Tipps/Tricks:Betörung und Herbeirufung: Unterschied zwischen den Versionen

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Wir wollen diese Aspekte jedoch außer Acht lassen und fragen: "Wenn ich - zum Beispiel mitten in der Nacht - davon ausgehen kann, dass ich alle vom Zauber herbeigerufenen NPCs selbst erlegen und das Geld einstreichen kann, welches ist dann der lukrativste Ort, um den Zauber auszuführen?"
Wir wollen diese Aspekte jedoch außer Acht lassen und fragen: "Wenn ich - zum Beispiel mitten in der Nacht - davon ausgehen kann, dass ich alle vom Zauber herbeigerufenen NPCs selbst erlegen und das Geld einstreichen kann, welches ist dann der lukrativste Ort, um den Zauber auszuführen?"


Auf Basis der im Wiki verzeichneten NPCs (Stand: 25.05.2007), ergibt sich als lukrativster Ort die Position '''X=58, Y=112''' in [[Tanien]]. Hier können mit dem Zauber 19 [[lebende Waldwurzel]]n und 19 [[Morschwaldaffe]]n erweckt und somit 1045 Goldmünzen, 57 XP und 19 [[Geisterfunke]]n verdient werden. Bei [[Plünderung]] auf Stufe 30, können mit dem Zauber sogar 1359gm verdient werden. (Am 3.3.2008 wurde der Golddrop der lebenden Waldwurzeln von 100gm auf 40gm gesenkt, um die massiven Goldeinnahmen durch Betörungen zu verringern.)
Auf Basis der im Wiki verzeichneten NPCs (Stand: 13.12.2007) ergibt sich als lukrativster Ort die Position '''X=109, Y=85''' in [[Wilisien]]. Hier können mit dem Zauber 14 [[Frostdämon]]en, 6 [[Schneewurm|Schneewürmer]] und ein [[Untoter Winterbürger]] erweckt und somit 1282 Goldmünzen und 36 XP verdient werden.  


Das zweitbeste Feld - Gesamtverdienst 1282 Goldmünzen und 36 XP - ist das Feld '''X=109, Y=85''' in [[Wilisien]]. Hier betört man 14 [[Frostdämon]]en, 6 [[Schneewurm|Schneewürmer]] und einen [[Untoter Winterbürger|untoten Winterbürger]].
Die Positionen 2 bis 5 in der "Hitliste" liegen in der unmittelbaren Nähe des besten Feldes in Wilisien und bringen nur geringfügig weniger Gold.


Der drittlukrativste Ort (Position '''X=137, Y=116''') ist auf [[Linya]]. Hier können mit dem Zauber 2 [[Glaswasserfisch]]e, 12 [[Insel-Schnapper]], 9 [[riesige Landmuschel]]n und die
Das sechstbste Feld für eine Betörung an der Oberfläche ist '''X=52, Y=111''' in [[Pensal]]. 21 [[Flammenwurm|Flammenwürmer]], 21 [[Feuerlurch]]e, ein [[brennendes Schaf]] und ein [[flammendes Glühwürmchen]] bringen hier insgesamt 1179 Goldmünzen und 44 XP ein.  
[[Tilua-Pflanze]] erweckt und so 1262 Goldmünzen und 30 XP verdient werden.


Auf Platz 4 steht das lukrativste Feld [[Pensal|Pensals]] (Position '''X=52, Y=111'''). hier werden 22 [[Feuerlurch|Feuerlurche]] (à 43Gm), 22 [[Flammenwurm|Flammenwürmer]] (à 12Gm), das [[brennendes Schaf|brennende Schaf]] (12Gm) und das [[flammendes Glühwürmchen|flammende Glühwürmchen]] (12Gm) erweckt, welche zusammen 1234Gm und 46 XP geben. Außerdem erhält man hier pro Betörung hier durchschnittlich 1,32 [[Zauber des begrenzten Wissens]]. Hier hat man nach dem (aufwendigen) [[Tanien]] die höchste NPC-, und denmach auch XP-Anzahl und ist auch für kleinere Spieler geeignet, die weder [[Frostdämon|Frostdämonen]] noch [[riesige Landmuschel|riesige Landmuscheln]] töten können.
Positionen 7 und 8 in der "Hitliste" liegen auf der [[gefrorene Insel|gefrorenen Insel]]. An '''X=1007, Y=1005''' bringen 11 [[Frost-Wiesel]] udn 13 [[Frostaugen-Bestie]]n insgesamt 1160 Goldmünzen ein.  


Auf Platz 5 folgt der nördliche Nachbar von Platz 3, '''X=137, Y=115''', mit einem Insel-Schnapper mehr und einer Landmuschel weniger und Gesamteinnahmen von 1220 Goldmünzen und 30 XP.
Erst das neuntbeste Feld befindet sich auf [[Linya]], wo an '''X=137, Y=116''' 1142 Goldmünzen durch 2 [[Glaswasserfisch]]e, 12 [[Insel-Schnapper]], 9 [[riesige Landmuschel]]n und die [[Tilua-Pflanze]] zu verdienen sind.


Auf den Plätzen 6 und 7 in der Rangliste befinden sich die Felder '''X=1007, Y=1005''' und '''X=1007, Y=1004''' auf der [[Gefrorene Insel]]. Hier lassen sich durch 11 [[Frost-Wiesel]] und 14 [[Frostaugen-Bestie]]n (bzw. 13 Wiesel und 9 Bestien) 1190 (25 XP) bzw. 1180 Goldmünzen (22 XP) verdienen.
Diese Betrachtung berücksichtigt nicht den Wert sicherer oder wahrscheinlicher [[NPC-Item]]s. Sowohl in Wilisien als auch in Tanien sind hier attraktive Wissenszauber zu erwarten, die die Rechnung beeinflussen.
 
Ebenfalls unberücksichtigt bleibt der Effekt der Charakterfähigkeit [[Plünderung]], der aber nicht die Rangfolge, sondern nur die erzielbare Gesamtsumme ändert.
Die Positionen 8 bis 39 in der Liste sind mit Feldern in der Nähe dieser beiden Felder besetzt und verlangen jeweils auch das Erlegen von Frostdämonen, Frost-Wieseln, Frostaugen-Bestien und riesigen Landmuscheln - nicht für jeden eine geeignete Beute. An Position 40 taucht das erste unterirdische Feld auf (im [[unterirdischer Lichtwald|Lichtwald]] mit 843 Goldmünzen); hier funktioniert die einfache Betörung nicht.
 
Die weiteren Positionen in der Liste sind Felder in der Nähe der genannten; erst an Stelle 66 kommt eine neue Gegend ins Spiel: '''X=62, Y=103''' mit Gesamteinkünften von 738 Goldmünzen und 18 XP (1x [[Algenechse]], 1x [[kleiner Nebelkreischer]], 1x [[Nebelkreischer]], 2x [[Nebelschleimer]], 1x [[Sumpflandkröte]], 9x [[Todesmoor-Krokodil]]). Auch hier wieder, durch die Todesmoor-Krokodile, ein etwas unberechenbares Element.
 
Ein weiteres gutes Feld in der Liste, bei dem keine Unwägbarkeiten oder besonders starke NPCs lauern, ist das Feld X=504, Y=55 auf [[Narubia]]. Hier können für insgesamt 679 Goldmünzen und 27 XP 4 [[Krustenkäfer]], 4 [[Moosgeflecht]]e, 4 [[Nachtgonk]]s, eine [[Nebelkrähe]], ein [[Nebelwesen]], eine [[riesige Schattenfledermaus]], 2 [[schwarze Keitel-Spinne]]n, 3 [[Schwarzwespen]] und 3 [[Wolf der Finsternis|Wölfe der Finsternis]] erlegt werden.
 
Diese Betrachtung berücksichtigt nicht den Wert sicherer oder wahrscheinlicher [[NPC-Item]]s (beim letztgenannten Feld auf Narubia wären dies beispielsweise rund 140 Goldmünzen zusätzlich, und auch einige Felder in [[Plefir]] erzielen, wenn man einen Wert von 55gm pro [[Wakrudpilz]] ansetzt, durchaus Einnahmen von um die 1150 Goldmünzen). Ebenfalls unberücksichtigt bleibt der Effekt der Charakterfähigkeit [[Plünderung]], der aber nicht die Rangfolge, sondern nur die erzielbare Gesamtsumme ändert.


== Starke Betörung der Geistlosen ==
== Starke Betörung der Geistlosen ==

Version vom 13. Dezember 2008, 14:09 Uhr

Achtung!
Dieser Artikel ist unvollständig. Bitte ergänze die fehlenden oder berichtige die unsicheren, mit einem ? versehenen Angaben (Preise von Items, fallengelassenes Gold von NPCs, etc.).

Überarbeitung in Hinsicht auf neue Felder Pensals und Rovonia fehlt, Komplettüberarbeitung nötig, Rangliste falsch, starke Betörung in der Siedesteinmine


Einfache Betörung der Geistlosen

Der Zauber Betörung der Geistlosen lässt alle NPCs im sichtbaren Kartenausschnitt (5x5 Felder) auferstehen. Er kann nur an der Oberfläche der Welt eingesetzt werden.

Es sind viele Einsatzzwecke für diesen Zauber denkbar, die nichts mit reinem Golderwerb zu tun haben - z.B. um den Geist der Welt oder einen Turmgeist herbeizurufen oder ein NPC mit einem gerade begehrten NPC-Item.

Wir wollen diese Aspekte jedoch außer Acht lassen und fragen: "Wenn ich - zum Beispiel mitten in der Nacht - davon ausgehen kann, dass ich alle vom Zauber herbeigerufenen NPCs selbst erlegen und das Geld einstreichen kann, welches ist dann der lukrativste Ort, um den Zauber auszuführen?"

Auf Basis der im Wiki verzeichneten NPCs (Stand: 13.12.2007) ergibt sich als lukrativster Ort die Position X=109, Y=85 in Wilisien. Hier können mit dem Zauber 14 Frostdämonen, 6 Schneewürmer und ein Untoter Winterbürger erweckt und somit 1282 Goldmünzen und 36 XP verdient werden.

Die Positionen 2 bis 5 in der "Hitliste" liegen in der unmittelbaren Nähe des besten Feldes in Wilisien und bringen nur geringfügig weniger Gold.

Das sechstbste Feld für eine Betörung an der Oberfläche ist X=52, Y=111 in Pensal. 21 Flammenwürmer, 21 Feuerlurche, ein brennendes Schaf und ein flammendes Glühwürmchen bringen hier insgesamt 1179 Goldmünzen und 44 XP ein.

Positionen 7 und 8 in der "Hitliste" liegen auf der gefrorenen Insel. An X=1007, Y=1005 bringen 11 Frost-Wiesel udn 13 Frostaugen-Bestien insgesamt 1160 Goldmünzen ein.

Erst das neuntbeste Feld befindet sich auf Linya, wo an X=137, Y=116 1142 Goldmünzen durch 2 Glaswasserfische, 12 Insel-Schnapper, 9 riesige Landmuscheln und die Tilua-Pflanze zu verdienen sind.

Diese Betrachtung berücksichtigt nicht den Wert sicherer oder wahrscheinlicher NPC-Items. Sowohl in Wilisien als auch in Tanien sind hier attraktive Wissenszauber zu erwarten, die die Rechnung beeinflussen. Ebenfalls unberücksichtigt bleibt der Effekt der Charakterfähigkeit Plünderung, der aber nicht die Rangfolge, sondern nur die erzielbare Gesamtsumme ändert.

Starke Betörung der Geistlosen

Im Gegensatz zur zuvor erwähnten Version, kann die starke Betörung der Geistlosen auch in Dungeons eingesetzt werden. Allerdings bringt dies vom reinen Gold-Drop-Wert her nichts; es gibt keinen Dungeon in Freewar, in dem auf einem 5x5-Ausschnitt mehr Gold abgeworfen wird, als auf den besseren der im vorigen Abschnitt genannten oberirdischen Felder. (Das beste unterirdische Feld in der Gesamtrangliste liegt, wie oben angegeben auf Platz 59; im viel gerühmten Lichtwald sind nur 747 zu erzielen).

Trotzdem ist die starke Betörung sehr gefragt, weil unterirdisch - beispielsweise in der Diebeshöhle - unter Umständen viele und wertvolle NPC-Items gesammelt werden können.

In der nach reinem Geld-Drop sortierten Rangliste der Orte rangiert das beste Feld der Diebeshöhle (X=-936, Y=-556) unter "ferner liefen": Hier können 20 Jerodar-Diebe und 20 Jerodar-Lehrlinge erjagt werden, und diese lassen insgesamt 40 Goldmünzen fallen. Wenn man aber den Wert der durchschnittlich fallen gelassenen Ketten mitrechnet, kommt man auf einen Erlös von 3220 Goldmünzen für die Ketten bei einem 15%-Shop. Insgesamt erzielt man also 3260 Goldmünzen.

Herbeirufung der Geistlosen

Die Herbeirufung der Geistlosen verrät die Position eines NPC in deiner Nähe (auf einem Quadrat von 17x17 Feldern, in dessen Mittelpunkt man steht) und erweckt es, sollte es tot sein, wieder zum Leben. (Die schwache Herbeirufung der Geistlosen funktioniert genauso, mit der Einschränkung, dass sie nur an der Oberfläche zu verwenden ist.)

Um zu ermitteln, an welchem Ort eine Herbeirufung am lukrativsten ist, ist also der durchschnittliche Gold-Drop aller NPCs im Umkreis von 17 Feldern zu berechnen. Dabei sollte allerdings die beachtet werden, dass man auch Zugang zu den Gebieten, in denen die NPCs erscheinen können, haben sollte.

Achtung:
Orte, an denen es auf den ersten Blick lukrativ erscheint, eine Herbeirufung anzuwenden:

lohnen sich nicht, da hier noch NPC in anderen Gebieten (Lardikia, bzw. Keller von Buran) auferstehen können.

→ siehe auch: Herbeirufung der Geistlosen/Wirtschaftlichkeitsbetrachtung