man diesen Zauber sinnvoll einsetzen kann - eigentlich nur, wenn man gekillt worden ist, und sich nicht seine Statisik verunstalten möchte. Alternativ auch, weil man soviel Gold zusammen hat, dass man eine Akademie machen kann, keinen Platz mehr auf dem Konto und keine Lust zu jagen oder killen. Nicht sinnvoll ist der Zauber, um sein Stiftungslimit zu halten, da man meist mehrere Tage braucht, um das Gold für den Zauber wieder herein zu bekommen, da ist man durch Jagen meist schneller. Auch kann man sie gut anwenden, um andere Spieler zu ärgern.

Erdbeben

Ein guter Trick dabei ist es, quasi als "Generalprobe" vorher ein Erdbeben anzuwenden. Dieser Zauber ist wesentlich billiger als der Zauber der Falschen Erfahrung, hat jedoch den gleichen Wirkungsbereich. Das zieht jedem Spieler 3 LP ab, und man erfährt so die Anzahl der Spieler im relevanten Bereich. Die Anzahl der insgesamt verlorenen LP entspricht also ungefähr der Anzahl XP, die durch eine Falsche Erfahrung erzielbar gewesen wären (und, abzüglich derer, die sich inzwischen bewegt haben und derer, die weniger als 3 XP haben, noch sind). Ist die Zahl zu klein, kann man die Anwendung der Falschen Erfahrung vertagen.