Tipps/Tricks:Falsche Erfahrung: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Aneutral. Wem's nicht paßt, der melde sich. Klingt so, als könne man nur durch Bug-Using schnell an viel Gold kommen.)
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Ein guter Trick dabei ist es, quasi als "Generalprobe" vorher ein [[Erdbeben]] anzuwenden. Dieser Zauber ist wesentlich billiger als der Zauber der Falschen Erfahrung, hat jedoch den gleichen Wirkungsbereich. Das zieht jedem Spieler 3 LP ab, und man erfährt so die Anzahl der Spieler im relevanten Bereich. Die Anzahl der insgesamt verlorenen LP entspricht also ungefähr der Anzahl XP, die durch eine Falsche Erfahrung erzielbar gewesen wären (und, abzüglich derer, die sich inzwischen bewegt haben und derer, die weniger als 3 XP haben, noch sind). Ist die Zahl zu klein, kann man die Anwendung der Falschen Erfahrung vertagen.
Ein guter Trick dabei ist es, quasi als "Generalprobe" vorher ein [[Erdbeben]] anzuwenden. Dieser Zauber ist wesentlich billiger als der Zauber der Falschen Erfahrung, hat jedoch den gleichen Wirkungsbereich. Das zieht jedem Spieler 3 LP ab, und man erfährt so die Anzahl der Spieler im relevanten Bereich. Die Anzahl der insgesamt verlorenen LP entspricht also ungefähr der Anzahl XP, die durch eine Falsche Erfahrung erzielbar gewesen wären (und, abzüglich derer, die sich inzwischen bewegt haben und derer, die weniger als 3 XP haben, noch sind). Ist die Zahl zu klein, kann man die Anwendung der Falschen Erfahrung vertagen.
== Falsche Erfahrung und Bug-Using ==
Dieser Zauber ist zwar nicht die billigste aber die einfachste und schnellste Möglichkeit, Gold in XP umzuwandeln. Er wurde in der Vergangenheit immer wieder von Spielern genutzt, die durch erfolgreiches Ausnutzen eines Bugs schnell zu viel Geld gekommen waren (und denen es deshalb auch nicht weh tat, einen teuren Zauber für vergleichsweise geringe XP-Ausbeute zu verpulvern). Eine auffällig geballte Anwendung vieler solcher Zauber kann daher durchaus dazu führen, dass ein Admin sich den Account des Spielers einmal genauer anschaut.


[[Kategorie:Tipps&Tricks|Falsche Erfahrung]]
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Version vom 22. April 2010, 01:45 Uhr

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Allgemeines

Da der Zauber Falsche Erfahrung sehr teuer ist, bei seiner Anwendung kein Gold bringt, und man sich auch den Unmut der betroffenen Spieler einhandelt, ist seine Anwendung selten ratsam. In vielen Welten werden Anwender der Falschen Erfahrung routinemäßig mehrfach von den Betroffenen gestarrt.

Anwenden

Wenn man den Zauber anwendet, sollten möglichst viele Charaktere sich in der Nähe befinden, da man von jedem Charakter 2 XP bekommt, ideal ist hier bei nachmittags bis früher Abend, als Ort der Wald des einsamen Baumes, und zwar Position X: 94 Y: 102. Dieses Feld liegt südöstlich des Wirtshaus zum einsamen Baum. Folgende Orte sind dann betroffen:

Fast der gesamte Wald des einsamen Baumes. Unter anderem:

In Konlir unter anderem:

Man bekommt fast sicher ca. 135+ XP. Abhängig von der Tageszeit und der Anzahl der Spieler wurden schon über 200+ XP erzielt.

Wann anwenden

Es gibt nur sehr wenig Situationen, wo man diesen Zauber sinnvoll einsetzen kann - eigentlich nur, wenn man gekillt worden ist, und sich nicht seine Statisik verunstalten möchte. Alternativ auch, weil man soviel Gold zusammen hat, dass man eine Akademie machen kann, keinen Platz mehr auf dem Konto und keine Lust zu jagen oder killen. Nicht sinnvoll ist der Zauber, um sein Stiftungslimit zu halten, da man meist mehrere Tage braucht, um das Gold für den Zauber wieder herein zu bekommen, da ist man durch Jagen meist schneller. Auch kann man sie gut anwenden, um andere Spieler zu ärgern.

Erdbeben

Ein guter Trick dabei ist es, quasi als "Generalprobe" vorher ein Erdbeben anzuwenden. Dieser Zauber ist wesentlich billiger als der Zauber der Falschen Erfahrung, hat jedoch den gleichen Wirkungsbereich. Das zieht jedem Spieler 3 LP ab, und man erfährt so die Anzahl der Spieler im relevanten Bereich. Die Anzahl der insgesamt verlorenen LP entspricht also ungefähr der Anzahl XP, die durch eine Falsche Erfahrung erzielbar gewesen wären (und, abzüglich derer, die sich inzwischen bewegt haben und derer, die weniger als 3 XP haben, noch sind). Ist die Zahl zu klein, kann man die Anwendung der Falschen Erfahrung vertagen.